一、ThreadLocal的原理以及存在的问题

a. 每个线程内部维护了一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的变量

b. ThreadLocalMap 的 key 为 ThreadLocal,value为对应的变量

c. 对ThreadLocal进行get/set操作时,会先获取当前Thread内部的ThreadLocal.ThreadLocalMap,然后以ThreadLocal为key,从这个Map中获取对应的value

设计理念:

a. ThreadLocal中的数据实际存放于Thread中,线程死亡时,这些数据会被自动释放,减小了开销

b. 一般来说,一个ThreadLocal对应的Thread数量远多于一个Thread所对应的ThreadLocal数量,因此Thead内部维护的ThreadLocal.ThreadLocalMap的长度一般来说是较短的,寻址快速

1. ThreadLocal#get的问题

 /**
* Get the entry associated with key. This method
* itself handles only the fast path: a direct hit of existing
* key. It otherwise relays to getEntryAfterMiss. This is
* designed to maximize performance for direct hits, in part
* by making this method readily inlinable.
*
* @param key the thread local object
* @return the entry associated with key, or null if no such
*/
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
//ThreadLocal的threadLocalHashCode是在定义ThreadLocal时产生的一个伪随机数
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
} /**
* 使用线性探测法处理未命中的情况
     * 在未命中的情况下,可能会退化到O(n)的时间复杂度
*/
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length; while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);//由于ThreadLocalMap中的Entry扩展于WeakReference,设置为null,方便回收
else
i = nextIndex(i, len);//查找ThreadLocalMap中的下一个元素,直到命中为止(线性探测法)
e = tab[i];
}
return null;
}

二、FastThreadLocal


 FastThreadLocal的构造方法中,会为当前FastThreadLocal分配一个index,这个index是由一个全局唯一的static类型的AtomInteger产生的,可以保证每个FastThreadLocal的index都不同

参考:

ThreadLocal原理

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