上次看Atmel的示例工程,发现人家使用了函数指针的结构体(函数指针结构体)。感叹人家的C语言功夫审核,自己费劲还是只能读懂的份。不过,函数指针确实好用。今天就试试这个超牛的东西。Now let's see how function pointers can help us.

实验前,了解下函数指针的定义方法。(来自百度百科的说明

函数指针的声明方法为:

函数类型 (标志符指针变量名) (形参列表);

注1:“函数类型”说明函数的返回类型,“(标志符指针变量名 )”中的括号不能省,若省略整体则成为一个函数说明,说明了一个返回的数据类型是指针的函数,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。例如:

int func(int x); /* 声明一个函数 */

void (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */

f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */

赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。

注2:函数括号中的形参可有可无,视情况而定

第二步,准备实验环境。

MDK473+STM32F4.其实没有必要在开发板中试,只是刚好我手上有这么个开发环境,就不去配置别的东西了。

第三步,开始写代码:

1、写两个功能不同参数类型一样的函数。

这里我写了两个函数:

uint8_t max1(uint8_t x,uint8_t y)
{
return x>y?x:y;
}
uint8_t max2(uint8_t x,uint8_t y)
{
if(x>y)
return x;
else
return y;
}

两个函数一样的功能。

2、一个函数指针,映射其中的一个函数  看输出。之后映射到第二个函数看输出

实现步骤

int main(void)
{
mymax = &max1;
mymax(3,5); mymax = &max2;
mymax(4,6); while (1)
{
}
}

之后但不跟踪进去看看,会发现两个max函数都执行了。

还有一种是将函数指针弄成一个数组的形式。数组的成员都是函数指针。这种写法特别适合做接口程序。比如我先前博客里边提到的Atmel的(函数指针结构体)。底层函数和上层函数分开来的效果,是当底层硬件改变之后,只写相应的接口函数就可以挂在到原来的大程序中。比重新写要简单很多。

以下是函数指针数组的实验:

继续使用上边的两个max函数。因为函数的返回类型是相同的,所以可以定义成数组。定义的时候只需要注意书写的格式就行了:

int main(void)
{
uint8_t (*myFun[2])(uint8_t,uint8_t);
 myFun[0] = max1;
myFun[1] = max2; myFun[0](2,4);
myFun[1](5,2);
}

运行下,可以看到两个max依此都执行了。

其实函数名就是个指针,指向了函数的入口地址。函数的参数什么的,是函数名后边的一段空间,可以有也可以没有。跟这个指针没什么必然联系。

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