第一题 C++标准中,虚表指针在类的内存结构位置没有规定,不同编译器的实现可能是不一样的。请实现一段代码,判断当前编译器把虚表指针放在类的内存结构的最前面还是最后面。

 第二题 在游戏中所有物品的实例都有一个唯一的ID,用于区分这个物品的唯一性。每个物品的ID在物品产生时就被分配了,此后将永远不会改变。每个服务器具有一个服务器ID,不同的服务器ID均不会重复,其值在0-65535之间。请设计一个生成64位的物品ID的算法,算法要求任何时刻、任何不同的服务器中生成的物品ID均不会重复。

第三题 在游戏服务端与客户端的通信中,数据的正确性是非常重要的。实际运营中发现,有一些玩家使用工具重复发送数据包,比如领取奖励的请求,发2个同样的数据包到服务器;有的玩家会篡改数据,自己随意制造一个数据包发给服务器,给服务器带来的隐患更大。为了避免这种情况,如果是你开发通信协议,如何避免重复发包,以及给逻辑数据包进行加密处理。提示:避免重复发包可以给每个数据包进行自增的编号,数据校验可以使用crc等算法产生冗余数据附加在数据头部,但是需要考虑如何做到不被轻易破解。请参考各种资料结合自己的经验编码实现;

第四题 请实现一个数学表达式计算器,计算器需要支持加、减、乘、除以及括号优先的数学运算。例如,能够对表达式“(1 + 2) * (3 / (5 - 3.2))”计算结果。

解题思路:

第一题:虚表指针在类的内存结构是在前面还是在后面,我们注意到,仅仅简单的存在成员变量和虚函数的简单类中,类的内存结构包括成员变量的空间和虚函数表指针的空间。这种顺序自然成为虚表指针和成员变量位置的先后顺序。如下图所示。①当虚表指针存在类内存结构的前面的时候,自然成员变量的位置会产生类地址的偏移量,类实例的地址和类中第一个成员变量的地址是不相等的。②当虚表指针存在类内存结构的后面的时候,类实例的地址和类中第一个成员变量的地址是相等的。因此,我们只需要定义仅有成员变量和虚函数的简单类,之后实例化类,比较类实例地址和类实例中第一个成员变量的地址,若相等,则虚表指针是放置在类内存结构后面的,否则在前面。

/*
判断当前编译器把虚表指针放在类的内存结构的最前面还是最后面
*/ #include<iostream>
using namespace std; //测试类
class CMyClass
{
public:
int n; //成员变量
//虚函数
virtual void Foo(void){}
virtual void Hoo(void){}
}; void main()
{
CMyClass myClass; //定义类实例
//指针类型转换
char *p1 = reinterpret_cast<char*>(&myClass);
char *p2 = reinterpret_cast<char*>(&myClass.n);
if(p1 == p2) //若类实例地址和类第一个成员变量地址相等,则虚函数表地址放在类内存后面
{
cout<<"vPtr is in the end of class instance!"<<endl;
}
else //否则在类内存前面
{
cout<<"vPtr is in the head of class instance!"<<endl;
} }

第二题:在多台服务器上要生成唯一的64位的游戏物品ID,游戏服务器有唯一的serverId编号(0-65535),用16位足够保存,因此可以考虑用高16位来保存服务器id,用低48位来保存单个服务器上的服务器物品计数,提供唯一的服务器ID,再提供服务器上的递增的服务器计数值,两者合成64位的物品ID,则在多台服务器中,这个ID绝对是唯一的,可以在本地服务器就生成唯一的物品ID,从而解决多台服务器之间的数据同步问题。如下图:

/*
在多台服务器上面生成唯一的游戏物品ID
*/
#include<iostream>
using namespace std;
void main()
{
unsigned long long itemId;//游戏物品ID
unsigned long long itemCount;
while()
{
cout<<"请输入服务器ID(0-65535)"<<endl;
cin>>itemId;
if(itemId >= && itemId <= )//保证服务器ID输入正确(16位正整数)
break;
}
itemId <<= ; //将服务器ID号置高16位
while()
{
cout<<"请输入当前服务器物品个数ID(0-65535)"<<endl;
cin>>itemCount;
if(itemCount >= && itemCount <= 0xffffffffffff)//保证服务器物品个数不会超出(48位正整数)
break;
}
itemId += itemCount; //服务器号和物品递增号组合
cout<<"即时生成的服务器物品ID :"<<itemId<<endl;
}

第四题:要实现一个简单的数学表达式的运算,其关键在于运算符优先级的问题,同时要保存优先级低的运算符和之前的运算数,及时计算优先级高的运算符的运算,且保存结果。

在此,对于运算数可以通过实现一个double运算数栈来保存需要运算的运算数,通过一个运算符栈来保存读入的运算符,将优先级低的运算符压栈,及时运算优先级高的运算。

下图是运算符的优先级表:

