Cocos2d-js 开发记录-初始
GameDev标签很早就建了,现在终于可以往里面添加第一篇文章了。
最近和朋友在做几个小游戏,就是微信社交中的那些有点2的游戏,我自己也觉得有点傻,不过先从小的做起,平时想想挺简单的事情,一旦自己真做起来总有各种麻烦。
原本想这么小的网页游戏,用HTML5+JS纯手写吧,加个游戏引擎下载就要上MB了,手写加上资源图片只要几百kB,移动端上打开也快,就开始写了,很快写了个700行代码,用的canvas,电脑上跑的很快,不过一用手机去测就悲剧了,在ipad和iphone5s上都试了一下,有顿卡的现象。与此同时小组的另外一个人,用cocos写了另外一个小游戏,画面动作元素比我的这个多,但是手机上也没有卡的现象。于是我下来cocos2d-js跑示例,用手机访问也丝毫不卡。
比较困惑,猜想可能是html中div和canvas混用做界面的原因,可能是我用了两个canvas叠加原因,总之cocos纯用canvas(电脑上可以用WebGL)都那么流畅,就没必要手写了,而且也累,空间多个几百KB,反正大多数是用wifi也不成问题。
正如我室友抱怨的,cocos2d-js文档确实是个问题,有的东西都不太匹配,比如tutorial给出的代码中对象创建还是使用create方法,但是新版本都是提倡用new的形式了。另外官方示例中推荐的javascript IDE(WebStorm)确实不错,谁用谁知道。cocos网站上跑酷游戏教程也挺不错。
Cocos2d-js 开发记录-初始的更多相关文章
- JS开发HTML5游戏《神奇的六边形》(二)
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容 ...
- JS开发HTML5游戏《神奇的六边形》(三)
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容 ...
- 移动端App uni-app + mui 开发记录
前言 uni-app uni-app是DCloud推出的终极跨平台解决方案,是一个使用Vue.js开发所有前端应用的框架,官网:https://uniapp.dcloud.io/ mui 号称最接近原 ...
- JS开发HTML5游戏《神奇的六边形》(一)
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容 ...
- heX——基于 HTML5 和 Node.JS 开发桌面应用
heX 是网易有道团队的一个开源项目,允许你采用前端技术(HTML,CSS,JavaScript)开发桌面应用软件的跨平台解决方案.heX 是你开发桌面应用的一种新的选择,意在解决传统桌面应用开发中繁 ...
- 【翻译】十大要避免的Ext JS开发方法
原文地址:http://www.sencha.com/blog/top-10-ext-js-development-practices-to-avoid/ 作者:Sean Lanktree Sean ...
- 我的three.js学习记录(三)
此次的亮点不是three.js的3d部分,而是通过调用摄像头然后通过摄像头的图像变化进行简单的判断后进行一些操作.上篇中我通过简单的示例分析来学习three.js,这次是通过上一篇的一些代码来与摄像头 ...
- Koa与Node.js开发实战(2)——使用Koa中间件获取响应时间(视频演示)
学习架构: 在实战项目中,经常需要记录下服务器的响应时间,也就是从服务器接收到HTTP请求,到最终返回给客户端之间所耗时长.在Koa应用中,利用中间件机制可以很方便的实现这一功能.代码如下所示: 01 ...
- node.js 开发简易的小爬虫
node.js 开发简易的小爬虫 最近公司开发一款医药类的软件,所以需要一些药品的基础数据,所以本人就用node.js写一个简易的小爬虫,并写记录这个Demo以供大家参考. 一.开发前的准备: 1, ...
随机推荐
- c++11中关于`std::thread`线程传参的思考
关于std::thread线程传参的思考 最重要要记住的一点是:参数要拷贝到线程独立内存中,不管是普通类型.还是引用类型. 对于传递参数是引用类型,需要注意: 1.当指向动态变量的指针(char *) ...
- 《Andrew Ng深度学习》笔记1
深度学习概论 1.什么是神经网络? 2.用神经网络来监督学习 3.为什么神经网络会火起来? 1.什么是神经网络? 深度学习指的是训练神经网络.通俗的话,就是通过对数据的分析与计算发现自变量与因变量的映 ...
- if __name__ == '__main__'是什么意思?如何理解?看到一个很有用的解答
小明.py 朋友眼中你是小明(__name__ == '小明'), 你自己眼中你是你自己(__name__ == '__main__'), 你编程很好, 朋友调你去帮他写程序(import 小明, 这 ...
- (C/C++) 基本排序法
C++ Class 宣告 class Sort{ private: void Merge(int *arr, int front, int mid, int end); int Partition(i ...
- js 任意元素解绑任意事件的兼容代码
hmtl代码: <input type="button" value="按钮" id="btn"/> <input typ ...
- Qt Creator使用多线程编辑,增加编译速度
- Hibernate学习笔记(六)—— 查询优化
一.Hibernate的抓取策略 1.1 什么是抓取策略 抓取策略是当应用程序需要在(Hibernate实体对象图的)关联关系间进行导航的时候,Hibernate如何获取关联对象的策略. HIbern ...
- Android Studio 常用应用
1.在控制台的Logcat中输出测试语句 package com.example.lucky.helloworld; import android.support.v7.app.AppCompatAc ...
- visual studio 使用Resharper进行测试
安装Resharper 添加nunit.framework 测试代码 [TestFixture] public class AddresLabelPrintImplTest { [Test] publ ...
- React笔记:ref注意事项
[一]使用ref必须用在[类型式的组件]才起作用,用在[函数式的组件]是无效的. 下面这个例子用在了[函数式的组件]上,所以是无效的: function MyFunctionalComponent() ...