链式前向星是一种常见的储存图的方式(是前向星存图法的优化版本),支持增边和查询,但不支持删边(如果想要删除指定的边建议用邻接矩阵)。

  • 储存方式

  首先定义数组 head[ i ] 来储存从节点 i 出发的第一条边的下标,定义结构体 edge[ i ] 中包含三个元素 nxt, to, val, 分别储存从节点 i 出发的下一条边的下标(nxt),该边的终点(to), 该边的边权(val)。

 struct EDGE {
int nxt, to, val; /* 下一条边的下标, 这条边的终点, 边权 */
};
EDGE edge[maxn]; int head[maxn]; /* head[ i ]储存从节点 i 出发的第一条边的下标 */
  • 添加节点

  定义变量 cnt 表示当前边的编号(初始值为0),具体如代码所示。

 int cnt = ;

 void add ( int st, int ed, int v ) {
edge[ ++cnt ].nxt = head[st];
edge[cnt].to = ed;
edge[cnt].val = v;
head[st] = cnt; /*
edge[ ++cnt ].nxt = head[ed]; * 如果是无向图就加上这个语句
edge[cnt].to = st;
edge[cnt].val = v;
head[ed] = cnt; */ }
  • 节点的遍历

  从数据结构就可以看出来,上代码。

 /* i 是作为原点的节点编号 */
for ( int j = head[i]; j != ; j = edge[j].nxt ) /* <-- 链式前向星遍历的关键 */
printf ( "-->%d || val = %d \n", edge[j].to, edge[j].val );
}
  • 汇总代码
 #include <cstdio>
#include <cstring> using namespace std; const int maxn = ; struct EDGE {
int nxt, to, val; /* 下一条边的下标, 这条边的终点, 边权 */
};
EDGE edge[maxn]; int head[maxn], cnt = ; /* head[ i ]储存从节点 i 出发的第一条边的下标 */ void add ( int st, int ed, int v ) {
edge[ ++cnt ].nxt = head[st];
edge[cnt].to = ed;
edge[cnt].val = v;
head[st] = cnt; /*
edge[ ++cnt ].nxt = head[ed]; * 如果是无向图就加上这个语句
edge[cnt].to = st;
edge[cnt].val = v;
head[ed] = cnt; */ } int main () {
memset ( head, , sizeof head );
int n, m;
scanf ( "%d%d", &m, &n ); /* 共有 m 个节点, n 条边 */
for ( int i = ; i <= n; i ++ ){
int a, b, c;
scanf ( "%d%d%d", &a, &b, &c );
add ( a, b, c );
}
for ( int i = ; i <= m; i ++ ){
printf ( "开始以节点%d为原点\n", i );
for ( int j = head[i]; j != ; j = edge[j].nxt ) /* <-- 链式前向星遍历的关键 */
printf ( "-->%d || val = %d \n", edge[j].to, edge[j].val );
}
return ;
}

【C++学习笔记】 链式前向星的更多相关文章

  1. poj-1459-最大流dinic+链式前向星-isap+bfs+stack

    title: poj-1459-最大流dinic+链式前向星-isap+bfs+stack date: 2018-11-22 20:57:54 tags: acm 刷题 categories: ACM ...

  2. 链式前向星+SPFA

    今天听说vector不开o2是数组时间复杂度常数的1.5倍,瞬间吓傻.然后就问好的图表达方式,然后看到了链式前向星.于是就写了一段链式前向星+SPFA的,和普通的vector+SPFA的对拍了下,速度 ...

  3. 单元最短路径算法模板汇总(Dijkstra, BF,SPFA),附链式前向星模板

    一:dijkstra算法时间复杂度,用优先级队列优化的话,O((M+N)logN)求单源最短路径,要求所有边的权值非负.若图中出现权值为负的边,Dijkstra算法就会失效,求出的最短路径就可能是错的 ...

  4. hdu2647 逆拓扑,链式前向星。

    pid=2647">原文地址 题目分析 题意 老板发工资,可是要保证发的工资数满足每一个人的期望,比方A期望工资大于B,仅仅需比B多1元钱就可以.老板发的最低工资为888元.输出老板最 ...

