第一次下载好Android源代码工程后,我们通常是在Android源代码工程目录下执行make命令,经过漫长的等待之后,就可以得到Android系统镜像system.img了。以后如果我们修改了Android源代码中的某个模块或者在Android源代码工程新增一个自己的模块,是不是还是执行make命令呢?答案是否定的,Google为我们准备了另外的命令来支持编译单独的模块,以及重新打包system.img的命令。在继续学习Android源代码之前,就让我们先来看看这个命令吧。

一. 首先在Android源代码目录下的build目录下,有个脚本文件envsetup.sh,执行这个脚本文件后,就可以获得一些有用的工具:

USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ .  ./build/envsetup.sh

      注意,这是一个source命令,执行之后,就会有一些额外的命令可以使用:

      - croot: Changes directory to the top of the tree.

      - m: Makes from the top of the tree.
      - mm: Builds all of the modules in the current directory.
      - mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.
      - cgrep: Greps on all local C/C++ files.
      - jgrep: Greps on all local Java files.
      - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
      - godir: Go to the directory containing a file.
      这些命令的具体用法,可以在命令的后面加-help来查看,这里我们只关注mmm命令,也就是可以用它来编译指定目录的所有模块,通常这个目录只包含一个模块。
      二. 使用mmm命令来编译指定的模块,例如Email应用程序:
      USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/apps/Email/
      编译完成之后,就可以在out/target/product/generic/system/app目录下看到Email.apk文件了。Android系统自带的App都放在这具目录下。另外,Android系统的一些可执行文件,例如C编译的可执行文件,放在out/target/product/generic/system/bin目录下,动态链接库文件放在out/target/product/generic/system/lib目录下,out/target/product/generic/system/lib/hw目录存放的是硬件抽象层(HAL)接口文件,后面的文章里面,我们会陆续提及到,敬请关注。
      三. 编译好模块后,还要重新打包一下system.img文件,这样我们把system.img运行在模拟器上时,就可以看到我们的程序了。
      USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
 
make snod生成的system.img为sparse格式,system.img有raw ext4 image和sparse ext4 image格式。
raw ext4 image,即经常说的raw image,使用file观察它: 其特点是完整的ext4分区镜像(包含很多全零的无效填充区),可以直接使用mount进行挂载,因此比较大。
另一种是sparse ext4 image,即经常说的simg,使用file观察它:

1
2
$ file system.img
system.img: data

就是说是一个非常普通的dat文件。由于它将raw ext4进行稀疏描述,因此尺寸比较小(没有全零的无效填充区,一般在300到500M之间)。
android本身提供了源代码工具在两者之间转换,源代码位于:

1
2
system/core/libsparse/simg2img.c // 将sparse image转换为raw image;
system/core/libsparse/img2simg.c // 将raw image转换为sparse image;

如果完整的进行过一次Android的编译,默认会将simg2img当作主机工具编译出来,放在out/host/linux-x86/bin/simg2img处。 但默认是不会编译img2simg的,我们可以手工进行编译:

1
2
3
$ . build/envsetup.sh
$ lunch aosp_hammerhead-userdebug
$ make img2simg_host

这样就会编译出out/host/linux-x86/bin/img2simg。 如果要将system.raw.img转换为system.simg: $ img2simg system.raw.img system.simg
为了方便没有源代码的同学,这里提供img2simg的下载路径: http://download.csdn.net/detail/howellzhu/8399215
对于simg2img,到处都可以找到了,还有windows版本的,这里就不提供了。 

 
参考:
2 《Android中system.img的两种格式及其相互转换方法》
在此表示感谢。
 

android 单独编译某个模块的更多相关文章

  1. Android不编译某个模块

    Android 5.1 源码,编译相关的文件一般在build目录下build/target/product 放了很多mk文件:一般不同的产品会有不同的目录 假设我不想编译OpenWnn,在build目 ...

  2. 单独编译osgQt模块 Qt moc

    从alphapixel网站下载了OSG3.0.1VS2010x64版本的库,但是里面不包括osgQt模块,于是得自己编译 *************osgQtx64.zip工程文件可以去本博客园的“文 ...

