经过近些年智能手机App的不断发展,用户已经不仅仅满足于功能上的需求。UI、设计等非功能点逐渐在App体验中占了大多数的分数。不知从何时起,滑动手势就成为了App的一个标配。他不仅仅是一个功能,更是一个UI设计。其有以下几个优点:

  1.方便了单手操作。在当今大屏手机占有率越来越高的趋势下,简洁方便的单手操作模式是很有必要的。

  2.美化了UI。你可能会有疑问,这是个功能,为什么美化了UI呢?其实,手势操作的另一个利器就是隐藏了部分不是那么美观的UI,使得界面看上去更简。比如邮件App ,你如果要在界面上加入删除、标记、已读未读等Button,那么界面会相当拥挤。

  3.让用户觉得你的App技术含量不是那么低。大多数用户不懂技术,他们只看功能。如果别人有的东西你没有,他们就会认为你的App技术含量过低。

综上所述,在你的App中加上滑动手势非常有必要。

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一、手势操作流程关键点

  手势操作有三个关键状态:操作开始时、操作进行时、操作结束时。

    1.操作开始时

在用户开始手势操作的那一刻,这时候主要进行一些初始化操作。

    2.操作进行时

这时候不断的计算用户手势相关的各种数据,方便后续处理。

    3.操作结束时

这时候就是自由发挥了,你可以处理一些事件、功能。比如:页面后退、显示删除按钮等等 。

有一点需要注意:用户可能并不是完全的水平或者竖直滑动,所以最好加上速度和位移长度双重判断处理。

二、实战演示

在旺信UWP项目中,我们使用了滑动手势来进行页面的后退。下面我就以这个例子进行剖析。因为每个页面都需要用到手势,所以最好建一个BasePage类,然后让所有页面继承这个类。

    1.相关事件添加

  在BasePage的构造函数中添加相关事件和手势监听的模式

private TranslateTransform _tt; 

this.ManipulationMode = ManipulationModes.TranslateX; 

this.ManipulationCompleted += BasePage_ManipulationCompleted; 

this.ManipulationDelta += BasePage_ManipulationDelta; 

_tt = this.RenderTransform as TranslateTransform; 

if (_tt == null)
this.RenderTransform = _tt = new TranslateTransform();

    2.手势操作时的处理

private void BasePage_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaRoutedEventArgs e)
{
if (_tt.X + e.Delta.Translation.X < )
{
_tt.X = ;
return;
}
_tt.X += e.Delta.Translation.X;
}

    3.手势结束时的操作

        private void BasePage_ManipulationCompleted(object sender, ManipulationCompletedRoutedEventArgs e)
{
double abs_delta = Math.Abs(e.Cumulative.Translation.X);
double speed = Math.Abs(e.Velocities.Linear.X);
double delta = e.Cumulative.Translation.X;
double to = ; if (abs_delta < this.ActualWidth / && speed < 0.5)
{
_tt.X = ;
return;
} action = ;
if (delta > )
to = this.ActualWidth;
else if (delta < )
return; var s = new Storyboard();
var doubleanimation = new DoubleAnimation() { Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds()), From = _tt.X, To = to };
doubleanimation.Completed += Doubleanimation_Completed;
Storyboard.SetTarget(doubleanimation, _tt);
Storyboard.SetTargetProperty(doubleanimation, "X");
s.Children.Add(doubleanimation);
s.Begin(); }

    4.结束后的动画效果

     private void Doubleanimation_Completed(object sender, object e)
{
if (action == )
//这里进行动画结束后的操作,比如:页面后退 _tt = this.RenderTransform as TranslateTransform;
if (_tt == null) this.RenderTransform = _tt = new TranslateTransform();
_tt.X = ;
}

    这里为了视觉上的美观,在手势结束后增加了一段动画效果。使页面间的跳转显得不那么生硬。

三、一些需要注意的地方

有些控件自身带有手势功能,如:listview、scrollview等。这时候上边自己添加的手势事件就会被自动屏蔽掉。下边是我个人的解决方案,如果你有更好的方法,欢迎一起讨论。

方案一:在DataTemplate上下手,加一个StackPanel,然后给他来个ManipulationMode="System,TranslateX"

    <ScrollViewer Grid.Row="" ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility="Hidden" ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Hidden">
<StackPanel Orientation="Vertical" ManipulationMode="System,TranslateX" >
<ItemsControl x:Name="control_blacklist" ItemsSource="{Binding BlackList}" Grid.Row="">
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<StackPanel Orientation="Vertical" ManipulationMode="System,TranslateX" >
<mine:MineBlackListControl Background="White"></mine:MineBlackListControl>
<Line X1="" Style="{StaticResource WXLineStyle}" VerticalAlignment="Bottom" />
</StackPanel>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
</StackPanel>
</ScrollViewer>

  方案二:这种方式和上边那种一样,只不过是统一处理了

    <Setter Property="ItemsPanel">
<Setter.Value>
<ItemsPanelTemplate>
<StackPanel Orientation="Vertical" Background="Transparent" ManipulationMode="System,TranslateX"/>
</ItemsPanelTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>

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