iOS——为Xcode编译POCO C++静态库
一、POCO C++ library简介
POCO C++ library是一个C++编写的跨平台库,主要实现网络连接、数据库管理以及服务器,适用于跨平台、嵌入式。
二、为Xcode编译POCO C++ 静态库
1、确定需要编译的版本
要想使POCO C++在iOS的各个平台上运行,那么需要针对各个平台的不同架构进行编译,因此我们需要了解iOS各个平台的架构,主要分为iPhone模拟器、iPhone真机以及运行Xcode电脑本身的架构。
(1)iPhone模拟器
目前iPhone模拟器架构分为两类:
*iPhone5及以下版本的模拟器的架构是i386;
*iPhone5以上(不包括iPhone5)版本的模拟器的架构是x86_64;
(2)iPhone真机
iPhone真机的架构有armv7,armv7s和arm64;
(3)OSX
OSX的架构是x86_64;
由以上可知,我们需要为armv7,armv7s,arm64,i386,iPhone模拟器x86_64以及电脑x86_64的静态库。
2、编译器选择
编译器应设置为Xcode自带的编译器。修改编译器的方法是:用文本编辑器打开需要修改的config文件,例如poco/build/config/iPhone,将原来的CC与CXX修改为Xcode自带的编译器的路径,例如:
CC =/Applications/XCode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang
CXX =/Applications/XCode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang++
在目前的Xcode中,C语言用clang编译器,在Xcode中的路径:/Applications/XCode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang;
在目前的Xcode中,C++语言用clang++,在Xcode中的路径:/Applications/XCode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang++;
一般来说,在POCO的配置的编译脚本中都不需要我们手动配置编译器,脚本命令会自己找到对应的编译器。
3、编译静态库
(1)官网下载源代码:http://pocoproject.org/download/index.html
(2)把下载下来的源代码解压到桌面;
(3)打开终端,进入源代码文件,针对不同的平台架构运行下面的命令:
1)armv7:
./configure --config=iPhone-clang-libc++ --no-tests --no-samples --omit=Data/MySQL,Data/ODBC --static --include-path=/usr/local/openssl/include --prefix=/Users/"用户名"/Desktop/Xcode-poco/armv7
make IPHONE_SDK_VERSION_MIN=5.0 POCO_TARGET_OSARCH=armv7 install
2)armv7s
./configure --config=iPhone-clang-libc++ --no-tests --no-samples --omit=Data/MySQL,Data/ODBC --static --include-path=/usr/local/openssl/include --prefix=/Users/"用户名"/Desktop/Xcode-poco/armv7s
make IPHONE_SDK_VERSION_MIN=5.0 POCO_TARGET_OSARCH=armv7s install
3) arm64
./configure --config=iPhone-clang-libc++ --no-tests --no-samples --omit=Data/MySQL,Data/ODBC --static --include-path=/usr/local/openssl/include --prefix=/Users/"用户名"/Desktop/Xcode-poco/arm64
make IPHONE_SDK_VERSION_MIN=5.0 POCO_TARGET_OSARCH=armv64 install
4) i386
./configure --config=iPhoneSimulator-clang-libc++ --no-tests --no-samples --omit=Data/MySQL,Data/ODBC --static --include-path=/usr/local/openssl/include --prefix=/Users/"用户名"/Desktop/Xcode-poco/i386
make IPHONE_SDK_VERSION_MIN=5.0 POCO_TARGET_OSARCH=i386 install
5) iPhoneSimulator-x86_64
./configure --config=iPhoneSimulator-clang-libc++ --no-tests --no-samples --omit=Data/MySQL,Data/ODBC --static --include-path=/usr/local/openssl/include --prefix=/Users/"用户名"/Desktop/Xcode-poco/iPhoneSimulator-x84_64
make IPHONE_SDK_VERSION_MIN=5.0 POCO_TARGET_OSARCH=x86_64 install
6)Darwin64
./configure --config=Darwin64-clang-libc++ --no-tests --no-samples --omit=Data/MySQL,Data/ODBC --static --include-path=/usr/local/openssl/include --prefix=/Users/"用户名"/Desktop/Xcode-poco/Darwin64
make IPHONE_SDK_VERSION_MIN=5.0 POCO_TARGET_OSARCH=x86_64 install
说明:
*--config 配置编译脚本,由于Xcode的C和C++编译器是clang和clang++,因此选择iPhone-clang-libc++脚本;
*--no-tests和--no-samples 表示不编译tests文件和samples文件
*--omit 在这里面配置自己不需要的库文件
*--include-path 用来配置依赖信息,在这里,由于Crypto和NetSSL_OpenSSL模块依赖于openSSL,因此需要配置openSSL的路径
*--static 表示建立静态库文件
*--prefix 配置编译好的库文件的存放位置
*IPHONE_SDK_VERSION_MIN 设置支持的iPhone的SDK的最低版本
*POCO_TARGET_OSARCH 设置平台的架构信息
4、制作通用库文件
(1)制作通用库
这样我们就得到了各个架构的多个库文件,为了使用方便,我们可以制作通用库文件,可以利用Xcode的lipo命令来制作,其格式如下:
lipo -create 需要合并的文件 -output 生成的目标文件;
例如,需要将armv7/lib/libPocoData.a与arm64/lib/libPocoData.a合并为iOS/lib/libPocoData.a使用下面的命令:
lipo -create armv7/lib/libPocoData.a arm64/lib/libPocoData.a -output iOS/lib/libPocoData.a

注意:由于Darwin64的架构和iPhoneSimulator-x86_64是相通的架构,因此不能将他们合并在一起。
(2)查看库信息
可以通过:
lipo -info 需要查看的库文件
来查看库文件所支持的架构,例如需要查看libPocoData.a所支持的架构,可以使用下面的命令:
lipo -info libPocoData.a

iOS——为Xcode编译POCO C++静态库的更多相关文章
- iOS - 编译WebRTC.a静态库
编译WebRTC.a静态库 编译的方式,我看了几个帖子,什么方法都有,这里我根据我的需求,说说我的做法.我的主要目的是因为网上找不到.a模式的webrtc的静态库,都是framework,所以我才自己 ...
