一种机制,与js类似
我们可以写个简单的demo试试。下面的这段代码是坑爹的,之后我会说明原因,但大家可以先从直观的层面上理解一下,最后我会给出正确的测试方法。
{
DataSet ds = null;
if (false && ds.Tables[0].Rows.Count > 0)
{
Console.WriteLine("Fuck");
}
else
{
Console.WriteLine("Shit");
}
if (true && ds.Tables[0].Rows.Count > 0)
{
Console.WriteLine("WOW");
}
else
{
Console.WriteLine("KAO");
}
Console.ReadKey();
}
这段代码乍看没问题,并且在运行时也给出了我们期望的结果,即第一段语句输出Shit,不抛出异常(当前面为false,后面会抛异常的ds.Tables[0].Rows.Count > 0就不做),而第二段语句因为之前是true,所以要执行对dataset的判断,所以抛出异常。但如果用reflector反编译程序集,就会发现,编译器已经把上面的代码优化成了下面这种形式,我们的if语句中写死的true和false已经被阉割掉了,所以并不能说明if语句执行的问题。
{
DataSet ds = null;
Console.WriteLine("Shit");
if (ds.Tables[0].Rows.Count > 0)
{
Console.WriteLine("WOW");
}
else
{
Console.WriteLine("KAO");
}
Console.ReadKey();
}
其实,如果你仔细观察,在输入这段代码的过程中,VS就已经提示if (false && ds.Tables[0].Rows.Count > 0)中,后者是不可达的。这是即时编译的效果。既然即时编译说后面的代码不可达,就意味着不可达的代码会在编译期被切掉。因此,刚才我们在上面看到的编译结果也就是自然的事情了。
同样,如果你直接把1 == 0, 1 == 1这样的条件拼上去的话,编译器也会发现的。所以我们要找一种不会被编译器发现的写法,要让我们的条件判定代码只能在运行时执行,而不是编译时被调整。比如下面这种:
{
DataSet ds = null;
int i = 0;
int j = 1;
if (i + j == 0 && ds.Tables[0].Rows.Count > 0)
{
Console.WriteLine("Fuck");
}
else
{
Console.WriteLine("Shit");
}
if (i + j == 1 && ds.Tables[0].Rows.Count > 0)
{
Console.WriteLine("WOW");
}
else
{
Console.WriteLine("KAO");
}
Console.ReadKey();
}
我们再来执行,发现这次的结果是真正意义的满足了我们的目的,说明了当多个条件进行逻辑与的时候,C#的执行机制:
写这篇文章的意义,是为了让大家在写程序的时候,注意条件中可能发生异常的地方。比如我们模拟String.IsNullOrEmpty()。
在or关系中,只要有一个true,整个表达式就是true了。但如果你让可能引发异常的语句先于之后会返回true的语句执行,就会爆。
比如这样写的话会爆,因为判断Length的前提是得有个string:
{
if (str.Length == 0 || str == null)
{
return true;
}
return false;
}
这样写就正常:
{
if (str == null || str.Length == 0)
{
return true;
}
return false;
}
微软是这样写的,碉堡了!
{
if (value != null)
{
return (value.Length == 0);
}
return true;
}
上面这段代码可以用reflector打开mscorlib中的System.String找到~
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