/************************************************************************/
/* 实现一个数学表达式计算器 */
/************************************************************************/
#include<iostream>
#include<stack>
#include<string>
#include<stdlib.h>
#include<iomanip>
using namespace std; //************************************
// Method: isOperator
// FullName: isOperator
// Access: public
// Returns: bool
// 判断解析出来的字符是否是运算符
// Parameter: char c 传入的运算字符
//************************************
bool isOperator(char c)
{
if(c == '+'||c == '-'||c == '*'||c == '/'||c == '('||c == ')')
return true;
return false;
} //************************************
// Method: compareOperator
// FullName: compareOperator
// Access: public
// Returns: char a运算符优先级高则返回'>',a运算符优先级低则返回'<',两者优先级相等则返回'='
// Qualifier: 比较运算符a和运算符b的优先级
// Parameter: char a
// Parameter: char b
//************************************
char compareOperator(char a,char b)
{
if(a == '+'||a == '-')
{
if(b == '+'||b == '-')
return '>';
else if(b == '*'||b == '/')
return '<';
else if(b == ')')
return '>';
else if(b == '(')
return '<';
else
return '>';
}
else if(a == '*'||a == '/')
{
if(b =='+'||b == '-')
return '>';
else if(b == '*'||b == '/')
return '>';
else if(b == ')')
return '>';
else if(b=='(')
return '<';
else
return '>';
}
else if(a == '(')
{
if(b == ')')
return '=';
else
return '<';
}else if(a == ')')
return '>';
return '<'; } //************************************
// Method: OperatorNum
// FullName: OperatorNum
// Access: public
// Returns: double
// Qualifier: 计算数a和数b通过运算符operatorC的结果
// Parameter: double a 运算数a
// Parameter: double b 运算数b
// Parameter: char operatorC 运算符
//************************************
double OperatorNum(double a,double b,char operatorC)
{
if(operatorC=='+')
return a+b;
else if(operatorC=='-')
return a-b;
else if(operatorC=='*')
return a*b;
else
return a/b;
} //算数表达式计算函数
//************************************
// Method: myCalc
// FullName: myCalc
// Access: public
// Returns: void
// Qualifier: 计算算术表达式expressionStr的结果
// Parameter: string & expressionStr 传入的算术表达式expressionStr
//************************************
void myCalc(string &expressionStr)
{
size_t i; //定义遍历字符串变量i
size_t j; //定义遍历字符串变量j
stack<double> NumStack; //定义操作数栈
stack<char> operatorStack; //定义操作符栈
operatorStack.push('#'); //初始化运算符栈
for(i = ;i < expressionStr.size();i++)
{
if(!isOperator(expressionStr[i])) //判断是运算数的时候,解析出来运算数并压栈
{
string temStr="";
for(j=i;j<expressionStr.size()&&!isOperator(expressionStr[j]);j++)
{
temStr+=expressionStr[j];
}
double numDouble=atof(temStr.data()); //字符串转换成double
NumStack.push(numDouble); //数字压栈
i=--j;
}
else //字符是运算符的时
{
char operatorC=expressionStr[i];
if(compareOperator(operatorStack.top(),operatorC)=='>') //栈顶运算符优先级高过当前运算符的优先级时,需要及时运算
{
double a=NumStack.top();
NumStack.pop();
double b=NumStack.top();
NumStack.pop();
double c=OperatorNum(b,a,operatorStack.top());
operatorStack.pop();
NumStack.push(c);
i--; }
else if(compareOperator(operatorStack.top(),operatorC)=='<') //栈顶运算符优先级低于当前运算符的优先级时,运算符压栈
{
operatorStack.push(operatorC);
}
else //两者优先级相等的时候,需要弹出栈顶运算符
{
operatorStack.pop();
}
}
}
//计算运算数栈中剩余下的结果数字
for(i=;i<operatorStack.size();i++)
{
double a=NumStack.top();
NumStack.pop();
double b=NumStack.top();
NumStack.pop();
double c=OperatorNum(b,a,operatorStack.top());
operatorStack.pop();
NumStack.push(c);
}
cout<<"The result is:"<<NumStack.top()<<endl; //运算数的栈顶即是最终结果
}
void main()
{
string expressionStr; //定义输入算术表达式字符串
while()
{
cout<<"Please input the new Expression"<<endl;
getline(cin,expressionStr);
if(expressionStr=="")
break;
myCalc(expressionStr); //输入且计算输出
}
}

三道题(关于虚表指针位置/合成64位ID/利用栈实现四则运算)的更多相关文章

  1. windows server 2003(64位)上利用iis6部署32位应用

    如果直接部署,会出现如下问题: 试图加载格式不正确的程序. (Exception from HRESULT: 0x8007000B) 解决办法 1.命令行键入: cscript.exe %SYSTEM ...