  5. 图的存储结构:邻接矩阵(邻接表)&链式前向星

    [概念]疏松图&稠密图: 疏松图指,点连接的边不多的图,反之(点连接的边多)则为稠密图. Tips:邻接矩阵与邻接表相比,疏松图多用邻接表,稠密图多用邻接矩阵. 邻接矩阵: 开一个二维数组gr ...

  6. 【模板】链式前向星+spfa

    洛谷传送门--分糖果 博客--链式前向星 团队中一道题,数据很大,只能用链式前向星存储,spfa求单源最短路. 可做模板. #include <cstdio> #include <q ...

  7. zzuli 2131 Can Win dinic+链式前向星(难点:抽象出网络模型+建边)

    2131: Can Win Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 431  Solved: 50 SubmitStatusWeb Board ...

  8. HDU1532 Drainage Ditches SAP+链式前向星

    Drainage Ditches Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...

  9. zzuli 2130: hipercijevi 链式前向星+BFS+输入输出外挂

    2130: hipercijevi Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 595  Solved: 112 SubmitStatusWeb B ...

随机推荐

  1. P1977 出租车拼车(DP)

    题目背景 话说小 x 有一次去参加比赛,虽然学校离比赛地点不太远,但小 x 还是想坐 出租车去.大学城的出租车总是比较另类,有“拼车”一说,也就是说,你一个人 坐车去,还是一堆人一起,总共需要支付的钱 ...

  2. 移动端APP第一次登录和自动登录流程

    App登陆保存数据流程App因为要实现自动登陆功能,所以必然要保存一些凭据,所以比较复杂. App登陆要实现的功能: 密码不会明文存储,并且不能反编绎解密: 在服务器端可以控制App端的登陆有效性,防 ...

  3. Chapter12

    package scalaimport java.awt.event.{ActionEvent, ActionListener}import javax.swing.JButton import sc ...

  4. Spring学习(五)事务管理

    Spring 事务管理: 一.事务概念: 1.什么是事务? 事务是应用程序中一系列严密的操作,所有操作必须成功完成,否则在每个操作中所作的所有更改都会被撤消.也就是事务具有原子性,一个事务中的一系列的 ...

  5. (转)Linux硬链接、软链接及inode详解

    inode 文件储存在硬盘上,硬盘的最小存储单位叫做“扇区”(Sector).每个扇区储存512字节(相当于0.5KB). 操作系统读取硬盘的时候,不会一个个扇区地读取,这样效率太低,而是一次性连续读 ...

  6. Likely root cause: java.lang.IllegalStateException: jar hell!

    jar hell 解决方案: 问题: Likely root cause: java.lang.IllegalStateException: jar hell! 解决: 当一一个类或者一一个资源文件存 ...

  7. 【踩坑】服务器部署springboot应用时报错--端口被tomcat占用

    今天将本机尬聊一下项目(基于netty-socketio)的服务端程序调试好以后,通过jar包部署在服务器的时候,出现了报错,提示tomcat已经占用了端口. 之前在部署iReview项目时的确是通过 ...

  8. css动画-小球撞壁反弹

    小球碰到一面壁之后一般都会反弹,反射角=入射角: 其实用css3来实现这个效果也非常简单. 首先,分解一下小球的运动:水平运动和垂直运动. 当小球往右下方向运动时,如果碰到了下面的壁,那么由于碰撞,小 ...

  9. 【Shell脚本学习22】Shell 函数:Shell函数返回值、删除函数、在终端调用函数

    函数可以让我们将一个复杂功能划分成若干模块,让程序结构更加清晰,代码重复利用率更高.像其他编程语言一样,Shell 也支持函数.Shell 函数必须先定义后使用. Shell 函数的定义格式如下: f ...

  10. javascript的常用操作(一)

    1.  实时监听input的值变化 onchange事件只在键盘或者鼠标操作改变对象属性,且失去焦点时触发,脚本触发无效; 而onkeydown/onkeypress/onkeyup在处理复制.粘贴. ...