略加增添与修改! 工具:VC++6.0       系统:win7 64位


在Windows应用程序中,我们可以认为 WinMain() 函数是程序的入口,WinMain()的原型如下:

int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPreInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
);
  • hInstance  前面说过,资源存在于内存之后,那么一个每个程序运行之后,也被看做一个资源,它有一个属于自己的句柄,这个句柄就保存在变量 hInstance 中。
  • hPreInstance  表示当前实例的前一个实例的句柄,在Win32环境下,参数总是为NULL。也就是说,在Win32环境下这个参数不再起作用!!
  • lpCmdLine  用于存放传递给应用程序的参数,那么如何给应用程序传递参数?这里举几个例子:

1) 通过命令行传递参数:在命令行下输入 notepad hi.txt,这里hi.txt这个文件的路径(一个字符串)这个参数被传递给应用程序 notepad!!参数也可以写成,如  notepad c:\sfqh.txt  该路径下若已存在该文件则会自动打开,不存在会提示创建。

2) 通过双击鼠标的操作:我们现在有一个 hi.txt 文档,我们在上面双击,那么hi.txt这个文件的路径将作为参数传递给 notepad,也就是说,双击操作可以把文件名作为参数传递给指定的Windows应用程序。

3) 拖拽操作:我们可以把一个叫 hi.txt 的文档,拖拽到 notepad 的程序中,那么hi.txt这个文件的路径将作为参数传递给 notepad,也就是说,拖拽操作可以把文件名作为参数传递给指定的Windows应用程序。

我们可以建立一个程序,读取参数:

1) 建立头文件 StdAfx.h

#if !defined(AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_)
#define AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_
#endif //添加的
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers
#include <windows.h>

//我在第3行添加了#endif,否则在VC++6.0下编译错误

2) 建立test.cpp 文件

#include "stdafx.h"
int APIENTRY WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// TODO: Place code here. MessageBox(NULL,lpCmdLine,"CmdLine",);
return ;
}

下面是我在VC++6.0下的工程文件:

编译成功后,当我们拖拽一个文件到生成的程序的时候,出现(比如我在debug目录下新建txt文档,拖曳到生成的.exe上):

  • nCmdShow   指定窗口第一次出现(程序刚刚启动时)时的显示方式。显示方式有多种,比如:

1) 不显示,nCmdShow = 0;

2) 正常显示,nCmdShow = 1;(默认为1)

3) 最小化显示,nCmdShow = 2;

4) 最大化显示,nCmdShow = 3;

如果需要改变系统的默认的显示方式,需要在创建窗口之前指定nCmdShow的值(通过一个简单的赋值语句nCmdShow = n)

不过,其实这里要让nCmdShow起作用,还需要把nCmdShow作为参数传递给ShowWindow函数

另外,这里稍微说明一下 WINAPI 这个宏定义,我们再看WinMain函数的原型:

int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPreInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
);

前面的APIENTRY 定义为:

#define APIENTRY    WINAPI

而这里的WINAPI是这样定义的:
#define WINAPI      __stdcall

所以归根到底都是 __stdcall,这个是什么东西了?这里解释一下:

__stdcall一种调用约定(调用函数时候的一种约定),其他的调用约定还有:__cdecl 和 __fastcall

调用约定将决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法。 WIN32API使用的是__stdcall调用约定

而标准C,C++使用的是__cdecl调用约定

__stdcall调用约定:函数的参数自右向左压栈,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈

__cdecl调用约定:每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的调用约定

WinMain函数详解(转载)的更多相关文章

  1. malloc 与 free函数详解<转载>

    malloc和free函数详解   本文介绍malloc和free函数的内容. 在C中,对内存的管理是相当重要.下面开始介绍这两个函数: 一.malloc()和free()的基本概念以及基本用法: 1 ...

  2. kzalloc 函数详解(转载)

    用kzalloc申请内存的时候, 效果等同于先是用 kmalloc() 申请空间 , 然后用 memset() 来初始化 ,所有申请的元素都被初始化为 0. view plain /** * kzal ...

