cocos的helloworld写法
我觉得吧,做工作是找一份自己喜欢的工作,然后一做很多年,想做安卓就去做,做苹果也去做,现在想转行做游戏,游戏方向有很多,选定前段吧,选定平台COCOS,COOCS有2D和3D,先玩2D吧,写一个helloworld,算是一个新的开始。
MAC下命令:
cocos new hellowold -p com.jackjiao -l cpp ~/Desktop。
选定语言是C++。
效果图如下。
代码解读:
classes文件夹:
AppDelegate.cpp。
AppDelegate.h.
HelloWorldScene.cpp.
HelloWorldScene.h.
Resource文件夹:
放置想要的资源,如图片,字体,arial.ttf.
cocos2d_libs.xcodeproj文件夹:
这个是我们的xcode下的cocos框架数据信息。
Frameworks 文件夹:
是我们在项目中要用到的框架。
ios文件夹:
是我们IOS平台下的文件夹。
mac:是我们MAC端要用到的文件数据。
Products:在IOS中,编译运行的时候,会出现一个app文件。用于装载手机上,测试使用。
和IOS一样,入口是在:
AppDelegate中,AppDelegate中,这个入口继承了cocos2d::Application项目。
项目说明了继承cocos,里面有几个方法:
虚构函数AppDelegate。
虚函数nitGLContextAttrs():
现在只能定义6个参数:
//设置 OpenGL context 属性,目前只能设置6个属性
//red,green,blue,alpha,depth,stencil
GLContextAttrs glContextAttrs = {8, 8, 8, 8, 24, 8};
GLView::setGLContextAttrs(glContextAttrs);
appli....
appli....
appli...
这三个函数和IOS一样,就不说明。
applicationDidFinishLaunching调用方法是在这里面,使用的。
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MAC) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_LINUX)
glview = GLViewImpl::createWithRect("helloworld", cocos2d::Rect(0, 0, designResolutionSize.width, designResolutionSize.height));
#else
glview = GLViewImpl::create("helloworld");
#endif
director->setOpenGLView(glview);
}
// turn on display FPS
director->setDisplayStats(true);
// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
director->setAnimationInterval(1.0f / 60);
// Set the design resolution
glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, ResolutionPolicy::NO_BORDER);
auto frameSize = glview->getFrameSize();
// if the frame's height is larger than the height of medium size.
if (frameSize.height > mediumResolutionSize.height)
{
director->setContentScaleFactor(MIN(largeResolutionSize.height/designResolutionSize.height, largeResolutionSize.width/designResolutionSize.width));
}
// if the frame's height is larger than the height of small size.
else if (frameSize.height > smallResolutionSize.height)
{
director->setContentScaleFactor(MIN(mediumResolutionSize.height/designResolutionSize.height, mediumResolutionSize.width/designResolutionSize.width));
}
// if the frame's height is smaller than the height of medium size.
else
{
director->setContentScaleFactor(MIN(smallResolutionSize.height/designResolutionSize.height, smallResolutionSize.width/designResolutionSize.width));
}
register_all_packages();
// create a scene. it's an autorelease object
auto scene = HelloWorld::createScene();
// run
director->runWithScene(scene);
return true;
解读这段代码数据信息:
cocos的helloworld写法的更多相关文章
- cocos2d-x mac os启动 android helloworld
工具环境: mac os, jdk, Android Studio, cocos2d-x-3.13.1, ant, android-ndk. 解压coco2d-x后,根目录下有 setup.py, 命 ...
- cocos基础教程(2)Window环境下搭建
第一步:开始安装VS2012 第二步:下载Cocos2d-x 3.4源码 配置环境变量 COCOS_CONTROL = E:\cocos2d-x-3.4\tools\cocos2d-console ...
- cocos 3.0 一键打包android平台应该注意的细节
cocos2d-x 移植越来越便捷,走到cocos2d-x-3.0rc2,能够说移植已经非常完好了,我们仅仅要进行适当的适配,cocos能够直接帮助我们生成apk 我网络不好无法上传图片:(无图无捷豹 ...
