三维空间中主要有两种几何变换,一种是位置的变换,位置变换和二维空间的是一样的。假设一点P(X1,Y1,Z1) 移动到Q(X2,Y2,Z2)只要简单的让P点的坐标值加上偏移值就可以了。但是三维空间的旋转变换就不能简单的使用二维空间的变换了。下面详细介绍一下三维空间的旋转。

三维空间的旋转:

二维空间的旋转可以看作是围绕点的旋转,只有一个自由度。而三维空间的旋转是围绕一条线旋转的。当旋转的轴是Z轴时,旋转可以看作是在二维平面XY平面的旋转,旋转的中心点是P(x=0,y=0)。按照右手法则,让拇指指向Z轴的正方向,四指指向为旋转的正方向。按照Y轴和X轴的旋转也类似。按照不同的轴的旋转可以进行组合。比如,先按照Z轴旋转45度,再按照Y轴旋转45度。但是每一个朝向都可以看成是物体在原始位置处围绕某一个轴转动了一个角度形成的。

三维空间的旋转有多种方式,如旋转矩阵,欧拉角,四元数:

1 .欧拉角(Euler Angle)

欧拉角这种旋转方式是最直观的,因为这种方式是将旋转表示为物体按坐标系的三个轴X(1,0,0) ,Y(0,1,0),Z(0,0,1)的旋转组合成的。这里首先要明确两个概念,1参考系:类似于物理中的参考系,是静止不动的,比如北极星,不管在那里,那就是北。2坐标系:坐标系是固定于物体的,随着物体的转动而发生变化,最简单的例子就是左右,人所说的左边一直是根据人所面对的方向来决定的。在下图中蓝色为参考系的三个轴,而红色是物体的坐标系的三个轴。虽然说欧拉角表示的旋转是有多个沿坐标轴的旋转组合而成的。但是旋转的顺序不同旋转就不同,所以,欧拉角中旋转的顺序要注明。这里的三个角是zxz顺规的欧拉角。物体先绕Z轴旋转了α°,然后物体坐标系的x轴的位置变化到了图中N的位置,然后绕这个N轴(X轴)旋转β°,最后再沿Z轴旋转γ°。

欧拉角的旋转虽然是最直观的,但是却存在一个非常致命的问题--万向节锁,大致是指。按某一个旋转了90°的时候会使另外两个轴重合,从而丧失一个自由度。无法很好的追踪物体。具体的可以看一下这个视频万向节锁。讲得非常清楚,这里也就不再赘述了。

欧拉角旋转应用于很多第一人称3D游戏中,虽然万向节锁是无法避免的,但可以将触发的概率减至最小。只有当人物视线完全朝上或者朝下的时候才会触发万向节锁。

2 .旋转矩阵(Rotation Matrix)

      三维空间的旋转使用旋转矩阵的方式表示比较容易,旋转矩阵是一个3x3的矩阵。可以看作物体沿空间中的某一个轴(x,y,z)旋转了θ°。三维的旋转矩阵可以表示为:

其中:c=cos(θ) , s=sin(θ),t=1-cos(θ)

假设物体在初始位置的旋转矩阵为A ,经过旋转之后的旋转矩阵为A` ,那么A,A`以及R之间的关系可以表示为 A` = AR。

3 .四元数(Quaternion

四元数是一种高阶复数,四元数q表示为:q =(x,y ,z ,w)=xi+y j+z k+w  可以将四元数写成一个向量和一个实数的组合。q =(v  ⃗    +w)=((x,y ,z ),w)  ,四元数也可用矩阵表示。

可以证明这个矩阵和旋转矩阵是一个矩阵。

在数学上四元数来表示的旋转要好一些,但是在程序设计里,旋转矩阵更方便。在Three.js中使用四元数的方式也是将四元数换成了旋转矩阵使用的。

Three.JS中的旋转实现

three.js支持上面所说的三种旋转方式。

1.欧拉角

three.js中场景里的物体都属于Object3D这个类。这个类中有表示物体朝向的一个属性–rotation,这是一个欧拉类型的值,有三个轴旋转的角度,单位是π,还有一个旋转的顺序组成。要使物体旋转可以改动这个rotation的值。比如让物体按Y轴正方向旋转45°可以写成 object3D.rotation.y+=0.25*Math.PI。这里的旋转顺序默认使用的是‘XYZ’顺序。另外Object3D 还提供了几个方法来进行旋转,rotateX(angle),rotateY(angle),rotateZ(angle),分别是按照X,Y,Z轴的正反向旋转一个角度。但具体使用的时候和 object3D.rotation.y+=0.25*Math.PI 这种方式还是有一些区别的。另外还有一个方法是rotateOnAxis(axis,angle) 可以指定旋转的轴,这里的axis是一个Vector3类型的值。

