上一章, 我们了解到了GCD里的一些队列和任务的知识, 也实践了一下, 同时我们也对主队列的一些小情况了解了一下, 比如上一章讲到的卡线程的问题, 如果没有看的朋友可以去看看玩转iOS开发:iOS中的GCD开发(二)回顾一下.

这一章, 我们来讲讲关于GCD的一些其他小知识.

转载声明:如需要转载该文章, 请联系作者, 并且注明出处, 以及不能擅自修改本文.

GCD之间的通信

在我们日常的iOS开发里, 我们一般是会在主线程里刷新UI, 比如: 处理按钮的点击事件, 滚动视图, 拖拽视图等等操作.

但其他比较耗时的, 我们都会放在其他线程里进行操作, 比如: 上传/下载图片, 上传/下载文件等比较耗时的操作.

但这里还需要配合一下主线程来进行操作一番, 比如我们下载完图片之后, 需要回到主线程中刷新UI, 这时候我们就需要用到GCD之间的通信啦.

不懂? 那我们就来看看代码呗, 这里为了和上一章的工程重复, 我就新建过另一个工程, 取名为GCD-Up-Example, 机智如我~

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
- (void)gcdCommunication {

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {

            NSLog(@"第%ld次任务的主线程为: %@", i, [NSThread currentThread]);
} dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"回到主线程, 该线程为: %@", [NSThread currentThread]);
});
});
}
1
2
3
4
5
6
2017-08-05 18:47:11.942 GCD-Up-Example[15176:7745714] 第0次任务的主线程为: <NSThread: 0x60000006bb80>{number = 3, name = (null)}
2017-08-05 18:47:11.942 GCD-Up-Example[15176:7745714] 第1次任务的主线程为: <NSThread: 0x60000006bb80>{number = 3, name = (null)}
2017-08-05 18:47:11.943 GCD-Up-Example[15176:7745714] 第2次任务的主线程为: <NSThread: 0x60000006bb80>{number = 3, name = (null)}
2017-08-05 18:47:11.943 GCD-Up-Example[15176:7745714] 第3次任务的主线程为: <NSThread: 0x60000006bb80>{number = 3, name = (null)}
2017-08-05 18:47:11.944 GCD-Up-Example[15176:7745714] 第4次任务的主线程为: <NSThread: 0x60000006bb80>{number = 3, name = (null)}
2017-08-05 18:47:11.948 GCD-Up-Example[15176:7745541] 回到主线程, 该线程为: <NSThread: 0x60000006a1c0>{number = 1, name = main}

从结果里, 我们可以看到, 所有任务执行完之后, 就会回到主线程里了.

GCD的栅栏方法

有这么一个场景, 当我们需要进行异步操作两组数据时, 要求执行完第一组之后, 才能执行第二组, 那这个咋办咧?

GCD当中, 有一个方法可以解决这种需求, 也就是所谓的栅栏方法也称为屏障, 现在我们来撸一下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
- (void)gcdBarrier {

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"第一次任务的主线程为: %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"第二次任务的主线程为: %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"第一次任务, 第二次任务执行完毕, 继续执行");
}); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"第三次任务的主线程为: %@", [NSThread currentThread]);
}); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"第四次任务的主线程为: %@", [NSThread currentThread]);
});
}

大专栏  玩转iOS开发:iOS中的GCD开发(三)e>

通过结果, 我们可以看出, 在执行完第一次和第二次任务后, 会停留一下, 执行完这个栅栏方法之后, 才会继续执行之后的任务.

GCD的延迟方法

有时候, 需要一些延迟操作的场景, 那咋办咧? 放心~GCD也有提供这样子的方法, 并且延迟多少时间是由你说了算:

1
2
3
4
5
2017-08-05 19:00:44.494 GCD-Up-Example[15252:7757142] 第一次任务的主线程为: <NSThread: 0x60000007d580>{number = 3, name = (null)}
2017-08-05 19:00:44.494 GCD-Up-Example[15252:7757144] 第二次任务的主线程为: <NSThread: 0x60800007bb00>{number = 4, name = (null)}
2017-08-05 19:00:44.494 GCD-Up-Example[15252:7757144] 第一次任务, 第二次任务执行完毕, 继续执行
2017-08-05 19:00:44.495 GCD-Up-Example[15252:7757144] 第三次任务的主线程为: <NSThread: 0x60800007bb00>{number = 4, name = (null)}
2017-08-05 19:00:44.495 GCD-Up-Example[15252:7757142] 第四次任务的主线程为: <NSThread: 0x60000007d580>{number = 3, name = (null)}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
- (void)gcdAfter {

