我觉得吧,做工作是找一份自己喜欢的工作,然后一做很多年,想做安卓就去做,做苹果也去做,现在想转行做游戏,游戏方向有很多,选定前段吧,选定平台COCOS,COOCS有2D和3D,先玩2D吧,写一个helloworld,算是一个新的开始。

MAC下命令:

cocos new hellowold -p com.jackjiao -l cpp ~/Desktop。

选定语言是C++。

效果图如下。

代码解读:

classes文件夹:

AppDelegate.cpp。

AppDelegate.h.

HelloWorldScene.cpp.

HelloWorldScene.h.

Resource文件夹:

放置想要的资源,如图片,字体,arial.ttf.

cocos2d_libs.xcodeproj文件夹:

这个是我们的xcode下的cocos框架数据信息。

Frameworks 文件夹:

是我们在项目中要用到的框架。

ios文件夹:

是我们IOS平台下的文件夹。

mac:是我们MAC端要用到的文件数据。

Products:在IOS中,编译运行的时候,会出现一个app文件。用于装载手机上,测试使用。

和IOS一样,入口是在:

AppDelegate中,AppDelegate中,这个入口继承了cocos2d::Application项目。

项目说明了继承cocos,里面有几个方法:

虚构函数AppDelegate。

虚函数nitGLContextAttrs():

现在只能定义6个参数:

//设置 OpenGL context 属性,目前只能设置6个属性
//red,green,blue,alpha,depth,stencil
GLContextAttrs glContextAttrs = {8, 8, 8, 8, 24, 8};
GLView::setGLContextAttrs(glContextAttrs);

appli....

appli....

appli...

这三个函数和IOS一样,就不说明。

applicationDidFinishLaunching调用方法是在这里面,使用的。

// initialize director

auto director = Director::getInstance();

auto glview = director->getOpenGLView();

if(!glview) {

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MAC) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_LINUX)

glview = GLViewImpl::createWithRect("helloworld", cocos2d::Rect(0, 0, designResolutionSize.width, designResolutionSize.height));

#else

glview = GLViewImpl::create("helloworld");

#endif

director->setOpenGLView(glview);

}

// turn on display FPS

director->setDisplayStats(true);

// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this

director->setAnimationInterval(1.0f / 60);

// Set the design resolution

glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width, designResolutionSize.height, ResolutionPolicy::NO_BORDER);

auto frameSize = glview->getFrameSize();

// if the frame's height is larger than the height of medium size.

if (frameSize.height > mediumResolutionSize.height)

{

director->setContentScaleFactor(MIN(largeResolutionSize.height/designResolutionSize.height, largeResolutionSize.width/designResolutionSize.width));

}

// if the frame's height is larger than the height of small size.

else if (frameSize.height > smallResolutionSize.height)

{

director->setContentScaleFactor(MIN(mediumResolutionSize.height/designResolutionSize.height, mediumResolutionSize.width/designResolutionSize.width));

}

// if the frame's height is smaller than the height of medium size.

else

{

director->setContentScaleFactor(MIN(smallResolutionSize.height/designResolutionSize.height, smallResolutionSize.width/designResolutionSize.width));

}

register_all_packages();

// create a scene. it's an autorelease object

auto scene = HelloWorld::createScene();

// run

director->runWithScene(scene);

return true;

解读这段代码数据信息:

cocos的helloworld写法的更多相关文章

  1. cocos2d-x mac os启动 android helloworld

    工具环境: mac os, jdk, Android Studio, cocos2d-x-3.13.1, ant, android-ndk. 解压coco2d-x后,根目录下有 setup.py, 命 ...

  2. cocos基础教程(2)Window环境下搭建

    第一步:开始安装VS2012  第二步:下载Cocos2d-x 3.4源码  配置环境变量 COCOS_CONTROL = E:\cocos2d-x-3.4\tools\cocos2d-console ...

  3. cocos 3.0 一键打包android平台应该注意的细节

    cocos2d-x 移植越来越便捷,走到cocos2d-x-3.0rc2,能够说移植已经非常完好了,我们仅仅要进行适当的适配,cocos能够直接帮助我们生成apk 我网络不好无法上传图片:(无图无捷豹 ...

