我们在做项目是有时候会遇到设置自动滚动图片,所以我自己也遇到过两次。觉得他是一个挺有意思东西,所以做了下总结

DEMO:

.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ImagePlayView : UIView<UIScrollViewDelegate>

@property (nonatomic, strong) UIScrollView * scroll;
@property (nonatomic, strong) UIPageControl * play;
@property (nonatomic, strong) NSTimer * timer; @end

.m

#import "ImagePlayView.h"

@implementation ImagePlayView

- (id) initWithFrame:(CGRect)frame
{
if (self = [super initWithFrame:frame])
{
//创建一个UIscrollView组件,作为滚动组件的头视图
CGRect headScroll = CGRectMake(, , self.frame.size.width, self.frame.size.height);
_scroll = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:headScroll];
//取消水平滚动条
_scroll.showsHorizontalScrollIndicator = NO;
//取消弹性设置
_scroll.bounces = NO;
//设置分页
_scroll.pagingEnabled = YES;
[self addSubview: _scroll];
for (int i = ; i < ; i ++)
{
UIImageView * imageV = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(i * self.frame.size.width, , self.frame.size.width, self.frame.size.height)];
imageV.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"banner-%d",i + ]];
[_scroll addSubview: imageV];
}
_scroll.contentSize = CGSizeMake( * self.frame.size.width, );
_scroll.delegate = self; //设置分页指示器
_play = [[UIPageControl alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , self.frame.size.width/, )];
//设置分页器的位置
_play.center = CGPointMake(self.frame.size.width/, self.frame.size.height/1.2);
// 设置其它页指示器圆点的颜色
_play.pageIndicatorTintColor = [UIColor grayColor];
// 设置当前页指示器圆点的颜色
_play.currentPageIndicatorTintColor = [UIColor grayColor];
// 设置分页器的页数
_play.numberOfPages = ;
// 设置当前是第几页
_play.currentPageIndicatorTintColor = ;
[self addSubview:_play]; //设置计时器
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(time) userInfo:nil repeats:YES];
// 先获取当前的消息循环,利用消息循环设置计时器对象的优先级和控件的优先级相同
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; }
return self;
} -(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView
{
// 解决第一个Bug:按住滚动内容拖拽或不松手,一旦松手就会滚动好多次。解决方法当开始拖动时令计时器失效。当拖动结束后再新建一个计时器
[self.timer invalidate];
// 计时器一旦失效,就不能再使用了。所以赋给它一个空指针
self.timer = nil;
} // 在拖动的过程中会执行这个方法
-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
// 先获根据内容的偏移位置,获取当前的页数
int page =( scrollView.contentOffset.x+scrollView.frame.size.width*0.5)/ scrollView.frame.size.width; // 在拖动的过程中把当前的页码告知分页控制器组件
self.play.currentPage = page;
} // 在拖动结束后会执行这个方法
-(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
{
// 当拖动结束后再新建一个计时器, 第一个Bug解除了
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(time) userInfo:nil repeats:YES]; // 解决第二个BUg:当拖动点击别的控件时。将停止滚动,这是由于单线程执行,而计时器对象和网络对象的优先级小于控件的优先级,所以当拖动控件时,就不会再执行NSTimer计时器对象的操作。解决方法如下:每当新建一个NSTimer计时器,就先获取当前的消息循环,并在消息循环中设置它的优先级和控件的优先级相同,这时程序会分时间片给优先级相同的对象;
NSRunLoop *runRoop = [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获取当前的消息循环 // 利用消息循环为timer对象设置优先级和控件的优先级相同
[runRoop addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; } - (void) time
{ // 获取当前的页数
NSInteger page = self.play.currentPage;
if (page == self.play.numberOfPages-) {
page = ;
}else{
page++;
} // 根据当前的页数计算内容偏移量contentOffset的大小
// 通过代码设置contentOffset偏移,实现自动滚动
// 非动画方式
//self.scrollView.contentOffset = CGPointMake(page*self.scrollView.frame.size.width, 0); // 通过动画方式
[self.scroll setContentOffset:CGPointMake(page*self.scroll.frame.size.width, ) animated:YES]; } @end

IOS开发UI篇之自动滚动图片的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切) 一.使用Quartz2D完成图片剪切 1.把图片显示在自定义的view中 先把图片绘制到view上.按照原始大小,把图片绘制到一个点上. 代码: - ...

