github地址:https://github.com/ZQCard/design_pattern
1.先了解什么是浅拷贝与深拷贝
//深拷贝:赋值时值完全复制,完全的copy,对其中一个作出改变,不会影响另一个
//
//浅拷贝:赋值时,引用赋值,相当于取了一个别名。对其中一个修改,会影响另一个 对象作为参数传递时,也是引用传递
//php 对象复制,是复制对象的引用地址,因此使用 $objA = $objB 这种写法时,$objA与$objB会指向相同的内存地址。当$objA 发生变化时,$objB也会受到影响。
//如果我们要$objA对象复制为$objB对象,复制之后,$objA有什么变化,都不会影响$objB。即$objA与$objB是两个独立的对象,但$objB的初始值是由$objA创建的,比较高效的做法是使用clone()方法。
//$objB = clone $objA;
//$objB的值是在$objA基础加$objA事例对象里clone()方法改变后的实例。
//当对象被复制后,所有的属性中的引用保持不变,指向原来的变量 ******
class Demo
{
public $string;
}
//$a = new Demo();
//$a->string = 1;
//$b = clone $a; // 在堆复制一个一摸一样的 其实是两个对象 但是同时指向的$string的地址是不变的
//var_dump($a); // true
//var_dump($b); // false
//var_dump($b == $a); // true
//var_dump($b === $a); // false
 

(1)Prototype.class.php(规范子类接口)

<?php

namespace Prototype;

interface Prototype
{
public function copy();
public function deepCopy();
}

(2)ConcretePrototype.class.php (具体原型)

<?php
namespace Prototype; class ConcretePrototype implements Prototype{ private $_obj; public function __construct($obj)
{
$this->_obj = $obj;
} public function getObj()
{
return $this->_obj;
} public function setObj($obj)
{
$this->_obj = $obj;
} public function copy()
{
return clone $this;
} public function deepCopy()
{
$object = serialize($this);
$cloneObject = unserialize($object);
return clone $cloneObject;
} }

(3)prototype.php(客户端)

<?php

spl_autoload_register(function ($classObj){
$classObj = str_replace('\\','/',$classObj);
include $classObj.".class.php";
}); class Demo
{
public $string;
}
//深拷贝:赋值时值完全复制,完全的copy,对其中一个作出改变,不会影响另一个
//
//浅拷贝:赋值时,引用赋值,相当于取了一个别名。对其中一个修改,会影响另一个 对象作为参数传递时,也是引用传递
//php 对象复制,是复制对象的引用地址,因此使用 $objA = $objB 这种写法时,$objA与$objB会指向相同的内存地址。当$objA 发生变化时,$objB也会受到影响。
//如果我们要$objA对象复制为$objB对象,复制之后,$objA有什么变化,都不会影响$objB。即$objA与$objB是两个独立的对象,但$objB的初始值是由$objA创建的,比较高效的做法是使用clone()方法。
//$objB = clone $objA;
//$objB的值是在$objA基础加$objA事例对象里clone()方法改变后的实例。
//当对象被复制后,所有的属性中的引用保持不变,指向原来的变量
//$a = new Demo();
//$a->string = 1;
//$b = clone $a; // 在堆复制一个一摸一样的 其实是两个对象 但是同时指向的$string的地址是不变的
//var_dump($a); // true
//var_dump($b); // false
//var_dump($b == $a); // true
//var_dump($b === $a); // false use Prototype\ConcretePrototype; // 浅拷贝
$demo = new Demo();
$demo->string = 'card';
$object_first = new ConcretePrototype($demo);
$object_second = $object_first->copy();
echo '<pre/>';
var_dump($object_first->getObj() == $object_second->getObj()); // true
var_dump($object_first->getObj() === $object_second->getObj());// true // 深拷贝
$demo = new Demo();
$demo->string = 'card';
$object_first = new ConcretePrototype($demo);
$object_second = $object_first->deepCopy();
echo '<pre/>';
var_dump($object_first);
var_dump($object_second);
var_dump($object_first->getObj() == $object_second->getObj()); // true
var_dump($object_first->getObj() === $object_second->getObj());// false

设计模式之原型模式(php实现)的更多相关文章

  1. 设计模式_11_原型模式(prototype)深拷贝、浅拷贝

    设计模式_11_原型模式(prototype) 浅拷贝: package designPatternOf23; /** * 定义:用原型实例,指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象 * P ...

