记得以前看过一个电影,叫做《独立游戏大电影》,其中有个一个游戏可以实现时间回退的功能,可以像倒带一样,十分有趣。因此我就想着用Unity也实现一个类似的简单Demo,说不定哪天会用到。

效果


这个Demo可以回退Transform的Position和Rotation。

思路

一个简单的思路就是用Stack来记录物体的Position和Rotation,当需要时间回退的时候就Pop出来,赋值到物体上。
不过为了可以进行拓展,比如只能回退到某段时间内的,而不是一下子回退到最开始的地方,我们需要剔除太久之前的信息。如下图:

因此我选择使用List而不是Stack。

代码

[完整代码看文章尾]

//Pos
Vector3 pos = this.transform.position;
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

if (Mathf.Abs(horizontal) > 0.0001f) //左右移动
{
    pos.x += Time.deltaTime * horizontal * Speed;
}
if (Mathf.Abs(vertical) > 0.0001f) //上下移动
{
    pos.y += Time.deltaTime * vertical * Speed;
}
this.transform.position = pos;

HistoryPos.Add(pos);

这里HistoryPos就是我们用来存储历史位置的List,我们每帧都存储物体的位置。
当我们需要时间回退时,可以每帧调用下面的代码:

if (HistoryPos.Count > 0)
{
    int index = HistoryPos.Count - 1;
    this.transform.position = HistoryPos[index];
    HistoryPos.RemoveAt(index);
}

这就是每次取出最后的位置(即最新的),赋值到物体上
当我们需要限制时间回退的时间跨度,可以在HistoryPos.Add后加上下面这些代码:

HistoryPos.Add(pos);

if (ShouldLimit && HistoryPos.Count > Limit)
{
    HistoryPos.RemoveAt(0);
}

因为旋转是雷同的,因此就不贴代码出来了。

改进

  1. 这里我们是每帧都记录信息,这样List的大小很容易暴走,因此我们可以每隔一段时间来记录,然后要时间回退的时候就进行插值。
  2. 通常我们的物体都带有动画,这时倒播动画就行。如果在时间回退过程中存在多个动画,我们就需要自己设计数据结构来保存某个时刻对应的动画和动画状态。

完整代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

/// <summary>
/// 就是利用Stack的原理来获取历史位置
/// 如果同时有动画,把动画倒放就是
/// </summary>
public class TBPlayer : MonoBehaviour {
    public int Speed = 3;
    public int RotateSpeed = 100;
    public bool ShouldLimit = false;
    public int Limit = 100; //可以存放的坐标上限

    private List<Vector3> HistoryPos;
    private List<Quaternion> HistoryRot;
    private bool _IsTimeBack = false;

    void Start () {
        HistoryPos = new List<Vector3>();
        HistoryRot = new List<Quaternion>();
    }

    void Update () {
        if (_IsTimeBack)
            TimeBack();
        else
            ControlPos();
    }

    void ControlPos()
    {
        //Pos
        Vector3 pos = this.transform.position;
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

        if (Mathf.Abs(horizontal) > 0.0001f) //左右移动
        {
            pos.x += Time.deltaTime * horizontal * Speed;
        }
        if (Mathf.Abs(vertical) > 0.0001f) //上下移动
        {
            pos.y += Time.deltaTime * vertical * Speed;
        }
        this.transform.position = pos;

        HistoryPos.Add(pos);

        //Rotation
        Quaternion rot = this.transform.rotation;
        Vector3 rotv = rot.eulerAngles;
        float rotate = Input.GetAxis("Fire1");

        if (Mathf.Abs(rotate) > 0.0001f)
        {
            rotv.z += Time.deltaTime * rotate * RotateSpeed;
        }
        rot = Quaternion.Euler(rotv);
        this.transform.rotation = rot;

        HistoryRot.Add(rot);

        if (ShouldLimit && HistoryPos.Count > Limit)
        {
            HistoryPos.RemoveAt(0);
            HistoryRot.RemoveAt(0);
        }
    }

    void TimeBack()
    {
        if (HistoryPos.Count > 0)
        {
            int index = HistoryPos.Count - 1;
            this.transform.position = HistoryPos[index];
            HistoryPos.RemoveAt(index);
        }
        if (HistoryRot.Count > 0)
        {
            int index = HistoryRot.Count - 1;
            this.transform.rotation = HistoryRot[index];
            HistoryRot.RemoveAt(index);
        }
    }

    void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("时间倒流"))
        {
            _IsTimeBack = true;
        }
        if (GUILayout.Button("Reset"))
        {
            HistoryRot.Clear();
            HistoryPos.Clear();
            _IsTimeBack = false;
        }
    }
}

用Unity实现时间倒退效果的更多相关文章

  1. Unity 实现物体破碎效果(转)

    感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果) In ...