  2. iOS开发UI篇—UIScrollView控件实现图片缩放功能

    iOS开发UI篇—UIScrollView控件实现图片缩放功能 一.缩放 1.简单说明: 有些时候,我们可能要对某些内容进行手势缩放,如下图所示 UIScrollView不仅能滚动显示大量内容,还能对 ...

  3. iOS开发UI篇—UIScrollView控件实现图片轮播

    iOS开发UI篇—UIScrollView控件实现图片轮播 一.实现效果 实现图片的自动轮播            二.实现代码 storyboard中布局 代码: #import "YYV ...

  4. 【转】 iOS开发UI篇—UIScrollView控件实现图片轮播

    原文:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3763527.html iOS开发UI篇—UIScrollView控件实现图片轮播 一.实现效果 实现图片的自动轮播 ...

  5. iOS开发UI篇—UITableviewcell的性能优化和缓存机制

    iOS开发UI篇—UITableviewcell的性能问题 一.UITableviewcell的一些介绍 UITableView的每一行都是一个UITableViewCell,通过dataSource ...

  6. iOS开发UI篇—无限轮播(循环利用)

    iOS开发UI篇—无限轮播(循环利用) 一.无限轮播  1.简单说明 在开发中常需要对广告或者是一些图片进行自动的轮播,也就是所谓的无限滚动. 在开发的时候,我们通常的做法是使用一个UIScrollV ...

  7. iOS开发UI篇—UITableviewcell的性能问题

    iOS开发UI篇—UITableviewcell的性能问题 一.UITableviewcell的一些介绍 UITableView的每一行都是一个UITableViewCell,通过dataSource ...

  8. iOS开发UI篇—CALayer简介

    iOS开发UI篇—CALayer简介   一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实 ...

  9. iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

    iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...

随机推荐

  1. emWin(ucGUI)在PC机上模拟的按键响应多次解决办法 worldsing

    emWin(ucgui) 在PC端的模拟器,默认的按键机制是"按抬都Msg",当在按下键盘时,会收到一个key值-1,在按键没有离开时一直维持,当按键松开时还发送一个key值-0的 ...

  2. POJ 3617 Best Cow Line (贪心)

    题意:给定一行字符串,让你把它变成字典序最短,方法只有两种,要么从头部拿一个字符,要么从尾部拿一个. 析:贪心,从两边拿时,哪个小先拿哪个,如果一样,接着往下比较,要么比到字符不一样,要么比完,也就是 ...

  3. winrar激活

    (从已经死了一次又一次终于挂掉的百度空间人工抢救出来的,发表日期2014-02-11) 新建记事本文件(txt文件),然后将文件另存为以 rarreg.key 为文件名的文件(当然由于设置的不同,可能 ...

  4. document.compatMode(判断当前浏览器采用的渲染方式)

    转载自:http://www.cnblogs.com/fullhouse/archive/2012/01/17/2324706.html IE对盒模型的渲染在 Standards Mode和Quirk ...

  5. c#委托把方法当成参数

    //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型 public delegate void GreetingDelegate(string name); /// <summary> /// 用英 ...

  6. Hello OSGI --- Apache Felix

    Apache Felix Felix是一个OSGi版本4规范的Apache实现. OSGi是一个基于Java的服务平台规范,其目标是被需要长时间运行.动态更新.对运行环境破坏最小化的系统所使用.有许多 ...

  7. DAG成员服务器还原

    DAG成员服务器 exmb02 已损坏: 1.使用 Get-MailboxDatabase cmdlet 为要恢复的服务器上的任何邮箱数据库副本检索所有重播延迟和截断延迟设置:   Get-Mailb ...

  8. Orchard官方文档

    开始使用 安装Orchard 通过Orchard zip文件安装 使用WebMatrix开发Orchard Dashboard总览 创建你的第一个Orchard站点 导航和菜单 添加博客 新增管理媒体 ...

  9. Xen安全架构sHype/ACM策略配置图文教程

    实验要求 1.     熟悉Xen虚拟化平台部署: 2.     Xen sHype/ACM安全架构中的Simple TE和Chinese Wall策略及事实上现机制的分析与验证. 第1章       ...

  10. CodeForces 163A Substring and Subsequence dp

    A. Substring and Subsequence 题目连接: http://codeforces.com/contest/163/problem/A Description One day P ...