  2. C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)

    一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在 ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...

  4. C#设计模式之六原型模式(Prototype)【创建型】

    一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对 ...

  5. C#设计模式之五原型模式(Prototype Pattern)【创建型】

    一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对 ...

  6. C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)(转)

    一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在 ...

  7. C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern) C# 深浅复制 MemberwiseClone

    C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)   一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创 ...

  8. JAVA 设计模式之原型模式

    目录 JAVA 设计模式之原型模式 简介 Java实现 1.浅拷贝 2.深拷贝 优缺点说明 1.优点 2.缺点 JAVA 设计模式之原型模式 简介 原型模式是六种创建型设计模式之一,主要应用于创建相同 ...

  9. C# Json反序列化 C# 实现表单的自动化测试<通过程序控制一个网页> 验证码处理类:UnCodebase.cs + BauDuAi 读取验证码的值(并非好的解决方案) 大话设计模式:原型模式 C# 深浅复制 MemberwiseClone

    C# Json反序列化   Json反序列化有两种方式[本人],一种是生成实体的,方便处理大量数据,复杂度稍高,一种是用匿名类写,方便读取数据,较为简单. 使用了Newtonsoft.Json,可以自 ...

  10. GOF23设计模式之原型模式

    GOF23设计模式之原型模式 1)通过 new 产生一个对象需要飞船繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式. 2)就算 java 中的克隆技术,以某个对象为原型,复制出新的对象.显然,新的对象具 ...

随机推荐

  1. Java API操作ZooKeeper

    创建会话 package org.zln.zk; import org.apache.zookeeper.WatchedEvent; import org.apache.zookeeper.Watch ...

  2. [codeforces438E]The Child and Binary Tree

    [codeforces438E]The Child and Binary Tree 试题描述 Our child likes computer science very much, especiall ...

  3. mysql5.6免安装配置(菜鸟版)

    mysql5.6免安装配置 MySQL5.6.13安装步骤(Windows7 32位) 1. 下载MySQL Community Server 5.6.13 2. 解压MySQL压缩包 将以下载的My ...

  4. 兼容firstChild和firstElementChild

    1.nextSibling和nextElementSibling 顾名思义,就是找下一个节点 nextSibling在低版本浏览器中可以顺利找到下一个元素节点,而在正常浏览器中找到的包含中间空格. n ...

  5. Spring 的IOC 和Aop

    Spring 的IOC 和Aop

  6. OpenCV 2.4.9 学习笔记(3)—— OpenCV自动为输出数组(矩阵)分配内存

    OpenCV大部分时候会为OpenCV方法中的输出数据(方法的参数)自动分配内存,所以如果一个方法的参数有一个或者多个输入数组(cv::Mat 实例)和一些输出数组时,OpenCV会自动为输出数组分配 ...

  7. win8启用.net framework3.5方法

    管理员命令下执行dism.exe /online /enable-feature /featurename:NetFX3 /Source:L:\sources\sxs

  8. [ CodeVS冲杯之路 ] P1014

    不充钱,你怎么AC? 题目:http://codevs.cn/problem/1014/ 一道不用考虑价值的DP题,那么我们可以用 0 和 1 表示是否能够达到该步骤 #include<cstd ...

  9. Linux下USB驱动框架分析【转】

    转自:http://blog.csdn.net/brucexu1978/article/details/17583407 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. http://www.c ...

  10. java基础练习 16

    public class Sixtheen { /*利用递归方法求5!.*/ public static void main(String[] args){ System.out.println(&q ...