Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 基础篇
前言
前一篇 Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结
基本泛泛的对于Inventory Pro 这个插件进行了讲解,主要是想提炼下通用装备系统结构和类体系。前两天又读了另一个插件 C# Inventory-uGui v2.0.1的源码(应该也是老外写的),对比了一下觉得还是和Inventory Pro有一定差距的(这个计划在另开一篇进行分析)。所以也就坚定了我更加细致的对于这个插件的学习。
补上一篇没有,贴出的功能展示图

问题求解
问题求解主要是我在学习中遇到的一些问题,希望能够得到明确的答案,如果有高手路过请不要吝惜你的答案。
问题1、本来在前篇中我准备截几张Inventory Pro的运行效果截图,结果失败了,后来发现是因为我copy了工程到另一个电脑上,结果运行就出现了问题,但是如果是新建工程就没有这个问题,请问为何?
问题2、关于属性监视器Inspector,自动生成c#组件中的字段问题,看了些科普,知道是自动可以在面板生成,也可使用一些特性HeaderAttrribute来实现Title什么的,但是这个在类继承体系中,很多分组中,显示顺序,显示名称等,其实要用一种默认的规则来运作(上帝模式),其实很多代码可读性就很差。不知道是否这样?
正文
Demo1的在工程中的位置

首先说一下Demo1的功能,其实很简单主要是建立起来Inventory Pro的运行环境,首先项目的Demo是3d的所以创建项目时,选择是3D工程。运行环境中,使用标准插件库建立一个第三方视角跟随的角色,角色可以在Panel中自由的移动跑跳;然后才是Inventroy Pro的基础配置,主要是引入Setting,在Setting中进行一些基础的配置。具体的运行后的界面如下图所示

这里对于我这种菜鸟来说,角色控制和第三方视角角色跟随看起来都挺难的,没有办法只能看了下标准插件的说明,装备系统也是在3D视角跟随角色的基础上完成的,下面简单说一下吧,老鸟请自觉忽略
角色操作和创建
按照插件说明角色创建很简单,就是首先创建一个Panel GameObject让角色可以在平面上跑,不至于掉下去,因为新手跑,跳是需要重力系统,捡拾也是需要物品在平面上,当然也有物理碰撞什么的,这里就不仔细说了。
第一步在Scene中添加一个Panel,然后把它设置大点,不然角色会掉下去

第二步,找到图中的角色prefab然后直接拖到场景中,reset一下即可

第三方视角相机跟随
第三方视角相机跟随,也是按照标准过程进行
第一步,删除原来的MainCarmar摄像机
第二步,从Asset中拖拽我们需要的Prefab到场景中来

