D3DXCOLOR 和 D3DCOLOR 和 D3DCOLORVALUE
D3DCOLOR 是一个DWORD 型。第一个byte表示Alpha值,后面三个byte依次是r(红)g(绿)b(蓝)值。32位。
下面是一些关于D3DCOLOR 的宏:
- D3DCOLOR_ARGB(a,r,g,b) - 第一个byte表示Alpha值,后面三个byte本别表示红,绿,蓝。
- D3DCOLOR_RGBA(r,g,b,a) - 前三个byte分别表示红,绿,蓝,最后一个byte是Alpha值
- D3DCOLOR_XRGB(r,g,b) - Alpha值为1,三个byte分别表示红,绿,蓝
typedef struct _D3DCOLORVALUE {
float r;
float g;
float b;
float a;
} D3DCOLORVALUE;
可以使用结构体D3DCOLORVALUE来定义Direct3D中的颜色,这种颜色类型多用于指定灯光和材质的颜色。
D3DXCOLOR是一个C++ 的类,实现了到上述两种类型强转,所以可以上述两种类型可以用的地方,都可以用它代替。
下面是它的定义:
typedef struct D3DXCOLOR
{
#ifdef __cplusplus
public:
D3DXCOLOR() {}
D3DXCOLOR( DWORD argb );
D3DXCOLOR( CONST FLOAT * );
D3DXCOLOR( CONST D3DXFLOAT16 * );
D3DXCOLOR( CONST D3DCOLORVALUE& );
D3DXCOLOR( FLOAT r, FLOAT g, FLOAT b, FLOAT a ); // casting
operator DWORD () const; operator FLOAT* ();
operator CONST FLOAT* () const; operator D3DCOLORVALUE* ();
operator CONST D3DCOLORVALUE* () const; operator D3DCOLORVALUE& ();
operator CONST D3DCOLORVALUE& () const; // assignment operators
D3DXCOLOR& operator += ( CONST D3DXCOLOR& );
D3DXCOLOR& operator -= ( CONST D3DXCOLOR& );
D3DXCOLOR& operator *= ( FLOAT );
D3DXCOLOR& operator /= ( FLOAT ); // unary operators
D3DXCOLOR operator + () const;
D3DXCOLOR operator - () const; // binary operators
D3DXCOLOR operator + ( CONST D3DXCOLOR& ) const;
D3DXCOLOR operator - ( CONST D3DXCOLOR& ) const;
D3DXCOLOR operator * ( FLOAT ) const;
D3DXCOLOR operator / ( FLOAT ) const; friend D3DXCOLOR operator * ( FLOAT, CONST D3DXCOLOR& ); BOOL operator == ( CONST D3DXCOLOR& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXCOLOR& ) const; #endif //__cplusplus
FLOAT r, g, b, a;
} D3DXCOLOR, *LPD3DXCOLOR;
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