- [COCOS2DX]COCOS命令新建项目+编译安卓项目并成功运行
全程搭建过程参考网址: http://blog.csdn.net/lengxue789/article/details/38116475 http://blog.csdn.net/cbbbc/arti ...
- cocos2d-x新手学习之Helloworld(第三篇)[版本号:cocos2d-x-3.1.1]
上篇中,能够正常执行NDK中的样例.可是由cocos2d-x生成的项目,不能编译成功.上一篇戳这里: http://blog.csdn.net/xjjjjjjjjjjj/article/details ...
- Cocos2d-x_初探_第一次配置与HelloWorld
此前多久,忘了,反正就是打通关泡泡龙以后.YY君向我推荐了这个(如题).一查资料,诶.还挺有意思的,那我就去下一个玩玩吧. 资料下载清单: 1.Android-ndk 2.Android-sdk 3. ...
- HTML5 学习总结(四)——canvas绘图、WebGL、SVG
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...
- win7(x64)下安装cocos2d并编译安卓项目
好吧,不为啥,就是如题. win7 x64 脑袋内存比较小,说不定明儿就忘了,今天记录一下. 没有什么经验,所有步骤基本都是百度出来的,这里边操作边记录,为了保护原创作者,这里我都附上我查找的链接. ...
- canvas绘图、WebGL、SVG
目录 一.Canvas 1.1.创建canvas元素 1.2.画线 1.3.绘制矩形 1.4.绘制圆弧 1.5.绘制图像 1.6.绘制文字 1.7.随机颜色与简单动画 二.WebGL 2.1.HTML ...
随机推荐
- sql 动态行转列
create table u01 (医案编号 varchar(5),药物编号 varchar(5)) insert into u01 select '01','01' union all select ...
- css3折叠效果
在开发过程中,经常会遇到一些交互效果,今天所联系的便是一个类似折纸的折叠效果,查看效果. 说到折纸,我们先看下图 这是我第一时间想到的大体思路,如果能让这6个面连续的变化角度到0不就可以了吗,运用cs ...
- 【JAVA】Runtime
1.内存管理:Java提供了无用单元自动收集机制.通过totalMemory()和freeMemory()方法可以知道对象的堆内存有多大,还剩多少.Java 会周期性的回收垃圾对象(未使用的对象),以 ...
- linux errno使用
errno详解 http://blog.csdn.net/wang_517766334/article/details/7561495 #include <errno.h> 就可以直接打印 ...
- C#自定义控件属性显示在属性面板中操作
private Color controleColor; [Browsable(true)] [Description("控件颜色"), Category("自定义&qu ...
- *HDU1251 字典树
统计难题 Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131070/65535 K (Java/Others)Total Submi ...
- javascript 减少回流
减少回流(REFLOWS) 当浏览器重新渲染文档中的元素时需要 重新计算它们的位置和几何形状,我们称之为回流.回流会阻塞用户在浏览器中的操作,因此理解提升回流时间是非常有帮助的. 回流时间图表 你应该 ...
- 【转】linux和windows下安装python集成开发环境及其python包
本系列分为两篇: 1.[转]windows和linux中搭建python集成开发环境IDE 2.[转]linux和windows下安装python集成开发环境及其python包 3.windows和l ...
- poj1007-DNA Sorting(排序)
一,题意: 输入N个字符串,按照字符串的逆序数由最少到最大开始输出. 注意:如果逆序数相同,就原来顺序输出. 二,思路步骤: 1,输入,并用a[]存储每行字符串的逆序数; 2,冒泡排序a[]的同时换掉 ...
- canvas绘制二次贝塞尔曲线----演示二次贝塞尔四个参数的作用
canvas中绘制二次贝塞尔曲线的方法为ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2); 四个参数分别为两个控制点的坐标.开始点即当前canvas中目前的点,如果想从指定的点开始, ...