  3. WinMain函数详解(转载再编辑)

    在Windows应用程序中,我们可以认为 WinMain() 函数是程序的入口,WinMain()的原型如下: int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HIN ...

  4. Linux中fork()函数详解(转载)

    [原创地址]http://blog.csdn.net/jason314/article/details/5640969 [转载地址]http://www.cnblogs.com/bastard/arc ...

  5. Interlocked.Increment()函数详解 (转载)

    原文地址 class Program { static object lockObj = new object(); ; ; //假设要处理的数据源 , ).ToList(); static void ...

  6. 【转载】jQuery.extend 函数详解

    转载自:http://www.cnblogs.com/RascallySnake/archive/2010/05/07/1729563.html jQuery.extend 函数详解 JQuery的e ...

  7. 【转载】3D/2D中的D3DXMatrixPerspectiveFovLH和D3DXMatrixOrthoLH投影函数详解

    原文:3D/2D中的D3DXMatrixPerspectiveFovLH和D3DXMatrixOrthoLH投影函数详解 3D中z值会影响屏幕坐标系到世界坐标系之间的转换,2D中Z值不会产生影响(而只 ...

  8. 【转载】C语言itoa()函数和atoi()函数详解(整数转字符C实现)

    本文转自: C语言itoa()函数和atoi()函数详解(整数转字符C实现) 介绍 C语言提供了几个标准库函数,可以将任意类型(整型.长整型.浮点型等)的数字转换为字符串. int/float to ...

  9. Linux中fork()函数详解(转载)

    linux中fork()函数详解 一.fork入门知识 一个进程,包括代码.数据和分配给进程的资源.fork()函数通过系统调用创建一个与原来进程几乎完全相同的进程,也就是两个进程可以做完全相同的事, ...

随机推荐

  1. struts2 radio标签 性别固定选项

    <s:radio list="#{'男':'man', '女':'woman'}" value="'男'" name="users.sex&qu ...

  2. 转:python类型转换、数值操作

    类型转换   1 函数                                    描述 2 int(x [,base ])                      将x转换为一个整数 3 ...

  3. 转:python webdriver API 之定位一组对象

    webdriver 可以很方便的使用 find_element 方法来定位某个特定的对象,不过有时候我们却需要定位一组对象,WebElement 接口同样提供了定位一组元素的方法 find_eleme ...

  4. CCF真题之最优灌溉

    201412-4 问题描述 雷雷承包了很多片麦田,为了灌溉这些麦田,雷雷在第一个麦田挖了一口很深的水井,所有的麦田都从这口井来引水灌溉. 为了灌溉,雷雷需要建立一些水渠,以连接水井和麦田,雷雷也可以利 ...

  5. jquery中的事件进阶

    1.事件冒泡 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www. ...

  6. 开源软件free download manager在windows defender中报毒

    从官网上下载的fdm lite 3.9.6,从图片中可以看出安装包有数字签名,windows defender报毒,在线杀毒也检出木马,官网的程序更新到了3.9.6版本,在sourceforge上的源 ...

  7. IE和FF区别关于css和js

    css 1.ul标签FF中有padding值,没有margin,IE中相反 解决办法:将ul的padding和margin都设为0, js 1.IE中innerText在火狐中没有,使用textCon ...

  8. Inside TSQL Querying - Chapter 1. Logical Query Processing

    Logical Query Processing Phases Summary (8) SELECT (9) DISTINCT (11) <TOP_specification> <s ...

  9. 深入Java核心 探秘Java垃圾回收机制(转自http://edu.21cn.com/java/g_189_859836-1.htm)

    垃圾收集GC(Garbage Collection)是Java语言的核心技术之一,之前我们曾专门探讨过Java 7新增的垃圾回收器G1的新特性,但在JVM的内部运行机制上看,Java的垃圾回收原理与机 ...

  10. 查看lnmp 编译参数

    nginx :版本/opt/local/nginx/sbin/nginx -v 编译参数:/opt/local/nginx/sbin/nginx -V apache:版本/opt/local/http ...