    NSLog(@"我是一个路人");

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

        NSLog(@"2秒后执行了.");
});
}
1
2
2017-08-05 19:07:20.039 GCD-Up-Example[15340:7766123] 我是一个路人
2017-08-05 19:07:22.225 GCD-Up-Example[15340:7766123] 2秒后执行了.
  • 看到结果, 我们就知道, 的确是延迟了两秒后才执行.
  • 如果你们不知道在哪里设置时间的话, 看这句代码里的2.0, 这就是设置时间了.

GCD只执行一次的方法

有时候, 我们需要创建一个类, 而这个类的某个方法只可以执行一次, 比如创建一个单例, 怎么用GCD解决呢?

既然能够提到这个问题, 那GCD肯定也会提供对方的方法嘛, 是吧~

1
2
3
4
5
6
7
8
- (void)gcdOne {

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{
// 这里写只执行一次的任务就好了, 默认是线程安全, 所以不用担心
});
}

GCD的快速遍历方法

GCD当中, 也有一个类似for的遍历方法, 和for不同, 它几乎是同时遍历的.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
- (void)gcdApply {

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    dispatch_apply(5, queue, ^(size_t index) {

        NSLog(@"执行第%ld任务, 当前线程为: %@", index, [NSThread currentThread]);
});
}
1
2
3
4
5
2017-08-05 20:36:08.389 GCD-Up-Example[15555:7794146] 执行第0任务, 当前线程为: <NSThread: 0x608000074840>{number = 1, name = main}
2017-08-05 20:36:08.389 GCD-Up-Example[15555:7794186] 执行第1任务, 当前线程为: <NSThread: 0x60800007e2c0>{number = 3, name = (null)}
2017-08-05 20:36:08.389 GCD-Up-Example[15555:7794184] 执行第2任务, 当前线程为: <NSThread: 0x60800007e200>{number = 4, name = (null)}
2017-08-05 20:36:08.389 GCD-Up-Example[15555:7794183] 执行第3任务, 当前线程为: <NSThread: 0x60800007e300>{number = 5, name = (null)}
2017-08-05 20:36:08.389 GCD-Up-Example[15555:7794146] 执行第4任务, 当前线程为: <NSThread: 0x608000074840>{number = 1, name = main}

从结果里我们可以看到, 它几乎是同时遍历的, 而且要注意, 这个方法是开启了新线程来进行遍历的.

GCD的Queue Group

在某个场景下, 我们需要同时异步执行两个耗时的任务, 并且在执行完成后直接回到主线程, 这个怎么做呢?

GCD中, 有一个叫做队列组的东西(Queue Group), 它就可以满足我们这个场景需求了.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
- (void)gcdQueueGroup {

    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_group_async(group,
queue,
^{
// 执行第一个耗时的任务
}); dispatch_group_async(group,
queue,
^{
// 执行第二个耗时的任务
}); dispatch_group_notify(group,
dispatch_get_main_queue(),
^{
// 回到主线程
});
}

总结

GCD的一些常用知识基本到这里, 基本上已经哦了, 如果你还要更深入的去了解的话, 可以去GCD官方文档里查找一下你所需要的资料.

再多说一句话, 学习理论知识固然重要, 但要和实际开发使用挂钩, 不然光学不用, 等于空.

工程地址

项目地址: https://github.com/cainluo/iOS-Project-Example/tree/master/GCD-Up-Example

玩转iOS开发:iOS中的GCD开发(三)的更多相关文章

  1. iOS开发之多线程技术——GCD篇

    本篇将从四个方面对iOS开发中GCD的使用进行详尽的讲解: 一.什么是GCD 二.我们为什么要用GCD技术 三.在实际开发中如何使用GCD更好的实现我们的需求 一.Synchronous & ...

  2. iOS开发:深入理解GCD 第一篇

    最近把其他书籍都放下了,主要是在研究GCD.如果是为了工作,以我以前所学的GCD.NSOperation等知识已经足够用了,但学习并不仅仅知识满足于用它,要知其然.并且知其所以然,这样才可以不断的提高 ...

  3. iOS开发-多线程之GCD(Grand Central Dispatch)

    Grand Central Dispatch(GCD)是一个强有力的方式取执行多线程任务,不管你在回调的时候是异步或者同步的,可以优化应用程序支持多核心处理器和其他的对称多处理系统的系统.开发使用的过 ...

