一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理
一 GDI编程原理
GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),主要负责Windows系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。
GDI的常用对象有Graphics、Pen、Font、Brush等。
在GDI的所有类中,Graphics类是核心,在绘制任何图形之前,一定要先创建或得到一个Graphics类的对象。
二 两种得到Graphics对象的主要方法
1.使用窗体或控件的CreateGraphics方法,无论是Form还是button,textbox等控件均可调用,用哪个对象调用的就表明要画在哪个对象上。

Graphics g = this.CreateGraphics();
//画一个椭圆
g.DrawEllipse(Pens.Red, ,, , );//
g.Dispose();
注意这里
g = this.CreateGraphics(); this代表的是form窗体本身,所以表明现在要在form上进行作图,(100,100)是相对于form窗体左上角点的偏移。所以结果看到的就是左上边那个圆形。
Graphics g = this.button2.CreateGraphics();
//画一个椭圆
g.DrawEllipse(Pens.Red, , , , );
g.Dispose();
和上面button1唯一不同的地方在于Graphics对象的获取办法:
Graphics g = this.button2.CreateGraphics(); 注意,这回我们是用button2对象调用的CreateGraphics()方法,表明现在要在button2上进行作图,(100,100)是相对于button2控件左上角点的偏移。所以结果看到的就是右边的那个圆形。 此时,注意如果将该窗体最小化再最大化或者将窗体拖动到屏幕的外面,我们发现2个小圆形,消失了。这里是因为每当发生以上行为的时候,windows会自动触发窗体的重绘操作,窗体重绘后,我们刚刚画的小圆形就消失了。 2.由此可以引出我们得到Graphics对象的第二种办法---窗体或控件的OnPaint函数。
窗体或控件的Paint事件是最常用于放置绘图代码的地方,每当窗体被其他窗体挡住,再次显示的时候,窗体的所有内容必须被重绘,
窗体或控件的OnPaint函数会被windows操作系统自动调用,button2_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
在Paint函数中,有一个PaintEventArgs e参数,通过e.Graphics,我们可以得到该窗体或控件的Graphics对象,之后的画图操作就和第一种方式相同了。
如果我们将绘图代码放到了xxx_Paint函数中,就不会发生当窗体被其他窗体挡住,再次显示的时候,之前画的图形都消失了的情形了,因为这些图形被再次重绘了。
另外,需要额外说明的是,除了用户操作(比如最小化再最大化窗体)可以触发xxx_Paint函数之外,程序中可以通过调用窗体或控件的Refresh()方法主动触发窗体或控件的重绘。
三 示例代码下载
出处:http://www.cnblogs.com/ice-river/
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