有序集合类型

上节我们一起学习了集合类型,感受到了redis的强大。现在我们接着学Redis的最后一个类型——有序集合类型。

有序集合类型,大家从名字上应该就可以知道,实际上就是在集合类型上加了个有序而已。Redis中的有序集合类型,实际上是在集合类型上,为每个元素都关联一个分数,有序实际上说的是分数有序,我们根据分数的范围获取集合及其他操作。集合的元素依然是不能够相同的,但是分数可以相同

下面列举有序集合和类型和列表类型的相似处:

①两者都是有序的(废话!)

②两者都可以获得某一范围的元素

下面列举区别:

①列表是链表实现的,靠近两边的数据读取极快,而元素过多后获取中间元素的速度则会很慢;有序集合类型使用的散列表和跳跃表(Skip list)实现的,所以读取哪部分的数据都差不多(时间复杂度是O(logN))。

②列表中不能简单的调整元素的位置,但是有序集合可以(通过改变分数)。

③有序集合比列表费内存(要存储分数、散列、跳跃表)

下面我们来一起学习命令(这里参数关键字都比较多,所以下面开始列举的命令,关键字都使用大写)。

1、增加元素

ZADD key score member [score member ...]

ZADD命令是向集合中增加元素的命令,往集合中增加分数为score的member,这里也是可以一次增加多个值,返回值是成功增加的元素的个数,如果member存在,则score会覆盖原有的分数。

127.0.0.1:> zadd scoreboard  tom
(integer) 1 //添加一个
127.0.0.1:> zadd scoreboard peter david
(integer) 2 //添加多个
127.0.0.1:> zrange scoreboard - withscores
) "peter" //带分数输出
) ""
) "tom"
) ""
) "david"
) ""

我们发现Peter的分数录入错了,需要修改为76分,这时候我们接着执行下面的命令。

127.0.0.1:> zadd scoreboard  peter
(integer) 0 //member存在时,score不一致,会修改score
127.0.0.1:> zrange scoreboard - withscores
) "peter"
) "" //70->76
) "tom"
) ""
) "david"
) ""
 

这里分数不仅仅支持整数,还支持浮点数

127.0.0.1:> zadd testscore 17e+ A
(integer)
127.0.0.1:> zadd testscore 3.3 B
(integer)
127.0.0.1:> zadd testscore -inf D
(integer)
127.0.0.1:> zadd testscore +inf C
(integer)
127.0.0.1:> zrange testscore - withscores
) "D"
) "-inf"
) "B"
) "3.2999999999999998"
) "A"
) "1.6999999999999999e+308"
) "C"
) "inf"

其中+inf和-inf是正负无穷的意思。

2、获得元素的分数

 ZSCORE key member
127.0.0.1:> zscore scoreboard peter
""

3、获得排名在某个范围的元素列表

ZRANGE key start stop [WITHSCORE]
ZREVRANGE key start stop [WITHSCORE]

ZRANGE命令会按照元素分数的从小到大顺序返回索引从start到stop之间所有的元素(包含两端)。ZRANGE与LRANGE命令相似,索引从0开始,负数一样代表从后向前查找(-1是最后一个)。WITHSCORE代表是否加上分数

127.0.0.1:> zrange scoreboard
) "peter"
) "tom"
) "david"
127.0.0.1:> zrange scoreboard - withscores
) "peter"
) ""
) "tom"
) ""
) "david"
) ""
127.0.0.1:> zrevrange scoreboard - withscores
) "david"
) ""
) "tom"
) ""
) "peter"
) ""

ZRANGE命令的时间复杂度为O(longN+m),其中n为有序集合的基数,m为返回的元素个数。如果遇到分数相同的情况,Redis会按照字典顺序(即”0″<…<”9″<”A”<…<”Z”<”a”<…<”z”这样的顺序)进行排列。如果是中文,也会按照编码之后的字典顺序排序。

ZREVRANGE命令和ZRANGE命令唯一不同的是ZREVRANGE命令是按照分数从大到小给出顺序结果

4、获得指定分数范围的元素

 ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]

这个命令参数很多,但是都很好理解。这个命令用来获取指定分数范围的元素,min是最小值,max是最大值,WITHSCORE还是和上面介绍的一样,LIMIT是为了指定偏移量及数量的,和sql的有点像。offset是偏移量,count是数量。同时这些min和max都是包含的,如果要想不包含,需要使用“(”符号。

127.0.0.1:> zrangebyscore scoreboard   withscores
) "tom"
) ""
) "david"
) ""
127.0.0.1:> zrangebyscore scoreboard ( withscores
) "tom"
) ""
) "david"
) ""
127.0.0.1:> zrangebyscore scoreboard ( withscores
) "tom"
) ""
127.0.0.1:> zrangebyscore scoreboard withscores limit
) "david"
) ""
127.0.0.1:> zrangebyscore scoreboard withscores limit
) "david"
) ""
127.0.0.1:> zrangebyscore scoreboard +inf withscores
) "peter"
) ""
) "tom"
) ""
) "david"
) "" 

5、增加某个元素的分数

 ZINCRBY key incremnet member
127.0.0.1:> ZINCRBY scoreboard  peter
""
127.0.0.1:> ZINCRBY scoreboard - peter
""

这个命令可以增加一个元素的分数,返回值是更改后的分数。这里就不再赘述用法了,和INCRBY命令类似。同样如果不存在会初始为0在增加,负数即是减小。

6、获得集合中元素的数量

 ZCARD key

这个命令和SCARD类似,也就不多说了。

7、获得指定分数范围的元素个数

 ZCOUNT key min max

这里就是获得min和max分数之间的元素数,当然这里也支持“(”符号。

8、删除一个或多个元素

 ZREM key member [member ...]

返回值是成功删除的元素的个数。

127.0.0.1:> zrem scoreboard peter
(integer)
127.0.0.1:> zrange scoreboard -
) "tom"
) "david"

9、按照排名范围删除元素

 ZREMRANGEBYRANK key start stop

这个命令按照元素分数从小到大顺序删除指定范围内所有的元素(其实就是先排序,然后按照排好的序列的索引删除),并返回删除的元素的数量。

10、按照分数范围删除元素

 ZREMRANGEBYSCORE key min max

这里就是直接删除分数范围的元素了,这里分数同样支持“(”符号,返回删除数量。

11、获得元素的排名

ZRANK key member
ZREVRANK key member

ZRANK命令按照元素分数的从小到大的顺序获得制定元素的排名(第一个从0开始),ZREVRANK则相反。

127.0.0.1:> zrank scoreboard tom
(integer)
127.0.0.1:> zrank scoreboard david
(integer)

最后我们举个实际应用的例子。

我们把wordpress的文章按点击率排序,关系数据库我们是遍历所有的文章排序点击数,如果使用Redis,我们需要一个posts:page.view键的有序集合类型,然后每个member为文章ID,score为文章的点击量。这样我们就可以用ZREVRANGE命令获取点击量排行榜。

还有一个实际的例子,我们用有序集合类型保存文章的发布时间(时间用UNIX时间及时间的毫秒数)与文章ID,这样我们可以很方便的按时间来查看文章列表,我们的文章列表应该是用文章发布时间排序而不应该用文章ID排序的。

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