  2. 【转载】64 位 Windows 内核虚拟地址空间布局(基于 X64 CPU)

    原文链接:http://shayi1983.blog.51cto.com/4681835/1734822 本文为原创翻译,原文出处为 http://www.codemachine.com/articl ...

  3. MiniCRT 64位 linux 系统移植记录:64位gcc的几点注意

    32位未修改源码与修改版的代码下载: git clone git@github.com:youzhonghui/MiniCRT.git MiniCRT 64位 linux 系统移植记录 MiniCRT ...

  4. X86(32位)与X64(64位)有什么区别,如何选择对应的操作系统和应用程序?

    X86就是我们一般用的32位的系统,指针长度为32位(386起):X64就是64位的系统,指针长度为64位. 选择硬件对应的软件,建议通过以下三条考虑:1.64位操作系统相对32位操作系统理论上性能会 ...

  5. 64位WINDOWS系统环境下应用软件开发的兼容性问题(CPU 注册表 目录)

    应用软件开发的64 位WINDOWS 系统环境兼容性 1. 64 位CPU 硬件 目前的64位CPU分为两类:x64和IA64.x64的全称是x86-64,从名字上也可以看出来它和 x86是兼容的,原 ...

  6. <转>32位移植到64位 注意事项

    32bit-64bit porting work注意事项 64位服务器逐步普及,各条产品线对64位升级的需求也不断加大.在本文中,主要讨论向64位平台移植现有32位代码时,应注意的一些细小问题. 什么 ...

  7. Ubuntu12.4 64位 安装 arm linux gcc 4.3.2

    一.下载arm linux gcc 4.3.2 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1575352696&uk=2754759285&fid ...

  8. 【FFmpeg】Windows下64位ffmpeg编译

    本文主要记录在64位Windows 7下,编译64位ffmpeg的过程. 1.资源准备 (1). MSYS http://sourceforge.net/projects/mingwbuilds/fi ...

  9. C++反汇编第三讲,反汇编中识别虚表指针,以及指向的虚函数地址

    C++反汇编第三讲,反汇编中识别虚表指针,以及指向的虚函数地址 讲解之前,了解下什么是虚函数,什么是虚表指针,了解下语法,(也算复习了) 开发知识为了不码字了,找了一篇介绍比较好的,这里我扣过来了,当 ...

随机推荐

  1. [cocos2d-x3.0]Xcode 升级到5.1后,cocos2d-x3.0 编译64bit出错解决方案

    转自:http://blog.csdn.net/blucenong/article/details/21198089 把Architectures --->Other 改成 $(ARCHS_ST ...

  2. mysql 找不到或无法加载已注册的 .Net Framework Data Provider

    需要安装 mysql-connector-net-6.7.4.msi 在C盘安装mysql的位置找到三个DLL,复制到Bin文件夹下 在C:\Windows\Microsoft.NET\Framewo ...

  3. Codeforces Round #280 (Div. 2) E. Vanya and Field 数学

    E. Vanya and Field Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/contest/492/pr ...

  4. codeforces Gym 100500 J. Bye Bye Russia

    Problem J. Bye Bye RussiaTime Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/gym/1005 ...

  5. C# WinForm 上传图片,文件到服务器的方法Uploader.ashx

    网上有很多方案,起初用时,因为对asp.net不太了解,觉得FTP实现不错,可是后来发现,如果机器在域控下,就会有问题. 一年过去了,asp.net也熟悉了,知道ajax没事应该用ashx,验证码也用 ...

  6. strcpy_s与strcpy的比較

    strcpy_s和strcpy()函数的功能差点儿是一样的.strcpy函数,就象gets函数一样,它没有方法来保证有效的缓冲区尺寸,所以它仅仅能假定缓冲足够大来容纳要拷贝的字符串.在程序执行时,这将 ...

  7. css 之position用法详解

    css  之position用法详解: http://www.jb51.net/web/77495.html

  8. 解决Kscope中文乱码问题

    当安装Kscope完成后,然后配置以下三个路径:Cscope path:/usr/bin/cscopeCtags path:/usr/bin/ctagsDot path:/usr/bin/dot 对于 ...

  9. 从 Auto Layout 的布局算法谈性能

    这是使用 ASDK 性能调优系列的第二篇文章,前一篇文章中讲到了如何提升 iOS 应用的渲染性能,你可以点击 这里 了解这部分的内容. http://t.cn/Rc4KbUC 在上一篇文章中,我们提到 ...

  10. 使用hibernate自动创建Mysql表失败原因

    1.使用 schemaExport(hibernate5.2.3)创建Mysql表 @Test public void testSchemaExport() { ServiceRegistry ser ...