  3. 【单独编译使用WebRTC的音频处理模块 - android】

    更新 [2015年2月15日] Bill 这段时间没有再关注 WebRTC 以及音频处理的相关信息,且我个人早已不再推荐单独编译 WebRTC 中的各个模块出来使用.实际上本文的参考价值已经很小了,甚 ...

  4. 单独编译使用WebRTC的音频处理模块

    块,每块个点,(12*64=768采样)即AEC-PC仅能处理48ms的单声道16kHz延迟的数据,而 - 加载编译好的NS模块动态库 接下来只需要按照 此文 的描述在 android 的JAVA代码 ...

  5. Android 系统编译

    最近研究了下Android 的编译系统,下面结合编译我们自己的产品 mobot 来对整个编译系统进行必要的介绍,方便大家今 后对默认编译的修改. 先列出几个觉得重要的Make 文件: build/bu ...

  6. Android5.0 Gallery2上编译Gallery模块出错

    Android5.0 Gallery2上编译Gallery模块出错 时间:2015-05-05 19:32:57      阅读:105      评论:0      收藏:0      [点我收藏+ ...

  7. Android系统编译【转】

    本文转载自;http://blog.csdn.net/zirconsdu/article/details/8005415 Android编译系统分析 概要 由于android编译系统的复杂和使用了不熟 ...

  8. 单独编译framework【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/u011168565/article/details/53782325 参考文章: http://bbs.csdn.net/topics/3701 ...

  9. Qt4.7.4下单独编译QtWebkit

    最近编译出了Qt4.7.4的嵌入式版本,但没有编译QtWebkit库.在编译一个使用Webkit的工程时出错,而根据工程的需要,要单独编译QtWebkit库.    由于不想再次编译整个的Qt库,于是 ...

随机推荐

  1. spring 主题使用详解[转]

    在common_include_v2.jsp文件中,spring主题的使用: <link href="${staticPath }/<spring:theme code='sty ...

  2. Java 网络编程(一)

    网络通讯要素 IP地址(InetAddress) 端口号 传输协议 图示: TDP/IP模型 以OSI 7层模型讲解数据的传输 InetAddress   InetAddress类主要表示IP地址. ...

  3. php中include包含文件路径查找过程

    首先,“路径”分为三种: 1.绝对路径,以/开头(unix系统)或c:等盘符开头(windows系统). 2.相对路径,以.开头,有./(当前目录)和../(上级目录). 3.其他路径,不是绝对路径和 ...

  4. 李洪强iOS开发之OC面向对象—多态

    OC面向对象—多态 一.基本概念 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态. 在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法. 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象. ...

  5. static和const关键字

    C#与C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static.前者应用于普通变量和函数,不涉及类   面向过程 静态全局变量 静态全局变量在声明它的整个文件 ...

  6. How to configure Spring facet in IntelliJ IDEA

    遇到了这个问题,稀里糊涂的就给搞定了,在stackoverfolw上看到了相同的问题,直接拷贝下来吧 Spring Configuration Check Unmapped Spring config ...

  7. 【图像算法】七种常见阈值分割代码(Otsu、最大熵、迭代法、自适应阀值、手动、迭代法、基本全局阈值法)

    图像算法:图像阈值分割 SkySeraph Dec 21st 2010  HQU Email:zgzhaobo@gmail.com    QQ:452728574 Latest Modified Da ...

  8. USACO Section 3.1: Stamps

    这题一开始用了dfs(注释部分),结果TLE,后来想了DP方法,f[i] = f[j] + f[i-j], j = 1, 2... i/2, 还是TLE,网上搜了别人的代码,发现自己的状态方程有问题, ...

  9. testNG中@Factory详解

    @Factory注解从字面意思上来讲就是采用工厂的方法来创建测试数据并配合完成测试,其主要应对的场景是:对于某一个测试用例或方法,我们需要输入多个测试数据进行测试,并且这些测试数据可以是有一定关系(可 ...

  10. linux RTC 驱动模型分析【转】

    转自:http://blog.csdn.net/yaozhenguo2006/article/details/6824970 RTC(real time clock)实时时钟,主要作用是给Linux系 ...