项目开发用到了AnimationDrawable,调用start后没有运行,很纳闷。google搜了下。记录一下。

这个AnimationDrawable.start不能直接写在onClick,onStart,onResume里面,是无效的,无法启动动画,只能写在比如事件监听当中。

以下有几种运行AnimationDrawable的方式。

  第一种:在事件监听中start AnimationDrawable 下面一个例子举例 当一个视图树将要绘制时产生事件

AnimationDrawable ad;
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.animation_view);
iv.setBackgroundResource(R.drawable.animation);
ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
iv.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(opdl); OnPreDrawListener opdl=new OnPreDrawListener(){
@Override
public boolean onPreDraw() {
ad.start();
return true; //注意此行返回的值
}
};

  第二种方式启动动画:(在Activity启动时会自动运行动画)

ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.animation_view);
image.setBackgroundResource(R.anim.oldsheep_wait);
animationDrawable = (AnimationDrawable) image.getBackground();
RunAnim runAnim=new RunAnim();
runAnim.execute(""); class RunAnim extends AsyncTask<String, String, String>
{
@Override
protected String doInBackground(String... params)
{
if (!animationDrawable.isRunning())
{
animationDrawable.stop();
animationDrawable.start();
}
return "";
}
}

  第三种方式启动动画:(在Activity启动时会自动运行动画)

ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.animation_view);
image.setBackgroundResource(R.anim.oldsheep_wait);
animationDrawable = (AnimationDrawable) image.getBackground();
image.post(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
animationDrawable.start();
}
});

  第四种方式启动动画:(在Activity启动时会自动运行动画)

ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.animation_view);
image.setBackgroundResource(R.anim.oldsheep_wait);
animationDrawable = (AnimationDrawable) image.getBackground(); @Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)
{
animationDrawable.start();
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
}

本文转自:http://blog.csdn.net/liuhanhan512/article/details/7666821

Android-AnimationDrawable(三)运行的几种方式的更多相关文章

  1. android中跨进程通讯的4种方式

    转自:http://blog.csdn.net/lyf_007217/article/details/8542359 帖子写的很好.看来一遍,试了一遍,感觉太有意义.必须转过来! android中跨进 ...

  2. android点击事件的四种方式

    android点击事件的四种方式 第一种方式:创建内部类实现点击事件 代码如下: package com.example.dail; import android.text.TextUtils; im ...

  3. Android异步更新UI的四种方式

    Android异步更新UI的四种方式 2015-09-06 09:23 segmentfault 字号:T | T 大家都知道由于性能要求,android要求只能在UI线程中更新UI,要想在其他线程中 ...

  4. 【转】Android播放音频MediaPlayer的几种方式介绍

    接下来笔者介绍一下Android中播放音频的几种方式,android.media包下面包含了Android开发中媒体类,当然笔者不会依次去介绍,下面介绍几个音频播放中常用的类: 1.使用MediaPl ...

  5. 【Android】播放音频的几种方式介绍

    接下来笔者介绍一下Android中播放音频的几种方式,android.media包下面包含了Android开发中媒体类,当然笔者不会依次去介绍,下面介绍几个音频播放中常用的类: 1.使用MediaPl ...

  6. Android跨进程通信的四种方式

    由于android系统中应用程序之间不能共享内存.因此,在不同应用程序之间交互数据(跨进程通讯)就稍微麻烦一些.在android SDK中提供了4种用于跨进程通讯的方式.这4种方式正好对应于andro ...

  7. Android中实现定时器的四种方式

    第一种方式利用Timer和TimerTask 1.继承关系 java.util.Timer 基本方法 schedule 例如: timer.schedule(task, delay,period); ...

  8. Android Studio签名打包的两种方式

    签名打包的两种方式: 注:给我们自己开发的app签名,就代表着我自己的版权,以后要进行升级,也必须要使用相同的签名才行.签名就代表着自己的身份(即keystore),多个app可以使用同一个签名. 如 ...

  9. VSCode的Python扩展下程序运行的几种方式与环境变量管理

    在VSCode中编写Python程序时,由于有些地方要使用环境变量,但是发现设置的环境变量有时不起作用,花了点时间研究了一下,过程不表,直接说结论. 首先,环境变量的设置,Python扩展中有三种方式 ...

随机推荐

  1. 山寨小小军团开发笔记 之 Arrow Projectile

    好久没怎么更新博客了,今天抽空来一篇,讨论一下弓箭的轨迹生成. 一.原理 弓箭的轨迹本质就是一个数学问题,使用一个 bezier 曲线公式就可以插值生成.得到轨迹后,做一个lookAt就可以了. 二. ...

  2. Unity3D脚本中文系列教程(十三)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function G ...

  3. UVA 291 The House Of Santa Claus (DFS求一笔画)

    题意:从左下方1开始,一笔画出圣诞老人的屋子(不过话说,圣诞老人的屋子是这样的吗?这算是个屋子么),输出所有可以的路径. 思路:贴代码. #include <iostream> #incl ...

  4. C# 在vs2010中打开vs2012的项目(转)

    在vs2010中打开vs2012的项目 今天在自己的电脑上装了vs2010然后要打开之前在vs2012上创建的sln文件 被提示-- 无法打开在新版本上创建的sln--解决方案--文件 其实vs201 ...

  5. 深入理解JVM--类的执行机制

    在完成将class文件信息加载到JVM并产生class对象之后,就可以执行Class对象的静态方法或者实例方法对对象进行调用了.JVM在源代码编译阶段将源代码编译为字节码文件,字节码是一种中间代码的方 ...

  6. 【PHPsocket编程专题(实战篇②)】兼容 Curl/Socket/Stream 的 HTTP 操作类[转]

    <?php /************************************************************ * 描述:HTTP操作类 * 作者:heiyeluren ...

  7. TCL语言笔记:TCL练习

    一.关于随机数的练习 1.随机生成一个最大值到最小值之间的整数 proc random {min max} { return [expr round(($max-$min)*rand()+$min)] ...

  8. Hibernate逍遥游记-第13章 映射实体关联关系-002用主键映射一对一(<one-to-one constrained="true">、<generator class="foreign">)

    1. <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hi ...

  9. PX(计算机语言中的像素)

    PX是Pixel的缩写, 也就是说像素是指基本原色素及其灰度的基本编码, 由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡 ...

  10. Java对象的序列化(Object Serialization)

    先定义两个简单的类: package comm; import java.io.Serializable; import java.util.Date; import java.util.Gregor ...