到最后发现是DP题

 /*
 ID: yingzho1
 LANG: C++
 TASK: range
 */
 #include <iostream>
 #include <fstream>
 #include <string>
 #include <map>
 #include <vector>
 #include <set>
 #include <algorithm>
 #include <stdio.h>
 #include <queue>
 #include <cstring>
 #include <cmath>
 #include <list>
 #include <cstdio>
 #include <cstdlib>
 #include <limits>
 #include <stack>

 using namespace std;

 ifstream fin("range.in");
 ofstream fout("range.out");

 int N;

 int main()
 {
     fin >> N;
     vector<string> input(N);
     ; i < N; i++) {
         fin >> input[i];
     }
     vector<vector<int> > range(N, vector<int>(N));
     ; i < N; i++) {
         ; j < N; j++) {
             range[i][j] = input[i][j] - ';
         }
     }
     vector<);
     ; i >= ; i--) {
         ; j >= ; j--) {
             ][j], min(range[i][j+], range[i+][j+]))+;
             )
                 ; k <= range[i][j]; k++) num[k]++;
         }
     }
     ; i <= N; i++) {
         if (num[i]) fout << i << " " << num[i] << endl;
     }

     ;
 }

USACO Section 3.3: Home on the Range的更多相关文章

  1. USACO Section 1.3 题解 (洛谷OJ P1209 P1444 P3650 P2693)

    usaco ch1.4 sort(d , d + c, [](int a, int b) -> bool { return a > b; }); 生成与过滤 generator&& ...

  2. USACO Section 3.3: Riding the Fences

    典型的找欧拉路径的题.先贴下USACO上找欧拉路径的法子: Pick a starting node and recurse on that node. At each step: If the no ...

  3. USACO Section 5.1 Musical Themes(枚举)

    直接枚举O(n^3)会TLE,只要稍微加点优化,在不可能得到更优解时及时退出.其实就是道水题,虽说我提交了6次才过= =..我还太弱了 -------------------------------- ...

  4. USACO Section 4.2 The Perfect Stall(二分图匹配)

    二分图的最大匹配.我是用最大流求解.加个源点s和汇点t:s和每只cow.每个stall和t 连一条容量为1有向边,每只cow和stall(that the cow is willing to prod ...

  5. USACO Section 3.3 Camlot(BFS)

    BFS.先算出棋盘上每个点到各个点knight需要的步数:然后枚举所有点,其中再枚举king是自己到的还是knight带它去的(假如是knight带它的,枚举king周围的2格(网上都这么说,似乎是个 ...

  6. [IOI1996] USACO Section 5.3 Network of Schools(强连通分量)

    nocow上的题解很好. http://www.nocow.cn/index.php/USACO/schlnet 如何求强连通分量呢?对于此题,可以直接先用floyd,然后再判断. --------- ...

  7. USACO Section 5.3 Big Barn(dp)

    USACO前面好像有类似的题目..dp(i,j)=min(dp(i+1,j),dp(i+1,j+1),dp(i,j+1))+1  (坐标(i,j)处无tree;有tree自然dp(i,j)=0) .d ...

  8. USACO Section 1.3 Prime Cryptarithm 解题报告

    题目 题目描述 牛式的定义,我们首先需要看下面这个算式结构: * * * x * * ------- * * * <-- partial product 1 * * * <-- parti ...

  9. USACO Section 1.1 Your Ride Is Here 解题报告

    题目 问题描述 将字符串转变为数字,字母A对应的值为1,依次对应,字母Z对应的值为26.现在有一个字符串,将其中的每个字符转变为数字之后进行累乘,最终的结果对47求余数. 题目给你两个字符串,其中的字 ...

随机推荐

  1. bzoj 3039 悬线法求最大01子矩阵

    首先预处理每个F点左右,下一共有多少个F点,然后 对于每个为0的点(R),从这个点开始,一直到这个点 下面第一个R点,这一区间中的min(左),min(右)更新答案. ps:我估计这道题数据有的格式不 ...

  2. [noip2005提高]过河 dp

    由于L的范围到了109,用普通dp做肯定是不成了: 可以观察到M的数量很小,dp在转移的过程中有大量的无用转移: 可以想到压缩范围,问题是如何压缩,观察若S=9,T=10时,能到达的点,9,10,18 ...

  3. [百度空间] [转] 四元数(Quaternions)

    转:四元数(Quaternions) 好吧,我必须承认到目前为止我还没有完全理解四元数,我一度把四元数理解为轴.角表示的4维向量,也就在下午我才从和同事的争辩中理解了四元数不完全是角.轴这么简单,为此 ...

  4. 引擎设计跟踪(九.14.2a) 导出插件问题修复和 Tangent Space 裂缝修复

    由于工作很忙, 近半年的业余时间没空搞了, 不过工作马上忙完了, 趁十一有时间修了一些小问题. 这次更新跟骨骼动画无关, 修复了一个之前的, 关于tangent space裂缝的问题: 引擎设计跟踪( ...

  5. TLS学习总结

    我们有知道 Immunity Debugger,OD 调试器,在调试程序时会设断在OEP(修改第一个字节0xcc).我在想,使用什么编程技术,代码可以在OEP前被执行.在网上找了些资料,在论坛上看到许 ...

  6. Struct2、Hibernate3、Spring3框架搭建实战(转)

    采用目前最新的struts-2.3.1.2.hibernate3.6.10.Final.spring-framework-3.1.1.RELEASE开发包,以及eclipse-jee-indigo-S ...

  7. redis 数据库维护之 key 大小获取

    获得 redis key 大小 redis 用过一段时间后,发现一个KEY每天需更新值,但总是更新不全,故此为了定位问题,整理此脚本,辅助监控一下 写了两个脚本 注意:需要提前从 https://gi ...

  8. jQuery一些常用特效方法使用实例

    1. jQuery fadeIn() 用于淡入已隐藏的元素. 语法: $(selector).fadeIn(speed,callback); 实例: $("button").cli ...

  9. 电信SDK Pay函数里面System.out.print 无输出消息

    private void Pay(HashMap<String, String> payParams){ System.out.print("----------Pay Dian ...

  10. Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍

    原地址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201371721511106/ 之前曾经介绍过Unity3D的LightMappi ...