自己要有自信,相信自己可以找到好的工作。面对校招,企业更加看重自己的基础,这30天就把C#的基础好好的复习,学习下。笔记一定要认真的记录,这样自己复习回顾的时候就有了可以参考的东西了。

一:多态

在面向对象编程中不好理解的就是多态了,很多时候我们只是会使用,但是具体的知识点还不是很透彻,通过下面的示例来学习下多态。

什么是多态:

一个东西(类)在不同的场景下,展示的不同作用(多种状态)。

对象在调用同一个方法的时候表示出多种状态。

这个可以使用父类和子类来更好的区别。<父类统一调用,子类具体实现>

    class Person
{
public void PersonInfo()
{
Console.WriteLine("首先,我是个人");
}
}
class ManPerson : Person
{
public void PersonInfo()
{
Console.WriteLine("我是个男人");
}
} class WomenPerson : Person
{
public void PersonInfo()
{
Console.WriteLine("女人");
}
}

定义了一个父类,两个子类。

        static void Main(string[] args)
{ ManPerson s =new ManPerson(); //定义一个男人。
s.PersonInfo(); //方法是男人。
Person p = s; //赋值给了人。
p.PersonInfo(); //方法是人。
Console.ReadKey();
}

这里我们可以看到当这个PersonInfo是那个类型的时候,就会调用那个方法。在不同的场景下,拥有不同的表示。

这里可以在子类中使用new来隐藏父类中的方法,当调用子类的方法时,方法是子类的,父类的被隐藏了。

之前讲解的是我们使用new来隐藏,下面是通过override和virtual来看我们的多态。

    class Person
{
public virtual void PersonInfo()
{
Console.WriteLine("首先,我是个人");
}
}
class ManPerson : Person
{
public override void PersonInfo()
{
Console.WriteLine("我是个男人");
}
} class WomenPerson : Person
{
public override void PersonInfo()
{
Console.WriteLine("女人");
}
}

virtual:表示我们父类的方法可以被子类重写。override:表示我们子类重写父类的方法。

            Person p = null;              //定义一个人.
p=new ManPerson(); //利用子类实现不同的意义
p.PersonInfo(); //统一调用父类的方法。
Console.ReadKey();

二:工厂模式

我们把一些复杂的东西,放在一起通过一个工具或者一个方法来实现它,就相当于工厂一样我们可以做很多的事情,我们的代码就是可以放在工厂里面,这样就可以来实现具体的功能,外面不用管我是如何实现的,只需要调用工厂就可以。

案列:USB设备,usb风扇,usb鼠标,通过类库和工厂来实现。

工厂:

    /// <summary>
/// usb工厂,这里主要看用户填写的是几,来判断使用那个方法。
/// </summary>
public class UsbFactory
{
public static UsbFac CreateInstance(string type)
{
switch (type)
{
case "1":return new Mouse();
case "2":return new UsbF();
default:
return null;
}
}
}

usb父类:

    public class UsbFac
{
public virtual void Insert()
{
Console.WriteLine("usb设备----");
}
}

两个子类:

    public class UsbF : UsbFac
{
public override void Insert()
{
Console.WriteLine("usb----风扇转起来了");
}
}
    public class Mouse:UsbFac
{
public override void Insert()
{
Console.WriteLine("usb-----鼠标用起来");
}
}

main方法:

        static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("请选择?");
string type = Console.ReadLine();
UsbFac s= UsbFactory.CreateInstance(type);
if (s!=null)
{
s.Insert();
}
else
{
Console.WriteLine("不识别设备");
}
Console.ReadKey();
}

这样做的好处是我们日后更好的维护项目。

多态的理解就到这里,这个还是需要在项目中去慢慢的学习理解。

一个长期的学习方法:

自己也要使用这个方法看以前做过的项目,看里面老大写的方法,是如何写的,如何用的。

30天C#基础巩固-----多态,工厂模式的更多相关文章

  1. PHP 设计模式 笔记与总结(6)基础设计模式:工厂模式、单例模式和注册树模式

    三种基础设计模式(所有面向对象设计模式中最常见的三种): ① 工厂模式:使用工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new 在 Common 目录下新建 Factory.php: <?php ...

  2. 面向对象JS基础讲解,工厂模式、构造函数模式、原型模式、混合模式、动态原型模式

    什么是面向对象?面向对象是一种思想!(废话). 面向对象可以把程序中的关键模块都视为对象,而模块拥有属性及方法.这样我们如果把一些属性及方法封装起来,日后使用将非常方便,也可以避免繁琐重复的工作.接下 ...

