略加增添与修改! 工具:VC++6.0       系统:win7 64位


在Windows应用程序中,我们可以认为 WinMain() 函数是程序的入口,WinMain()的原型如下:

int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPreInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
);
  • hInstance  前面说过,资源存在于内存之后,那么一个每个程序运行之后,也被看做一个资源,它有一个属于自己的句柄,这个句柄就保存在变量 hInstance 中。
  • hPreInstance  表示当前实例的前一个实例的句柄,在Win32环境下,参数总是为NULL。也就是说,在Win32环境下这个参数不再起作用!!
  • lpCmdLine  用于存放传递给应用程序的参数,那么如何给应用程序传递参数?这里举几个例子:

1) 通过命令行传递参数:在命令行下输入 notepad hi.txt,这里hi.txt这个文件的路径(一个字符串)这个参数被传递给应用程序 notepad!!参数也可以写成,如  notepad c:\sfqh.txt  该路径下若已存在该文件则会自动打开,不存在会提示创建。

2) 通过双击鼠标的操作:我们现在有一个 hi.txt 文档,我们在上面双击,那么hi.txt这个文件的路径将作为参数传递给 notepad,也就是说,双击操作可以把文件名作为参数传递给指定的Windows应用程序。

3) 拖拽操作:我们可以把一个叫 hi.txt 的文档,拖拽到 notepad 的程序中,那么hi.txt这个文件的路径将作为参数传递给 notepad,也就是说,拖拽操作可以把文件名作为参数传递给指定的Windows应用程序。

我们可以建立一个程序,读取参数:

1) 建立头文件 StdAfx.h

#if !defined(AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_)
#define AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_
#endif //添加的
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers
#include <windows.h>

//我在第3行添加了#endif,否则在VC++6.0下编译错误

2) 建立test.cpp 文件

#include "stdafx.h"
int APIENTRY WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// TODO: Place code here. MessageBox(NULL,lpCmdLine,"CmdLine",);
return ;
}

下面是我在VC++6.0下的工程文件:

编译成功后,当我们拖拽一个文件到生成的程序的时候,出现(比如我在debug目录下新建txt文档,拖曳到生成的.exe上):

  • nCmdShow   指定窗口第一次出现(程序刚刚启动时)时的显示方式。显示方式有多种,比如:

1) 不显示,nCmdShow = 0;

2) 正常显示,nCmdShow = 1;(默认为1)

3) 最小化显示,nCmdShow = 2;

4) 最大化显示,nCmdShow = 3;

如果需要改变系统的默认的显示方式,需要在创建窗口之前指定nCmdShow的值(通过一个简单的赋值语句nCmdShow = n)

不过,其实这里要让nCmdShow起作用,还需要把nCmdShow作为参数传递给ShowWindow函数

另外,这里稍微说明一下 WINAPI 这个宏定义,我们再看WinMain函数的原型:

int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPreInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
);

前面的APIENTRY 定义为:

#define APIENTRY    WINAPI

而这里的WINAPI是这样定义的:
#define WINAPI      __stdcall

所以归根到底都是 __stdcall,这个是什么东西了?这里解释一下:

__stdcall一种调用约定(调用函数时候的一种约定),其他的调用约定还有:__cdecl 和 __fastcall

调用约定将决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法。 WIN32API使用的是__stdcall调用约定

而标准C,C++使用的是__cdecl调用约定

__stdcall调用约定:函数的参数自右向左压栈,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈

__cdecl调用约定:每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的调用约定

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