  4. [COCOS2DX]COCOS命令新建项目+编译安卓项目并成功运行

    全程搭建过程参考网址: http://blog.csdn.net/lengxue789/article/details/38116475 http://blog.csdn.net/cbbbc/arti ...

  5. cocos2d-x新手学习之Helloworld(第三篇)[版本号:cocos2d-x-3.1.1]

    上篇中,能够正常执行NDK中的样例.可是由cocos2d-x生成的项目,不能编译成功.上一篇戳这里: http://blog.csdn.net/xjjjjjjjjjjj/article/details ...

  6. Cocos2d-x_初探_第一次配置与HelloWorld

    此前多久,忘了,反正就是打通关泡泡龙以后.YY君向我推荐了这个(如题).一查资料,诶.还挺有意思的,那我就去下一个玩玩吧. 资料下载清单: 1.Android-ndk 2.Android-sdk 3. ...

  7. HTML5 学习总结(四)——canvas绘图、WebGL、SVG

    一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 ...

  8. win7(x64)下安装cocos2d并编译安卓项目

    好吧,不为啥,就是如题. win7 x64 脑袋内存比较小,说不定明儿就忘了,今天记录一下. 没有什么经验,所有步骤基本都是百度出来的,这里边操作边记录,为了保护原创作者,这里我都附上我查找的链接. ...

  9. canvas绘图、WebGL、SVG

    目录 一.Canvas 1.1.创建canvas元素 1.2.画线 1.3.绘制矩形 1.4.绘制圆弧 1.5.绘制图像 1.6.绘制文字 1.7.随机颜色与简单动画 二.WebGL 2.1.HTML ...

随机推荐

  1. OOP: One pont of view of OOP与基于算法设计的区别

    ..摘自<C++网络编程 卷1:运用ACE和模式消除复杂性> <C++ Network Programming Volume 1 Mastering Complexity with ...

  2. Django分析之国际化处理

    最近在公司终于开始做web开发了,本以为会是简单的首页之类的小规模项目,结果上来就是一个处理大数据分析的项目,一个关于油品分析的系统,不过我接到的第一个任务是做这个网站的国际化处理,虽然项目还没有上线 ...

  3. SpringMVC中使用Interceptor拦截器

    SpringMVC 中的Interceptor 拦截器也是相当重要和相当有用的,它的主要作用是拦截用户的请求并进行相应的处理.比如通过它来进行权限验证,或者是来判断用户是否登陆,或者是像12306 那 ...

  4. ZeroMQ接口函数之 :zmq_setsockopt –设置ZMQ socket的属性

    ZeroMQ API 目录 :http://www.cnblogs.com/fengbohello/p/4230135.html 本文地址 :http://www.cnblogs.com/fengbo ...

  5. linux系统网址

    主站:http://www.xitongzhijia.net/linux/ linux:http://www.xitongzhijia.net/linux/201603/69275.html (7.2 ...

  6. Two Sum

    Given an array of integers, find two numbers such that they add up to a specific target number. The ...

  7. C# 禁止修改已装箱了的值类型的字段值,但是可以通过接口的方式实现

    C# 默认是不能修改已装箱了的值类型中字段的值,但是可以通过 值类型实现指定的接口来改变 首先定义一个接口 interface IChange { void Change(int a, int b); ...

  8. vmware 虚拟机中添加新网卡无配置文件

    系统:centos 6/7 问题: 为虚拟机添加新网卡后,/etc/sysconfig/network-scripts/下无配置文件ifcfg-eth1 #ip addr      //显示存在eth ...

  9. python的编码规范【摘】

    模块名:小写字母,单词之间用_分割ad_stats.py 包名:和模块名一样 类名:单词首字母大写AdStatsConfigUtil 全局变量名(类变量,在java中相当于static变量):大写字母 ...

  10. 【iCore3应用开发平台】发布 iCore3 应用开发平台出厂代码rev0.0.5

    iCore3开发平台固件版本信息 =============================================================[stm32f407]:iCore3 ARM ...