1.状态管理
  因为HTTP协议是无状态协议,但很多时候需要将客户端和服务端的多次请求当做一个来对待.将多次交互中设计的数据进行保存.

  状态:数据
  管理:对数据的维护

2.Cookie
  客户端向服务器发送一个请求后,服务器会将一段文本信息以set-cookie消息头的方式发回给客户端,浏览器会存储这一段信息,
  当客户端再次向服务器发出请求时,浏览器会默认给服务器发送这段信息.

  创建Cookie:
    Cookie c = new Cookie(String name,String value);
    response.addCookie(c);
  查询Cookie:
    Cookie[] cookies = request.getCookies();
    可以返回null.
    cookie.getName();
    cookie.getValue();

  修改cookie:
    如果set-cookie消息头发挥文本的名字在浏览器中已经存在,name会覆盖原有的旧的文本.

3.Cookie的原理:
  1.发送请求;
  2.执行response.addCookie语句后,就会有set-cookie消息头发送一段文本到浏览器;
  3.浏览器保存信息到硬盘或者内存中;
  4.当再次发送请求时,会以cookie消息头的形式自动将保存的文本发送到服务器.
  5.服务器端可以使用request.getCookie获取cookie的值.

4.Cookie的生命周期
  默认情况下,cookie存储组内存中,所以关闭浏览器时,cookie消失.

  设置生命周期:
  cookie.setMaxAge(); 单位是秒 >0 指在硬盘上保存的时间 =0 立即销毁 <0 等同于默认情况,保存在内存中

5.设置中文
  URLEncoder.encode("中文","UTF-8");
  URLDncoder.encode("中文","UTF-8");

6.Cookie的路径问题
  只有当浏览器访问Cookie的路径或者子路径时,才会将这个Cookie进行上传.
  默认情况下,Cookie的路径是创建Cookie的路径.

  cookie.setPath("/")

7.Cookie的限制
  只能光存储字符串,大小不能超过4kb,各个厂商对保存cookie的个数限制.占用过多的网络资源.而且cookie本身存在浏览器,如果是明文存储是不安全的.

8.Session(会话):
  Session也是实现状态管理的一种手段,保存多次交互数据时存在服务器端的,在客户端与服务器端之间传递的也只是session的编号.

9.Session的原理:
  客户端第一次访问server-->server为不同的客户端创建一个session对象-->在提供响应时间session对象的唯一编号以set-cookie消息头的方式返回客户端
  -->客户端将这个id存在内存中-->再次发送请求时,内存中的id会自动发送给服务器端-->服务器端根据id查找对应的对象

10.Session的使用
  a.创建session对象: 实现登录操作
    HttpSession s = request.getSession(bool);
    bool = true:根据id查询session,有则使用,没有则创建.如果bool=false没有id则返回null.
  b.使用Session绑定数据 可以实现登录操作
    session.setAttribute(String name,Object value);
    session.getAttribute(name)
  c.删除session
    session.inValidate(); 可以实现退出登录操作

11.Session验证
  一些资源只有用户登录后才能进行访问.

12.Session的超时问题
  容器回将一些闲置的很久的session进行回收.闲置时间就是session的生命周期.
  默认的超时时间是:30min.

  a)可以修改tomcat/conf/web.xml中进行更改 全局
  b)可以使用session.setMaxInactiveInterval(秒) 个例

13.禁用Cookie的后果
  基于Cookie来存储的sid会失效,session无法使用.如果还需要继续使用的话,可以使用URL重写的方式.

  URL重写:改变地址栏的地址内容,以新的形式访问服务器并且能携带一个sid
  response.encodeURL(); //超链接的时候
  response.encodeRedirectURL(); //重定向时将地址进处理

14.验证码
  1.防止恶意攻击,不停的注册,不停的登录来占用服务器资源;
  2.只有发送请求时,才将随机昌盛的字符组合会知道图片上,返回.
  3.生成图片:
    绘制一张从白纸到内容生成图片的过程
    //创建画布
    BufferedImage image = new BufferedImage(100, 30, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    //获取画笔
    Graphics g = image.getGraphics();
    //设置画笔颜色
    Random random = new Random();
    g.setColor(new Color(random.nextInt(255),random.nextInt(255),random.nextInt(255)));
    //设置字体
    g.setFont(new Font(null, Font.BOLD, 24));
    //绘制背景
    g.fillRect(0, 0, 100, 30);
    //更改画笔颜色
    g.setColor(new Color(255,255,255));
    //绘制字符串
    String temp = "" + random.nextInt(20) + random.nextInt(20) + random.nextInt(20);
    g.drawString(temp, 10, 25);
    //保存网络至网络流(设置响应流的图片)
    response.setContentType("image/jpeg");
    //获取输出流
    OutputStream outputStream = response.getOutputStream();
    //保存图片到输出流
    ImageIO.write(image, "jpeg", outputStream);
    outputStream.close();

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