GUI_Delay()函数

使用GUI_Delay()函数时,对于其延时时间不确定,明明设置为最小值1,延时时间

仍旧太长,不能达到需求。遂决定研究明白其实现机理。

uC/OS-II使用OSTimeDly()函数实现延时,其单位是OS_TICKS,即延时多少个系统节

拍。GUI使用GUI_Delay()函数延时,同时也实现显示刷新;基于同一个平台,估计也会

调用OSTimeDly()函数以实现基本的延时功能。

下面分析GUI_Delay()函数功能

void GUI_Delay(int Period) {

int EndTime = GUI_GetTime()+Period;

int tRem; /* remaining Time */

GUI_ASSERT_NO_LOCK();

while (tRem = EndTime- GUI_GetTime(), tRem>0) {

GUI_Exec();

GUI_X_Delay((tRem >5) ? 5 : tRem);

}

}

首先EndTime变量获得延时结束时间;

使用一个while循环,在结束时间之前循环调用GUI_Exec()函数和GUI_X_Delay()

函数;

前者是GUI的刷新函数,保证在延时过程中不会停止GUI任务处理。后者就是我们要

分析的延时函数GUI_X_Delay了。

参数用三目变量,每次送给延时的参数最大是5;

跟踪GUI_X_Delay()函数,在GUI_X_uCOS.C文件中实现。

void GUI_X_Delay (int period)

{

INT32U ticks;

ticks = (period * 1000) / OS_TICKS_PER_SEC;

OSTimeDly((INT16U)ticks);

}

可以看到,在GUI_X_Delay()函数中调用了系统延时函数OSTimeDly(),就像前面

我们说过的,OSTimeDly()函数的延时时间是系统节拍,如果要改变GUI_Delay()函数

的延时时间,就需要从此着手。

再看看延时时间的取值:OS_TICKS_PER_SEC在OS_CFG.H中设置为100,即每秒产

生100个系统节拍。ticks变量在这里被扩展了10倍。即GUI_Delay()函数传递一个延时

参数1,而实际的延时时间就是10个节拍即100毫秒。在这个延时时间之内,调用GUI_Delay

()函数的任务就不能执行,使得响应速度慢。为保持源程序的风格一致,这里改period

的倍数为100,使GUI_Delay()函数的延时时间和OSTimeDly()函数时间单位一致,提

高了响应速度增强其易用性。

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