  4. iOS开发之多线程技术—GCD篇

    本篇将从四个方面对iOS开发中GCD的使用进行详尽的讲解: 一.什么是GCD 二.我们为什么要用GCD技术 三.在实际开发中如何使用GCD更好的实现我们的需求 一.Synchronous & ...

  5. iOS开发多线程篇 05 —GCD介绍

    iOS开发多线程篇—GCD介绍 一.简单介绍 1.什么是GCD? 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 2.GCD的优势 G ...

  6. iOS开发 Xcode8中遇到的问题及改动

      iOS开发 Xcode8中遇到的问题及改动 新版本发布总会有很多坑,也会有很多改动. 一个一个填吧... 一.遇到的问题 1.权限以及相关设置 iOS10系统下调用系统相册.相机功能,或者苹果健康 ...

  7. Swift开发iOS应用过程中的问题和解决记录

    虚拟机里安装OSX+XCode开发环境 用真机的请直接跳过这个部分. 主要是在VitrualBox里安装mac系统和xcode,参考这篇教程,VirtualBox的版本是4.3.18 r96156,O ...

  8. iOS 自定义控件开发(中)

    <iOS 自定义控件开发(上)> <iOS 自定义控件开发(中)> 接上篇iOS自定义控件开发之后,我们尝试另外一种. 在Xcode的右边,会看到如下的图 其中,上面有一个:C ...

  9. 在Visual Studio中使用MonoTouch开发iOS应用程序

    前段时间在工作机上装了Mac OS X,这主要是因为我最近需要开发iPhone应用程序.虽然Xcode,Objective C一定是开发iOS应用程序的主流,但是经过一番考虑,我还是决定尝试一下使用M ...

随机推荐

  1. 哈夫曼编码的理解(Huffman Coding)

    哈夫曼编码(Huffman Coding),又称霍夫曼编码,是一种编码方式,可变字长编码(VLC)的一种.Huffman于1952年提出一种编码方法,该方法完全依据字符出现概率来构造异字头的平均长度最 ...

  2. tensorflow训练Oxford-IIIT Pets

    参考链接https://github.com/tensorflow/models/blob/master/object_detection/g3doc/running_pets.md 先参考https ...

  3. 发布订阅--SQLServer复制需要有实际的服务器名称才能连接到服务器,请指定实际的服务器名

    最近在学习SQL SERVER的高级复制技术的时候,遇到一个小问题,就是用本地SQL SERVER连接服务器的数据库时,在查看复制功能的发布服务器时,连接不上,弹出一个错误提示框架,如下: 原来在自己 ...

  4. String--课后作业1

    1.程序设计思想 输入一个字符串,利用charAt()提取指定位置的字符,判断该字符是否是x,y,z(大小写都一样),若是,则将该字符减23后强制转换为char型,若不是则将其加3后强制转换为char ...

  5. Codeforces 1293A - ConneR and the A.R.C. Markland-N

    题目大意: ConneR老师想吃东西,他现在在大楼的第s层,大楼总共有n层,但是其中有k层的餐厅关门了. 然后给了这k层关门的餐厅分别所在的楼层. 所以问ConneR老师最少得往上(或者往下)走几层楼 ...

  6. SVN服务器的搭建(二)

    上一篇介绍了VisualSVN Server和TortoiseSVN的下载,安装,汉化.这篇介绍一下如何使用VisualSVN Server建立版本库,以及TortoiseSVN的使用. 首先打开Vi ...

  7. 使用java读取解析txt文本数据,管理简单的数据

    在实际开发中会经常碰到使用编程语言读取文本文件的内容,这内容可以是各种各样的一下本人写出我自己做的一个读取文本文件的例子,文件中存储的是我的个人网站 www.yzcopen.com 导航栏目因为懒得使 ...

  8. poj-3259 Wormholes(无向、负权、最短路之负环判断)

    http://poj.org/problem?id=3259 Description While exploring his many farms, Farmer John has discovere ...

  9. WMS出库单重复

    发货通知单?WMS备货单选项勾选 不自动复制?新增?

  10. docker-compose up Windows named pipe error:(code: 2)

    执行docker-compose up启动项目时,报如下错误: ERRORERROR: Windows named pipe error: 膸碌脥艂艕艊藳禄碌藵脰赂露篓碌脛脦脛慕牛藝艁 (code: ...