前言:用于接受点击,悬停,触摸等事件。UIButton还有重要的用途,就是改变控件不同状态下的颜色。

一:使用方式:

  1.在UI Root中右键创建一个Sprite

  

  2.为其添加一个碰撞组件,就添加Box Collider吧。

  

  3.添加完碰撞组件,就可以添加UIButton了。任何包含collider组件的weight都可以添加UIButton组件。

  UIButton组件:

  

  1.Colors:用于设置按钮不同状态的颜色。

  2.On Click:用于设置点击事件的接受。

二:UIButton使用

  其中的On Click只能接受点击事件,所以要监听到触摸,滑动等事件,需要为Button添加UIEventTrigger组件

  

  写一个方法吧,在Press按钮的时候,在控制台打印点文字。

  方法类Button:

  

  将这个类拖拽到Sprite上,在将这个Sprite拖拽到UIEvent Trigger下的On Press下

  

  并选择Method中刚才定义的ButtonPress方法。

  运行项目,点击按钮,控制台就能打印了。

  项目下载地址:http://download.csdn.net/detail/as294985925/7304767

Unity3D学习笔记——NGUI之UIButton的更多相关文章

  1. Unity3D学习笔记——NGUI之Localization system

    Localization system(国际化系统) 实现的就是用户选择不同的语言,切换我们游戏文字的显示. 一:创建一个CVS文件.可以用Google Docs, Excel等软件工具. 我这里用的 ...

  2. Unity3D学习笔记——NGUI使用常见问题

    一:在Scene中右键创建UI组件. 首先要确定NGUI中的红框能看见,我的就是之前无法现实红框,所以右键无法新建UI组件, 原因是:UIPanel没启用. 启用方法: 启用前和启用后NGUI界面对比 ...

  3. Unity3D学习笔记——NGUI之Property Binding

    Property Binding:用于绑定两个组件,然后可以将一个组件的信息发送给另一个组件. 效果图如下: 一:使用步骤 1.建立一个Sprite 2.建立一个Label 3.为Sprite添加Pr ...

  4. Unity3D学习笔记——NGUI之UITable

    UITable:这个控件可以方便的排列其他小组件,并能控制小组件之间的距离. 效果如下: 这个控件的效果和UIGrid很相似,区别是UIGrid能控制每个小组件的大小,而这个 控件控制的是小组件之前的 ...

  5. Unity3D学习笔记——NGUI之UIGrid

    UIGrid:这个组件可以轻松的让你排列你的组件,并且在运行或是编辑的时候都可以. 效果图如下: 一:使用步骤 1.选择一个panel然后右键Create——Grid 2.为Grid创建几个子Spri ...

  6. Unity3D学习笔记——NGUI之UIInput

    UIInput:这个组件可以用于创建输入框和编辑文本. 效果图如下: 一:使用步骤 1.首先创建一个背景,可以用Sprite也可以是Widget. 我这里使用的是空白的Widget 2.为其添加一个L ...

  7. Unity3D学习笔记——NGUI之UIPopupList

    UIPopupList:将这个组件添加到Button上,即可构建一个下拉列表. 效果图如下: 一:使用步骤 1.首先创建一个Sprite作为button. 2.创建一个label,用于显示当前选择的选 ...

  8. Unity3D学习笔记——NGUI之UIScrollBar

    UIScrollBar:这个组件可以用于创建滚动条. 效果图如下: 一:使用步骤 1.这个组件和UISlider很像,也是由三部分组成. 2.首先创建一个Sprite用于组件的背景色. 3.创建第二个 ...

  9. Unity3D学习笔记——NGUI之UISlider

    UISlider:用于创建简单的滑动块和进度条,并且可以添加一个拇指按钮. 效果图如下: 一:使用步骤 1.从上面的效果看出,这个工具由四部分组成:背景图,进度图,进度lable显示,拇指按钮. 2. ...

随机推荐

  1. linux/mac系统的软链接文件与硬链接文件

    1.硬连接只能使用在文件上,不可以使用在文件夹上.至于文件前面的硬链接数字的含义如下: 如图标注区,为硬连接的数量,文件前的数字1表示没有硬链接.文件夹前面的数字至少是2,含义是这个文件夹是空文件夹, ...

  2. linux驱动摸索 --驱动框架初始化(结合韦东山视频教程)

    一.驱动框架 初始化:insmod 加载 1.确定主设备号: 分为静态和动态分配,其中LED_GPIO_SIZE 表示支持的次设备号数目,一般默认为1. 相关实现代码如下: int result; d ...

  3. pl/sql中的record用法

    create or replace procedure pro1(v_in_empno in number) is --定义一个记录数据类型 type my_emp_record is record( ...

  4. shell中单引号、双引号、反引号的区别

    '单引号' 忽略所有特殊字符 "双引号" 忽略大部分特殊字符,除了$  ` `反引号` 输出执行结果

  5. ChannelHandlerContext writeAndFlush(firstMessage)

  6. riched32.dll riched20.dll msftedit.dll 解析

    摘要: 本文对Rich Edit控件底层消息机制进行了讲解,以期读者对Windows平台下的Rich Edit控件有一个更深入的认识,同时对于使用Win32 SDK进行开发的人员具有一定参考价值.因为 ...

  7. 微信小程序 - 更改button状态

    wxml <button class='yes-orders' style='{{status_css}}' bindtap='clickExpress'> {{statusOrders} ...

  8. 原生js 操作类名

    添加类名: document.getElementById('navBar').getElementsByClassName('mui-tab-item')[0].classList.add('mui ...

  9. jmeter 之 BSF,BeanShell(转载)

    jmeter无法自行处理javascript,但是它可以用自带的BSF PreProcessor(BSF:面向java的脚本语言,支持javascript) (使用这个之前要把bsh-2.0b2.ja ...

  10. tomcat 输入localhost:8080显示404 (找不到tomcat主页)

    最近使用tomcat时常出现一个问题,tomcat开启后浏览器输入localhost:8080时显示404,但是输入项目的路径是可以看到效果的,因为没啥大碍,所以没有在意 [  在这里顺便介绍几种访问 ...