- xcode 4 制作通用静态库
参考:http://blog.csdn.net/pjk1129/article/details/7255163 最近在做Apple的IOS开发,有开发静态库的需求,本身IOS的开发,只允许静态库或者F ...
- android开发 NDK 编译和使用静态库、动态库 (转)
在eclipse工程目录下建立一个jni的文件夹 在jni文件夹中建立Android.mk和Application.mk文件 Android.mk文件: Android提供的一种makefile文件, ...
- Xcode下开发c静态库for ios CPU架构 静态库合并
新建一个Cocoa Touch Static Library工程 1,先在工程左侧删除“工程名Tests”下的文件与文件夹(从内往外删,最后删除"工程名Tests文件夹") :D ...
- FFmpeg笔记:使用MSVC工具链编译Windows版本静态库、动态库
2019年3月开始,为了将音视频编解码功能集成到Cocos2d-x中,开始接触到FFmpeg: 当时开发环境还在Mac下,编译FFmpeg相比现在用Windows平台要方便的多: 最近,公司内部有个U ...
- [转]Linux下g++编译与使用静态库(.a)和动态库(.os) (+修正与解释)
在windows环境下,我们通常在IDE如VS的工程中开发C++项目,对于生成和使用静态库(*.lib)与动态库(*.dll)可能都已经比较熟悉,但是,在linux环境下,则是另一套模式,对应的静态库 ...
- VS2010编译链接openssl静态库
最近工作需要使用一些加密算法.之前尝试过cryptopp以及polarssl,听说openssl中的加密模块特别全,并且特别好用.于是想尝试一下. 一.环境配置 下载openssl,我这里使用的是op ...
- protobuf使用NDK编译Android的静态库(工作记录)
1.protobuf 编译过程 前提: 确保自己电脑上已经安装了cygwin + ndk, 并且NDK能够编译hello-jni成功 1.1 把protobuf 压缩包解压到protobuf文件夹下 ...
- (iOS)谈谈关于使用category的静态库(原创)
最近在一个项目中使用了一个包含catecategory 的静态库,但是此项目在运行过程中,该静态库调用 category 增加的方法处,却报 selector not recognized 异常,会直 ...
随机推荐
- Python下科学计算包numpy和SciPy的安装
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62dfdc740101aoo6.html Python下大多数工具包的安装都很简单,只需要执行 “python setup.py ...
- 用ThreadLocal为线程生成唯一标识及实现原理
1.在多线程编程中,有时候需要自动为每个启动的线程生成一个唯一标识,这个时候,通过一个ThreadLocal变量来保存每个线程的标识是最有效.最方便的方式了. 2.ThreadLocal 实例通常是类 ...
- java 导入自定义类
eclipse导入很容易,昨天上课学了一下用记事本写java,导入自定义类,这就麻烦了. 代码贴一下,方便操作: package tom.jiafei; public class SquareEqua ...
- VS2015+Windows 10下配置opencv3.0
博客园样式换了,原先的文章排版太乱了,新发一篇 ##0. 安装 opencv 3.0 首先去官网下载安装包(其实是个压缩包),释放到随便的一个路径里面为了方便描述,下面把这个路径称为 cvPath. ...
- CyclicBarrier原理
转载:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3533995.html CyclicBarrier是一个同步辅助类,允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 ( ...
- hbase centOS生产环境配置笔记 (1 NameNode, 1 ResourceManager, 3 DataNode)
本次是第一次在生产环境部署HBase,本文若有配置上的不妥之处还请高手指正. hadoop版本:hadoop-2.4.1 HBase版本:hbase-0.98.6.1-hadoop2 Zookeepe ...
- PHP中的XML解析的5种方法
[前言]不管是桌面软件开发,还是WEB应用,XML无处不在!然而在平时的工作中,仅仅是使用一些已经封装好的类对XML对于处理,包括生成,解析等.假期有空,于是将PHP中的几种XML解析方法总结如下: ...
- Java Swing的进化
摘 要:Swing已是一个比较老的工具集了,在美观的用户界面出来之前需要开发很长时间.它缺少一些你在开发富UI时所需的组件.幸运地是,像 Substance,SwingX及Java Look-and_ ...
- CSocket服务器(TCP)
我的理解:把服务器和客户端的交互工程比喻成外来人员访问公司,每来一个客户端访问,需要服务器的前台经理接待此客户,然后前台经理呼叫一个接待员来将客户带上楼.服务器的两个角色前台经理和接待员就是服务器的两 ...
- VS为VC++添加UAC控制(VC程序默认管理员运行)
1.VS编译链接VC++工程生成文件默认是没有管理员权限的 生成的程序图标是没有盾牌的如图: 如果程序需要在C盘做些写入操作 就必须具有管理员权限 所以需要在工程中进行设置. 注:自己项目的安装程序安 ...