如果想要修改一个plist文件新打包成plist,而此刻原来的小图都找不到了,那只能把plist分解了,代码如下:

void UiManage::DecodePlist(string imgPath,string plistPath)
{
FileUtils *pFileUtil=FileUtils::getInstance();
SpriteFrameCache *pFramChace=SpriteFrameCache::getInstance();
pFramChace->addSpriteFramesWithFile(plistPath,imgPath); ValueMap plistDic=pFileUtil->getValueMapFromFile(plistPath);
if (plistDic.find("frames")!=plistDic.end())
{
Point pos(,); ValueMap framesDic=plistDic["frames"].asValueMap();
for (auto it=framesDic.begin();it!=framesDic.end();it++)
{
string imgName=it->first;
string savePath="screenshot/"+imgName;
//SpriteFrame *pFrame=pFramChace->getSpriteFrameByName(imgName);
Sprite *pSpr=Sprite::createWithSpriteFrameName(imgName);
if (pSpr)
{
Size imgSize=pSpr->getContentSize();
RenderTexture *pRenderTexture=RenderTexture::create(imgSize.width,imgSize.height); pRenderTexture->begin(); pRenderTexture->setAnchorPoint(pos);
pSpr->setAnchorPoint(pos);
pSpr->setPosition(pos);
pSpr->visit(); pRenderTexture->end();
pRenderTexture->saveToFile(savePath,Image::Format::PNG);
CCLOG("save img %s",imgName.c_str()); //CC_SAFE_RELEASE(pRenderTexture);
//CC_SAFE_RELEASE(pSpr);
pFramChace->removeSpriteFrameByName(imgName);
} }
}
}

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