就像主动碰撞检测需要刚体,刚体需要Mesh Filter。Unity的一些组件都需要基础配置。

UGUI的基础配置和NGUI差不多,把NGUI的那些中间件全部削减干净,甚至连快捷键也没有。

1.基础层级的依赖:

所有的UI全部放置于Canvas下,类似NGUI的UI Root。而当你创建UI会自动生成EventSystem的GameObject,处理交互事件

所有的UI也都需要用UI层

并且Transform在UI的层级中无效,必须要换成RectTransform。

这个改动其实是双刃剑,旧版本依赖Transform的工具都不能用了,就不能新加一个组件,类似UI Widget

2.层级和遮挡的关系:

这个我必须要吐槽,不管是PS还是别的软件,上面的层级肯定遮住下面的,这明摆着的。但。。。UGUI是反过来的。。。

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