  3. 从接口、抽象类到工厂模式再到JVM来总结一些问题

    俗话说,自己写的代码,6个月后也是别人的代码……复习!复习!复习! 涉及到的知识点总结如下: 为什么使用接口? 接口和抽象类的区别 简单工厂模式总结 Java中new和newInstance的区别 J ...

  4. .NET设计模式: 工厂模式

    .NET设计模式: 工厂模式(转) 转自:http://www.cnblogs.com/bit-sand/archive/2008/01/25/1053207.html   .NET设计模式(1): ...

  5. Java中的GOF23(23中设计模式)--------- 工厂模式(Factory)

    Java中的GOF23(23中设计模式)--------- 工厂模式(Factory) 在给大家介绍工厂模式之前,我想和大家聊聊面向对象的那点事,在这里,引入三个概念. 开闭原则(Open Close ...

  6. JAVA设计模式(01):创建型-工厂模式【工厂方法模式】(Factory Method)

    简单工厂模式尽管简单,但存在一个非常严重的问题.当系统中须要引入新产品时,因为静态工厂方法通过所传入參数的不同来创建不同的产品,这必然要改动工厂类的源码,将违背"开闭原则".怎样实 ...

  7. 设计模式系列之工厂模式三兄弟(Factory Pattern)

    说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...

  8. javascript 设计模式-----工厂模式

    所谓的工厂模式,顾名思义就是成批量地生产模式.它的核心作用也是和现实中的工厂一样利用重复的代码最大化地产生效益.在javascript中,它常常用来生产许许多多相同的实例对象,在代码上做到最大的利用. ...

  9. java_设计模式_工厂模式_Factory Pattern(2016-08-04)

    工厂模式主要是为创建对象提供了接口.工厂模式按照<Java与模式>中的提法分为三类: (1)简单工厂(Simple Factory)模式,又称静态工厂方法模式(Static Factory ...

随机推荐

  1. RCP:解决Navigator快捷键不生效的问题

    自己扩展CNF之后,导航栏的删除.复制.黏贴等快捷键失效了,在网上搜索了半天,结果最终不如自己看源码. 本篇文章的主要目的不止于解决快捷键失效,更在于如何处理类似的问题,如何利用debug快速定位.这 ...

  2. HTTP解析

    前言 B/S网络架构的核心是HTTP,掌握HTTP对一个从事互联网工作的程序员来说非常重要.要理解HTTP,最重要的是要熟悉HTTP的HTTP Header,HTTP Header控制着互联网上成千上 ...

  3. Rabbitmq基本原理

    MQ全称为Message Queue, 是一种分布式应用程序的的通信方法,它是消费-生产者模型的一个典型的代表,producer往消息队列中不断写入消息,而另一端consumer则可以读取或者订阅队列 ...

  4. hadoop rpc基础

    第一部分: hadoop rpc基础 RPC,远程程序调用,分布式计算中C/S模型的一个应用实例. 同其他RPC框架一样,Hadoop分为四个部分: 序列化层:支持多种框架实现序列化与反序列化 函数调 ...

  5. 团队项目——站立会议 DAY8

    第八次站立会议记录: 参会人员:张靖颜,钟灵毓秀,何玥,赵莹,王梓萱 项目进展: 1.张靖颜:在反复修改和审查后,处理功能模块代码出错处,完善并运行. 2.钟灵毓秀:再次检查代码,运行报错处的代码修改 ...

  6. Silverlight中将WriteableBitmap互转byte数组

    //WriteableBitmap to ARGB ;    , result, , len);    , bmp.Pixels, , buffer.Length); }

  7. [安卓] 19、一个蓝牙4.0安卓DEMO

    一.工程结构&概述 整个应用包含两个按钮,一个是搜索所有蓝牙设备,另一个是连接所有蓝牙设备~ 下面是整个工程的文件结构: 二.代码业务流程跟踪 2.1.两个按钮 下面讲讲该工程里的主要跳转流程 ...

  8. [PCB制作] 1、记录一个简单的电路板的制作过程——四线二项步进电机驱动模块(L6219)

    前言 现在,很多人手上都有一两个电子设备,但是却很少有人清楚其中比较关键的部分(PCB电路板)是如何制作出来的.我虽然懂点硬件,但是之前设计的简单系统都是自己在万能板上用导线自己焊接的(如下图左),复 ...

  9. http学习笔记(四)——HTTP报文

    http报文是在http应用程序之间发送的数据块,这些数据块以一些文本形式的元信息. 请求报文从客户端流入服务器,向服务器请求数据,服务器响应请求,响应报文从服务器流出,回到客户端. 这就构成了一个事 ...

  10. Atitit Immutability 和final的优点

    Atitit Immutability 和final的优点 什么是 immutability? 其实细分起来有语法上的 immutable (例如 Java 里的 final 关键字), 和运行时对象 ...