QML文字灰飞烟灭效果
QML文字灰飞烟灭效果
1,目的
实现文字化作一缕青烟随风而逝的效果。
2,设计分析
在前面的章节中讲述了如何化作光斑碎片逐渐消失的效果,我们可以借鉴它将光斑换成烟雾,再加入端流产生微风浮动,加上字幕的减淡消失,最终组合成文字化作一缕青烟随风而逝的效果。
3,设计内容
我们先来看看效果
图1
首先创建一个480*240的窗口,背景色设置为深灰黑#1f1f1f,文字配置居中、白色、粗体、微软雅黑、64号。
import QtQuick 2.4
import QtQuick.Window 2.2 Window {
visible: true width: 480
height: 240 Rectangle {
id: root
anchors.fill: parent
color: "#1f1f1f" Text {
id:myText
anchors.centerIn: parent
text: "Hello world!"
font.bold: true
font.pixelSize: 64
font.family: "微软雅黑"
color: "#ffffffff"
opacity: 1;
}
}
}
图2
然后添加粒子系统的三个重要组成:ParticleSystem、ImageParticle、Emitter。及粒子系统的引用文件QtQuick.Particles。其中ImageParticle使用外发光光斑,颜色使用#30333333,这里颜色由4个8位16进制数组成分别对应A:0x30 R:0x33 G:0x33 B:0x33。表示30%的灰色模仿烟雾的颜色。
QtQuick 2.4
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Particles 2.0 Window {
visible: true width: 480
height: 240 Rectangle {
id: root
anchors.fill: parent
color: "#1f1f1f" Text {
id:myText
anchors.centerIn: parent
text: "Hello world!"
font.bold: true
font.pixelSize: 64
font.family: "微软雅黑"
color: "#ffffffff"
opacity: 1;
} ParticleSystem {
id: myParticleSystem
} ImageParticle {
system: myParticleSystem source: "qrc:///particleresources/glowdot.png"
color: "#30333333"
}
Emitter {
id: myEmitter
system: myParticleSystem
anchors.fill: myText lifeSpan: 1000
emitRate: 4000
size: 16
sizeVariation: 8
endSize: 8
}
}
}
图3
现在烟雾环绕的状态已经完成,但是过于古板,而且烟雾区域超出文本区域。下面我们减小一半烟雾区域,并且对烟雾添加和水平45°升空的效果。
修改Emitter
Emitter {
id: myEmitter
system: myParticleSystem width: myText.width
height: myText.height / 2
anchors.left: myText.left
y: root.height / 2 - 12 lifeSpan: 1000
emitRate: 4000
size: 16
sizeVariation: 8
endSize: 8 velocity: PointDirection {
y: -48
x: 48
xVariation: 32
yVariation: 32
}
}
图4
现在烟雾不够自然,我们再增加点空气乱流吹散它,增加Turbulence效果
Turbulence {
id: myTurb
enabled: true
anchors.fill: root
strength: 128
system: myParticleSystem
}
图5
我们让文本逐渐消失,并且在完全消失的瞬间停止粒子发射器发射,在粒子停止发射后已发射粒子会在生命周期结束后消失。我们需要用到SequentialAnimation顺序动画和ParallelAnimation进行组合完成。
动画的流程:在1秒内粒子发生器范围从0到4000,与此同时文字透明度降低到0.9,然后1秒时间内文字透明度降低到0,当透明度等于0时停止粒子发射器发射。最后为了方便演示增加鼠标触发效果,在触发效果之前先让显示内容的属性重置到初始状态。
最终代码如下
import QtQuick 2.4
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Particles 2.0 Window {
visible: true width: 480
height: 240 Rectangle {
id: root
anchors.fill: parent
color: "#1f1f1f" Text {
id:myText
anchors.centerIn: parent
text: "Hello world!"
font.bold: true
font.pixelSize: 64
font.family: "微软雅黑"
color: "#ffffffff"
opacity: 1;
} ParticleSystem {
id: myParticleSystem
} ImageParticle {
system: myParticleSystem source: "qrc:///particleresources/glowdot.png"
color: "#30333333"
}
Emitter {
id: myEmitter
system: myParticleSystem
enabled: false width: myText.width
height: myText.height / 2
anchors.left: myText.left
y: root.height / 2 - 12 lifeSpan: 1000
lifeSpanVariation: 500
emitRate: 4000
size: 16
sizeVariation: 8
endSize: 8 velocity: PointDirection {
y: -48
x: 48
xVariation: 32
yVariation: 32
}
} Turbulence {
id: myTurb
enabled: true
anchors.fill: root
strength: 128
system: myParticleSystem
} SequentialAnimation{
id: myAnimation ParallelAnimation {
PropertyAnimation {
target: myEmitter
properties: "emitRate"
from: 0
to: 4000
duration: 1000
} PropertyAnimation {
target: myText
properties: "opacity"
to: 0.9
duration: 1000
}
} //数值动画
PropertyAnimation {
target: myText
properties: "opacity"
to: 0.0
duration: 1000
} onStopped: myEmitter.enabled = false
} MouseArea {
anchors.fill: parent onClicked: {
myEmitter.enabled = true
myText.opacity = 1
myEmitter.emitRate = 4000
myAnimation.restart()
}
}
}
}
4,总结
对于一些飘散效果,重点是飘散主体的消失和飘散散落的过程,只要把握好了这一点配合就能让整个过程很自然。下来大家也可以优化上述代码达到更加真实的效果,可以在简书、博客园、或邮箱将问题进行留言,我会及时修正和更新。
邮箱: whqcxz@163.com
原创:https://www.simbahiker.com/news/0220200508001.html
QML文字灰飞烟灭效果的更多相关文章
- JS 黑客帝国文字下落效果
黑客帝国文字下落效果 源代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" ...