第三步,设置相机的Target为我们的控制角色,这里拖拽即可

至此我们完成了第三方视角的角色跟随系统,是不是很简单,我想这个应该已经有无数人写过教程什么的,简单的发指。让我们又回到了Winform的年代工具栏直接拖拽即可,但是经验告诉我们这种上帝之手的模式,其实对新人是不利的,这里就废话不多说了,比较我们要研究的Inventory System,等以后再遇到了我们再研究吧。
最后是装备系统配置创建
基础环境创建好了,下面我们需要创建下装备系统的自身的基础环境了,涉及到了Srcript,Manage文件夹中的四大基础类
装备系统配置类,
装备系统管理类
Item管理类(工厂可能不准确,欢迎指正)
装备数据Asset类
Demo1中其实要实现的就两步
第一步,创建空游戏对象,配置InventorySetting类
第二步,初始化游戏Item数据Asset
总结
至此,Demo1的内容讲完了,对于老鸟来说其实什么也没有说,但对于Unity3D新手来说其实也是很好的基础学习,大概有以下内容
1、UGui 基本容器Canvs使用
2、标准角色创建
3、标准角色跟随摄像机
4、Inventory Pro 全局Setting使用
Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 基础篇的更多相关文章
- Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结
前言 写在最前面,本文未必适合纯新手,但有一些C#开发经验的还是可以看懂的,虽然本人也是一位Unity3D新人,但是本文只是自己在学习Inventory Pro的学习总结,而不是教程,本人觉得要读懂理 ...
- python学习笔记五 模块上(基础篇)
模块学习 模块,用一砣代码实现了某个功能的代码集合. 类似于函数式编程和面向过程编程,函数式编程则完成一个功能,其他代码用来调用即可,提供了代码的重用性和代码间的耦合.而对于一个复杂的功能来,可能需要 ...
- Python学习笔记整理总结【语言基础篇】
一.变量赋值及命名规则① 声明一个变量及赋值 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # _author_soloLi name1="sol ...
- LDAP学习小结【仅原理和基础篇】
此篇文章花费了好几个晚上,大部分是软件翻译的英文文档,加上自己的理解所写,希望学习者能尊重每个人的努力. 我有句话想送给每个看我文章的人: 慢就是快,快就是慢!!! 另外更希望更多人能从认真从原理学习 ...
- python学习笔记五 模块下(基础篇)
shevle 模块 扩展pickle模块... 1.潜在的陷进 >>> import shelve>>> s = shelve.open("nb" ...
- python学习笔记一 python入门(基础篇)
简单介绍一下python2.x和3.5的区别 print 在python3.5中print 变为print() Old: print * New: print( * ) 如果想要不换行,之前的 ...
- 深度学习:Keras入门(一)之基础篇
1.关于Keras 1)简介 Keras是由纯python编写的基于theano/tensorflow的深度学习框架. Keras是一个高层神经网络API,支持快速实验,能够把你的idea迅速转换为结 ...
- HTML5学习--SVG全攻略(基础篇)
明天高级篇 一.什么是SVG? SVG 指的是可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics),它用来定义用于网络的基于矢量的图形,使用 XML 格式定义图形.SVG 图像在放大或 ...
- 深度学习:Keras入门(一)之基础篇【转】
本文转载自:http://www.cnblogs.com/lc1217/p/7132364.html 1.关于Keras 1)简介 Keras是由纯python编写的基于theano/tensorfl ...
随机推荐
- iOS 应用内的系统复制粘贴菜单显示的语言非中文
在应用的 Info.plist 文件中添加以下代码: <key>CFBundleLocalizations</key> <array> <string> ...
- InstallShield制作升级安装包
1. 在General Information里,修改Product Version为新的版本号,此版本号应大于旧的版本号.点击Product Code右面的{...},获取一个新的Product C ...
- 2016中国大学生程序设计竞赛 - 网络选拔赛 J. Alice and Bob
Alice and Bob Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) ...
- 【BO】安装BO服务器时,oracle服务端安装ora-12514和12541的问题
今天在安装BO服务器,oracle数据库时,出现了这样一个问题,描述如下: 首先安装oracle10g Server 32位版.安装ORCL数据库之后,使用10gServer下的NET MANAGER ...
- 1.2 Quartz 2D 内存管理
本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书” 通过 Product -> Analyze 来进行静态分析 可以使用Quar ...
- div可编辑状态设置
<div contentedittable="ture"></div>
- SQL获取当前时间(日期)
--获取当前日期(如:yyyymmdd) select CONVERT (nvarchar(12),GETDATE(),112) --获取当前日期(如:yyyymmdd hh:MM:ss) selec ...
- 有限状态机(FSM)
在游戏开发中,AI是个永恒不变的话题,如果你要的AI只是很简单的一个逻辑 那么有限状态机是一个很好的解决方案,尽管在实际开发中,AI的设计并不是一个简单的逻辑, 如果用有限状态机,维护起来会非常麻烦, ...
- Tornado学习笔记12 tornado.httpserver-.非阻塞的Http服务器
是一个非阻塞的,单线程的Http 服务器. 一般地,应用程序很少与HttpServer类直接交互,除非在进程开始时启动服务时(甚至在使用tornado.web.Applicaiton.listen时也 ...
- 修改AspNetPager的CustomInfoHTML,添加自定义样式
AspNetPager控件有一个属性叫CustomInfoHTML,可以把它写在前台页面,如下: <webdiyer:AspNetPager ID=" HorizontalAlign= ...