  2. CSS3实现时间轴效果

    原文:CSS3实现时间轴效果 最近打开电脑就能看到极客学院什么新用户vip免费一个月,就进去看看咯,这里就不说它的课程怎么滴了,里面实战路径图页面看到了这个效果: 有点像时间轴的赶脚,而且每一块鼠标悬 ...

  3. 使用ExpandableListView时间轴效果达到

    不废话,首先在地图上,查看结果 这是用ExpandableListView来实现时间轴效果,原理比較简单,以月份为第一级,以天为第二级来实现的. package com.hj.main; import ...

  4. Asp.net+jquery+ajaxpro异步仿Facebook纵向时间轴效果

    Asp.net+jquery+ajaxpro异步仿Facebook纵向时间轴效果 在一个项目中,用到了时间轴展示产品的开发进度,为了更好用户体验,想到了Facebook的timeline效果, 搜了一 ...

  5. Android实训案例(三)——实现时间轴效果的ListView,加入本地存储,实现恋爱日记的效果!

    Android实训案例(三)--实现时间轴效果的ListView,加入本地存储,实现恋爱日记的效果! 感叹离春节将至,也同时感叹时间不等人,一年又一年,可是我依然是android道路上的小菜鸟,这篇讲 ...

  6. JS时间轴效果(类似于qq空间时间轴效果)

    在上一家公司写了一个时间轴效果,今天整理了下,感觉有必要写一篇博客出来 给大家分享分享 当然代码还有很多不足的地方,希望大家多指点指点下,此效果类似于QQ空间或者人人网空间时间轴效果,当时也是为了需求 ...

  7. Android时间轴效果,直接使用在你的项目中

    近期开发app搞到历史查询,受腾讯qq的启示,搞一个具有时间轴效果的ui,看上去还能够,然后立即想到分享给小伙伴,,大家一起来看看,先上效果图吧 watermark/2/text/aHR0cDovL2 ...

  8. js实现的时间轴效果

    今天整理以前的资料发现以前写的一个时间轴效果,当时也是网上找了很久没有找到,就自己写了一个,现在发出来给有需要的人,代码写的可能有点乱. 效果图: 下面是美工做的设计图的效果(有个美工就是好): 下面 ...

  9. jQuery鼠标滑过横向时间轴效果

    jQuery鼠标滑过横向时间轴效果---效果图: jQuery鼠标滑过横向时间轴效果---全部代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> & ...

随机推荐

  1. JS中的if和else的用法以及基础语法

    正常里的变量方式.var a = 10; 针对整数.var b = 3.14; 针对的小数点.var c = "你好":双引号或者单引号引起来的是定义字符串. 一.类型转换(强制转 ...

  2. ORACLE 迁移MYSQL 随笔

    1.把服务器上的ORALCE 数据库导成DMP,然后导入本机的临时库 2.先把ORACLE 表中的DATE 改为TIMESTAMP; a.先建立个表 create table type_table_i ...

  3. LeetCode 368

    题目描述: Given a set of distinct positive integers, find the largest subset such that every pair (Si, S ...

  4. kaggle入门2——改进特征

    1:改进我们的特征 在上一个任务中,我们完成了我们在Kaggle上一个机器学习比赛的第一个比赛提交泰坦尼克号:灾难中的机器学习. 可是我们提交的分数并不是非常高.有三种主要的方法可以让我们能够提高他: ...

  5. ubantu16.04+mxnet +opencv+cuda8.0 环境搭建

    ubantu16.04+mxnet +opencv+cuda8.0 环境搭建 建议:环境搭建完成之后,不要更新系统(内核) 转载请注明出处: 微微苏荷 一 我的安装环境 系统:ubuntu16.04 ...

  6. Delphi的Trim函数

    三个Trim函数简介 函数原型 function Trim(const S: string): string; 将字符串前后的空白及控制字元清掉. 注意Trim函数只能清掉字符串前后的空格及控制字元, ...

  7. Android学习资源整理

    官方文档:https://developer.android.com/guide/index.html (万万没想到居然有中文) 网友整理的学习笔记,挺不错的 http://www.runoob.co ...

  8. Pycharm创建py文件时自定义头部模板

    File->settings->Editor->File and Code Templates->Python Script #!/usr/bin/env python # - ...

  9. Codeforces Round #388 (Div. 2) - B

    题目链接:http://codeforces.com/contest/749/problem/B 题意:给定平行四边形的3个点,输出所有可能的第四个点. 思路:枚举任意两个点形成的直线,然后利用这两个 ...

  10. Pascal 语言中的关键字及保留字

    absolute //指令(变量) abstract //指令(方法) and //运算符(布尔) array //类型 as //运算符(RTTI) asm //语句 assembler //向后兼 ...