- 仿知乎/途家导航栏渐变文字动画效果-b
demo.gif 效果图如上,简单分析下 1.导航栏一开始是隐藏的,随着scrollView滚动而渐变 2.导航栏左右两边的navigationItem是一直显示的 3.导航栏参考了途家app,使用了 ...
- (转)css中通常会用到浮动与清除,也是一个必须掌握的知识点,概念性的东西不多说,下面举几个例子,来说明它的用法:1.文字环绕效果 2.多个div并排显示 3.清除浮动(默认显示)
一.文字环绕效果: html代码如下: 1 <body> 2 3 <style type="text/css"> 4 #big img {float: le ...
- HTML5 Placeholder实现input背景文字提示效果
这篇文章我们来看看什么是input输入框背景文字提示效果,如下图所示: 这种效果现在网上非常的普遍流行,但大部分是使用JavaScript实现的.但HTML5给我们提供了新的纯HTML的实现方式,不需 ...
- Flash 开发环境搭建和文字滚动效果实例
Flash 开发环境搭建和文字滚动效果实例 一.Flash 开发环境搭建 Flash发布的时候可以将资源(即将库中的元件)集成到swf运行文件中.Flash没有代码自动输入补全功能,因此需要一个英文一 ...
- php生成文字图片效果
php生成文字图片效果最近看到php的GD功能,试着做了一个基本生成文字图片效果的代码: 显示文字图片页面:demo.php<?php$str = $_REQUEST['str'] ? $_RE ...
- CSS环绕球体的旋转文字-3D效果
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12482.html 项目文件结构截图 只需要一个html文件既可: 项目截图: 代码实现原理: 该示例的实现过程很简单,主要 ...
- WPF图形/文字特别效果之一:交叉效果探讨(续)
原文:WPF图形/文字特别效果之一:交叉效果探讨(续) 在"WPF图形/文字特别效果之一:交叉效果探讨"(http://blog.csdn.net/johnsuna/archive ...
- WPF图形/文字特别效果之一:交叉效果探讨
原文:WPF图形/文字特别效果之一:交叉效果探讨 为了说明问题,先看下图:图1 完全重叠的单一颜色文字它是2008几个字的叠加,并且颜色为单一的红色.如果不仔细分辨,你或许无法一下子看出是2008. ...
随机推荐
- 【Java】FlowControl 流程控制
FlowControl 流程控制 什么是流程控制? 控制流程(也称为流程控制)是计算机运算领域的用语,意指在程序运行时,个别的指令(或是陈述.子程序)运行或求值的顺序. 不论是在声明式编程语言或是函数 ...
- delphi中DateTimePicker控件同时输入日期和时间
将DateTimePicker的Format属性中加入日期格式设成 'yyyy-MM-dd HH:mm',注意大小写 , 将kind设置为dtkTime即可,可以在每次Form onShow时将Dat ...
- 1324E - Sleeping Schedule
题目大意:一天有h个小时,一个人喜欢睡觉,一共睡n次,每次都睡h个小时,开始时间为0,间隔a[i]或a[i]-1个小时开始睡第i次觉,每天都有一个最好时间区间,问这n次觉,最多有多少次是在最好时间内睡 ...
- Problem L. World Cup
题目大意:有A,B,C,D四个队伍,两两之间有一个比赛,假如A和B比赛,如果平局,各加一分,如果说A胜,给A加3分,不给B加分,B胜同理 给出A,B,C,D,的得分,判断形成这种局面有多少种方式. 思 ...
- Rank of Tetris 杭电 拓扑排序加并查集
自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球. 为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球Tetris高手排行榜, ...
- 13. 罗马数字转整数----LeetCode
13. 罗马数字转整数 罗马数字包含以下七种字符: I, V, X, L,C,D 和 M. 字符 数值 I 1 V 5 X 10 L 50 C 100 D 500 M 1000 例如, 罗马数字 2 ...
- Cucumber(1) —— 环境配置
目录 学习资料 cucumber简介 cucumber环境配置 学习资料 1.cucumber官方学习网站 cucumber简介 1.cucumber是一种支持BBD(behavior-driven ...
- 【5min+】为你的.NET应用进行一次全方位体检
系列介绍 [五分钟的dotnet]是一个利用您的碎片化时间来学习和丰富.net知识的博文系列.它所包含了.net体系中可能会涉及到的方方面面,比如C#的小细节,AspnetCore,微服务中的.net ...
- python小白入门之导入指定的模块
在python中导入模块是通过关键字import进行导入的,下面演示一下,模块的导入,指定模块别名,指定函数别名,调用模块中所有的函数运行结果: 1.模块的导入Study.py文件里面的内容是:形式 ...
- netcore 下的policy授权自定义返回结果
目前一直在用policy做权限校验,但是好像组里需要将返回结果统一,之前用的都是直接继承AuthorizationHandler然后调用context.Fail(),但是这样会导致没办法自定义返回结果 ...