Stone Game II

HDU - 4388

题目大意:

给出n堆物品,每堆物品都有若干件,现在A和B进行游戏,每人每轮操作一次,按照如下规则:

1. 任意选择一个堆,假设该堆有x个物品,从中选择k个,要保证0<k<x且0<(x^k)<k。

2. 再增加一个大小为x^k的堆(也就相当于将一个x个物品的堆变成一个k个物品的堆和一个x^k个物品的堆),另外有一个技能,可以将这个大小为x^k的堆变成(2*k)^x的堆,但是这个技能每个人只有一次机会可以使用。

现在问两人轮流操作,都采取最优策略,最后不能操作的人输,问谁会赢。

/*
先不考虑技能,其实每轮的操作就是将一个大小为x的堆分成大小为k和(x^k)的堆,这里很关键的一点是要能发现分堆之前x中二进制1的个数与分堆之后k与(x^k)的二进制1个数和的奇偶性是相同的。这个结论可以这样想,考虑x的某一位p,分四种情况:
1. 如果x的第p位为1且k的第p位也为1,那么(x^k)的第p位就是0.
2. 如果x的第p位为1且k的第p位也为0,那么(x^k)的第p位就是1.
3. 如果x的第p位为0且k的第p位也为1,那么(x^k)的第p位就是1.
4. 如果x的第p位为0且k的第p位也为0,那么(x^k)的第p位就是0.
可以发现无论哪种情况,奇偶性都不会发生变化,这是本题的关键。
另外考虑游戏怎么终止,很显然当一个堆x的二进制1的个数只有1个的时候,就不能再分了,那么如果所有的堆都这样,游戏就终止了,关键看从开始到终止需要奇数步还是偶数步就能判断输赢。
假设这些堆最后会分成y个堆,那么一共就分了y-n次,每个堆大小的二进制1个数都是1,这样二进制1的总是就是y,而y和x二进制1的个数z已经证明奇偶性相同,所以y-n和z-n奇偶性就是相同的,所以我们只需要判断z-n的奇偶性,这题就解决了,非常巧妙。
*/
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int n,T;
int count(int x){
int res=;
while(x){
res+=x&;
x>>=;
}
return res;
}
int main(){
freopen("Cola.txt","r",stdin);
scanf("%d",&T);
for(int c=;c<=T;c++){
printf("Case %d: ",c);
scanf("%d",&n);
int cnt=,x;
for(int i=;i<=n;i++){
scanf("%d",&x);
cnt+=count(x);
}
cnt-=n;
if(cnt&)puts("Yes");
else puts("No");
}
return ;
}

hdu 4388 Stone Game II的更多相关文章

  1. hdu 4388 Stone Game II sg函数 博弈

    Stone Game II comes. It needs two players to play this game. There are some piles of stones on the d ...

  2. HDU 4388 Stone Game II {博弈||找规律}

    Stone Game II Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tot ...

  3. HDU 4388 Stone Game II 博弈论 找规律

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4388 http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/5214 ...

  4. HDU4388:Stone Game II(博弈+思维)

    Stone Game II Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tot ...

  5. HDU 3081 Marriage Match II(二分法+最大流量)

    HDU 3081 Marriage Match II pid=3081" target="_blank" style="">题目链接 题意:n个 ...

  6. HDU 3081 Marriage Match II (网络流,最大流,二分,并查集)

    HDU 3081 Marriage Match II (网络流,最大流,二分,并查集) Description Presumably, you all have known the question ...

  7. HDU 3081 Marriage Match II (二分图,并查集)

    HDU 3081 Marriage Match II (二分图,并查集) Description Presumably, you all have known the question of stab ...

  8. Leetcode--Last Stone Weight II

    Last Stone Weight II 欢迎关注H寻梦人公众号 You are given an array of integers stones where stones[i] is the we ...

  9. HDU 3639 Bone Collector II(01背包第K优解)

    Bone Collector II Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...

随机推荐

  1. HashMap去重

    package util; import java.util.HashMap;import java.util.HashSet;import java.util.Iterator;import jav ...

  2. A N EAR -D UPLICATE D ETECTION A LGORITHM T O F ACILITATE D OCUMENT C LUSTERING——有时间看看里面的相关研究

    摘自:http://aircconline.com/ijdkp/V4N6/4614ijdkp04.pdf In the syntactical approach we define binary at ...

  3. Java_注解_异常_01_ElementType cannot be resolved to a variable

    一.异常现象: 自定义注解时, @Retention和@Target都能导入进来,但是却报下列错误: RetentionPolicy cannot be resolved to a variable ...

  4. 关键字volidate和transient(转)

    Volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从主内存中重读该成员变量的值.而且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到主内存.这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一 ...

  5. KVM-快照管理

    1.kvm克隆 kvm 虚拟机有两部分组成:img镜像文件和xml配置文件(/etc/libvirt/qemu 克隆命令:virt-clone -o rhel6- 71 -n xuegod63-kvm ...

  6. stl_iterator.h

    stl_iterator.h // Filename: stl_iterator.h // Comment By: 凝霜 // E-mail: mdl2009@vip.qq.com // Blog: ...

  7. Android数据存储的五种方法汇总

    本文介绍Android中的5种数据存储方式. 数据存储在开发中是使用最频繁的,在这里主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式,分别是: 1 使用SharedPreferences存储数据 2 ...

  8. Qt Create 4.6.2无法自动生成Android Kit

    开发环境: OS,Microsoft Windows [Version 10.0.17134.523] Qt,5.11.1 Qt Creator,4.6.2 JDK,1.8.0_181 Android ...

  9. centos 6 rsync+inotify 实时同步

    主机名.ip: server 172.31.82.184 client  172.31.82.185 需求: 1.server端 ”/data/server“ 做为client端 “/data/cli ...

  10. EF中调整字段的顺序

    EF中设计数据库表结构时,在Designer UI中无法调整添加好的字段顺序. 方法: 1.在Solution Explorer中右击XXX.edmx文件, 选择"Open With&quo ...