2.矩阵

    three.js里的矩阵和之前介绍的不太一样,因为three.js里的矩阵式一个4x4的复合的矩阵(Transform Matrix),将位置信息放在了矩阵的最后一行。可以很容易的从这个矩阵里分解出旋转矩阵(Rotation Matrix),和位置矩阵(Translation Matrix)。Matrix4的主要方法有:

mutiply():矩阵的乘法。

transpose() :矩阵转置。

getInverse(m) :求逆矩阵。

makeRotationFromEuler(euler) :通过一个欧拉类型的值来设置矩阵的值。

makeRotationFromQuaternion(q):通过一个四元数类型的值来设置矩阵。

makeRotationonAxis(axis,theta):按一个轴旋转θ°,然后设置矩阵的值。

makeRotationonAxis(axis,theta) 的源码为:

makeRotationAxis: function ( axis, angle ) {
 
        var c = Math.cos( angle );
 
        var s = Math.sin( angle );
 
        var t = 1 - c;
 
        var x = axis.x, y = axis.y, z = axis.z;
 
        var tx = t * x, ty = t * y;
 
        this.set(
 
            tx * x + c, tx * y - s * z, tx * z + s * y, 0,
 
            tx * y + s * z, ty * y + c, ty * z - s * x, 0,
 
            tx * z - s * y, ty * z + s * x, t * z * z + c, 0,
 
            0001
 
        );
 
         return this;
 
    }

通过源码,可以看出,调用这个方法就可以得到一个旋转矩阵了。然后,让物体的矩阵乘旋转矩阵就可以得到物体转动后的矩阵了。

下面是一段我使用旋转矩阵来旋转物体的代码。

var rotWorldMatrix;
 function rotateAroundWorldAxis(object, axis, radians) {
                        rotWorldMatrix = new THREE.Matrix4();
                        rotWorldMatrix.makeRotationAxis(axis.normalize(), radians);
                        rotWorldMatrix.multiply(object.matrix);                // pre-multiply
                        object.matrix = rotWorldMatrix;
                        object.rotation.setFromRotationMatrix(object.matrix);
                        }

通过这样的方法,就可以让物体沿参考系中的确定的一个轴进行旋转了。

3.四元数

没有使用四元数,所以没有研究,在object3D中设置rotation可以通过Matrix ,也可以通过Quaternion ,不过setFromRotationQuaternion的内部也是用的Matrix。

参考资料

https://www.fastgraph.com/makegames/3drotation/

http://www.essentialmath.com/GDC2012/GDC2012_JMV_Rotations.pdf

http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/math-and-physics/do-we-really-need-quaternions-r1199

https://threejs.org/docs/

三维空间旋转和Three.JS中的实现的更多相关文章

  1. three.js中物体旋转实践之房门的打开与关闭

    看这篇博客,默认你已经知道了3D模型实现三维空间内旋转的实现方式(矩阵.欧拉角.四元数). ok,下面正式切入主题,房门的打开和关闭,先上图: 正如你所看到的那样,这个“房门”已经被打开了. 一.th ...

  2. JS中的自执行函数

    本来规划的是2013年,狠狠的将JS学习下,谁知计划赶不上变化,计划泡汤了.13年的我对JS来说可以说是属于跟风,对它的理解和认识也仅仅是皮毛而已,也是因为要完成<ArcGIS API for ...

  3. js中内置有对象

    statpot:使用mongo+bootstrap+highcharts做统计报表 最近做了一个统计项目,这个统计项目大致的需求是统计接口的访问速度.客户端会调用一个接口来记录接口的访问情况,我的需求 ...

  4. 4.three.js中的坐标系

    Three.js中的坐标系 three.js中坐标系使用的是左手坐标系 左手坐标系和右手坐标系的对比: 当然three.js中使用的是右手坐标系 three.js中的旋转的定义 但是three.js中 ...

