c#设计模式之简单工厂
1.面向对象的3大属性,封装、继承、多态,以一个加单的计算机为例:
创建一个父类Operation 有两个属性 和一个计算方法(虚方法),便于子类重写:
public class Operation
{
private double _numberA = 0;
private double _numberB = 0; public double NumberA
{
get { return _numberA; }
set { _numberA = value; }
} public double NumberB
{
get { return _numberB; }
set { _numberB = value; }
} /// <summary>虚方法
///
/// </summary>
/// <returns></returns>
public virtual double GetResult()
{
double result = 0;
return result;
}
}
接下来创建计算类,加减乘除类来集成操作类
加类
public class OperationAdd:Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA + NumberB;
return result;
}
}
减类
public class OperationSub:Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA - NumberB;
return result;
}
}
乘类
public class OperationMul:Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA * NumberB;
return result;
}
}
除类
public class OperationDiv:Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
if (NumberB == 0)
throw new Exception("除数不能为0");
result = NumberA / NumberB;
return result;
}
}
然后通过简单工厂类来创建计算的实例
public class OperationFactory
{
public static Operation createOperate(string operate)
{
Operation oper = null;
switch (operate)
{
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case "-":
oper = new OperationSub();
break;
case "*":
oper = new OperationMul();
break;
case "/":
oper = new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
}
最后通过界面去调用:
static void Main(string[] args)
{
Operation oper;
oper = OperationFactory.createOperate("+");
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 2;
double result = oper.GetResult();
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
}
这里把计算过程都封装成一个方法,每个计算类又集成了操作类,这样由于每个方法都重写了计算方法,这里表现出一个方法的不同表现形态,如果以后要增加其他的方法,只需要继承操作类 重写计算方法即可,这样也不会对原有的程序进行修改,实现了解耦,面向对象语言的优点在于可维护性,可复用,可扩展、灵活性。
以上为自学的一点总结,希望有不对的地方,请大家指点,谢谢
c#设计模式之简单工厂的更多相关文章
- PHP设计模式:简单工厂
示例代码详见https://github.com/52fhy/design_patterns 简单工厂 简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例. 也就是使用的 ...
- C#设计模式(2)-简单工厂模式
引言 上一遍中介绍了设计模式中的单例模式-C#设计模式(1)-单例模式,本篇将介绍简单工厂模式,也是比较容易理解的一种模式: 简单工厂模式简介 什么是简单工厂模式? 定义一个工厂类,它可以根据参数的不 ...
- C#设计模式(2)——简单工厂模式(转)
C#设计模式(2)——简单工厂模式 一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理 ...
- Jquery如何序列化form表单数据为JSON对象 C# ADO.NET中设置Like模糊查询的参数 从客户端出现小于等于公式符号引发检测到有潜在危险的Request.Form 值 jquery调用iframe里面的方法 Js根据Ip地址自动判断是哪个城市 【我们一起写框架】MVVM的WPF框架(三)—数据控件 设计模式之简单工厂模式(C#语言描述)
jquery提供的serialize方法能够实现. $("#searchForm").serialize();但是,观察输出的信息,发现serialize()方法做的是将表单中的数 ...
- 设计模式之简单工厂模式(Simple Factory)
原文地址:http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/07/06/2579100.html 今天呢,要学习的设计模式是“简单工厂模式”,这是一个 ...
- iOS设计模式 - (3)简单工厂模式
iOS设计模式 - (3)简单工厂模式 by Colin丶 转载请注明出处: http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/ ...
- 设计模式之简单工厂模式Simple Factory(四创建型)
工厂模式简介. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化 工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式有三种形态: 1.简单工厂模式Simple Factory ...
- php实现设计模式之 简单工厂模式
作为对象的创建模式,用工厂方法代替new操作. 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例. 工厂 ...
- [python实现设计模式]-3.简单工厂模式-触宝开放平台
预备知识: 开放封闭原则(Open-Closed Principle OCP) Software entities(classes,modules,functions etc) should open ...
- 两种设计模式(1)==>>“简单工厂”
我们以做一个计算器为例,给大家介绍简单工厂的应用: 效果: 这里我们使用 继承 ,虚方法, 简单工厂的设计模式来完成 首先,我们除了搭好窗体外,我们应该把我们的一些类准备好: 1.计算的父类Calcu ...
随机推荐
- Http规范
1. 关于 HTTP Basic Authentication http://blog.itpub.net/23071790/viewspace-709367/ 通过以下代码,提示用户登录 Respo ...
- Async Console Programs 异步控制台程序
如果你正在写一个控制台程序,你可能最终想要一个异步的main方法,像这样: class Program { static async void Main(string[] args) { ... } ...
- java 多线程(wait/notify/notifyall)
package com.example; public class App { /* wait\notify\notifyAll 都属于object的内置方法 * wait: 持有该对象的线程把该对象 ...
- 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段-14
组内成员进行测试,对一些小问题进行了修改.
- javascript笔记:javascript的关键所在---作用域链
javascript里的作用域是理解javascript语言的关键所在,正确使用作用域原理才能写出高效的javascript代码,很多javascript技巧也是围绕作用域进行的,今天我要总结一下关于 ...
- CentOS 6.6下Redis安装配置记录
转载于:http://www.itxuexiwang.com/a/shujukujishu/redis/2016/0216/120.html?1455855209 在先前的文章中介绍过redis,以下 ...
- Apache Commons CLI命令行启动
今天又看了下Hangout的源码,一般来说一个开源项目有好几种启动方式--比如可以从命令行启动,也可以从web端启动.今天就看看如何设计命令行启动... Apache Commons CLI Apac ...
- Atitti usrQBf1801 翻页控件规范 v2
Atitti usrQBf1801 翻页控件规范 v2 1. 参考api 参考easyui ,.net系列的1 1.1. 翻页流程 初始化翻页控件,以及绑定新页面event onSelectPa ...
- Atitit usrqbg1821 Tls 线程本地存储(ThreadLocal Storage 规范标准化草案解决方案ThreadStatic
Atitit usrqbg1821 Tls 线程本地存储(ThreadLocal Storage 规范标准化草案解决方案ThreadStatic 1.1. ThreadLocal 设计模式1 1.2. ...
- Atitit 软件项目非法模块与功能的管理与 监狱管理的对比 原理与概论attilax总结
Atitit 软件项目非法模块与功能的管理与 监狱管理的对比 原理与概论attilax总结 软件项目中的非法模块非法功能非法分子与人类中的非法分子很是相似,必须要建议不同的的约束管理标准化... 软 ...