  5. Three.js 中的参数调试控制插件dat.GUI.JS - [Three.js] - [dat.GUI]

    不论是处于特殊功能的需要,还是处于效果调试方便,我们可能都需要修改模型中的参数值.在Three.js中,谷歌提供了一个js库,即dat.GUI.js用于处理这种需求. 通过该库,我们就不需要通过手动修 ...

  6. three.js中的矩阵变换(模型视图投影变换)

    目录 1. 概述 2. 基本变换 2.1. 矩阵运算 2.2. 模型变换矩阵 2.2.1. 平移矩阵 2.2.2. 旋转矩阵 2.2.2.1. 绕X轴旋转矩阵 2.2.2.2. 绕Y轴旋转矩阵 2.2 ...

  7. 5.0 JS中引用类型介绍

    其实,在前面的"js的六大数据类型"文章中稍微说了一下引用类型.前面我们说到js中有六大数据类型(五种基本数据类型 + 一种引用类型).下面的章节中,我们将详细讲解引用类型. 1. ...

  8. 【repost】JS中的异常处理方法分享

    我们在编写js过程中,难免会遇到一些代码错误问题,需要找出来,有些时候怕因为js问题导致用户体验差,这里给出一些解决方法 js容错语句,就是js出错也不提示错误(防止浏览器右下角有个黄色的三角符号,要 ...

  9. JS中给正则表达式加变量

    前不久同事询问我js里面怎么给正则中添加变量的问题,遂写篇博客记录下.   一.字面量 其实当我们定义一个字符串,一个数组,一个对象等等的时候,我们习惯用字面量来定义,例如: var s = &quo ...

随机推荐

  1. span标签设置margin-top没有效果

    <span>是行内元素,span只有margin-left和margin-right才有效果.要想margin-top生效就要把span转给块级元素才行.在span的css中加入以下属性即 ...

  2. 网络虚拟化中的 offload 技术:LSO/LRO、GSO/GRO、TSO/UFO、VXLAN

    offload 现在,越来越多的网卡设备支持 offload 特性,来提升网络收/发性能.offload 是将本来该操作系统进行的一些数据包处理(如分片.重组等)放到网卡硬件中去做,降低系统 CPU ...

  3. Struts2学习笔记(拦截器配置添加)

    一.拦截器工作原理: 根据Struts2的工作原理图,拦截器在action执行前进行顺序调用,之后执行Action并返回结果字符串,再逆序调用拦截器.(结构类似递归方式...)大部分时候,拦截器方法都 ...

  4. python unicode 和 str 类型的关系

    python (2.X)在进行 运行时候字符串运算的时候, 分为两种类型 str, unicode 前者是 二进制的形式进行对字符串的保存, 后者是 以unicode的方式进行保存, 一般的工作方式为 ...

  5. psp记录个人项目花费时间

    预估时间 120min 设计分析时间 30min 具体设计时间 ≍40min 编码时间 ≍1h 测试时间 10min 整理结论时间 10min 总结与探讨时间 5min

  6. python 3 学习笔记(二)

    1.python中的数据类型 python使用对象模型来存储数据,每一个数据类型都有一个内置的类,每新建一个数据,实际就是在初始化生成一个对象,即所有数据都是对象对象三个特性 身份:内存地址,可以用i ...

  7. c# foreach循环二维数组

    假设已有二维数组 array 行4, 列4for(int i=0;i<4;i++)//行的行数{ for(int j=0;j<4;j++)//行的列数 { console.wrie( ar ...

  8. 关于flume配置加载

    最近项目在用到flume,因此翻了下flume的代码, 启动脚本: nohup bin/flume-ng agent -n tsdbflume -c conf -f conf/配置文件.conf -D ...

  9. Python单元测试和Mock测试

    单元测试 测试可以保证你的代码在一系列给定条件下正常工作 测试允许人们确保对代码的改动不会破坏现有的功能 测试迫使人们在不寻常条件的情况下思考代码,这可能会揭示出逻辑错误 良好的测试要求模块化,解耦代 ...

  10. Unexpected end of file from server 服务器访问问题导致

    Caused by: java.net.SocketException: SocketException invoking http://xxxx/cxf/xh/creditInterface?wsd ...