70行实现Promise核心源码
70行实现Promise核心源码
前言:
一直以来都是只会调用Promise的API,而且调API还是调用axios封装好的Promise,太丢人了!!!没有真正的去了解过它的原理是如何实现的,自己也看过很多博主实现的Promise,但总觉得用原型链的OOP晦涩难懂。
个人的理解:如果带着观察者模式的想法来理解Promise源码,你就会发现Promise本身其实一种微任务的观察者模式,一个异步任务的完成,res/rej的状态回调hook => 通知所有then()订阅的promise对象。promise只是将观察者模式运用到微任务。让promise对象能够具有很高的优先级。说到底还是一种解藕的设计模式。
promise是诞生的原因?
在了解Promise之前,我觉得有必要去了解一下Promise诞生的原因。 直接就那上面的axios来说吧,以前没有出现axios的时候,大家是怎么去与后台接口做交互的呢? 我当时是用jQuery封装好的AJAX去做的。下面有一个例子
$.ajax({
type: 'POST', //GET or POST
url: "jquery-ajax",
cache: false,
data: {todo:"ajaxexample1"},
success: functionSucceed,
error: functionFailed,
statusCode: {
404: function() {
alert("page not found");
}
}
});
如果是单独的一个请求还好,但是如果得发送两个相互依赖的请求呢?这时候就会出现回调地狱的问题,不能自拔。以下就是一个简单的例子。
a(function (result1) {
b(result1,function (result2) {
c(result2, function (result3) {
d(result3, function (result4) {
e(result4, function (result5) {
console.log(result5)
})
})
})
})
})
假如说让你去维护一个这样的代码... 害怕的兄弟萌把害怕打在评论区[doge]。上面的代码有什么问题呢?
- 嵌套调用,下面的任务依赖上个任务的请求结果。如果2层还是容易理顺逻辑,但是一旦出现层数过多,可读性就会变得非常差,就像一坨屎
- 任务的不确定性。每一个任务会有成功和失败两种状态,就拿上面的代码,假如说有5层的嵌套,就要做5次的成功、失败的判断函数,明显的增加了代码的复杂度,不符合Unix哲学。
用Typescript实现MyPromise
问题出来了,那解决的思路也有了:
- 消灭嵌套
- 合并多个错误
设计一个对象实现上面两个功能,使用TypeScript的OOP相比于用原型链来实现会更加的容易理解。在实现Promise源码之前,对于Promise的用法、基本定义一定要有一个全方面的认知,不然去了解Promise也艰深晦涩。可以先去看看MDN对于Promise的本质定义
定义基本的属性和构造函数
Promise有三种状态:pending、 resolve、reject 对应了 等待、成功、失败,表示一个异步任务的状态是怎么样的。
enum States {
PENDING = 'PENDING',
RESOLVED = 'RESOLVED',
REJECTED = 'REJECTED'
}
class MyPromise {
private state: States = States.PENDING;
private handlers: any[] = [];
private value: any;
constructor(executor: (resolve, reject) => void) {
try {
executor(this.resolve, this.reject);
} catch (e) {
this.reject(e);
}
}
}
handlers数组是表示当调用了then()方法时,向handlers添加回调函数。比如以下的情况,handlers中就会有两个回调函数,等待Promise的resolve/reject设置状态之后,调用handlers里的所有回调函数。
let promise1 = new MyPromise(test);
let promise2 = promise1
.then(res => { // <=== 匿名回调函数
console.log(res);
return 2;
});
let promise3 = promise1
.then(res => { // <=== 匿名回调函数
setTimeout(() => {
console.log(res + '***********************');
return 4;
}, 1000);
})
value表示的一个异步函数返回值。
executor是带有 resolve 和 reject 两个参数的函数 。Promise构造函数执行时立即调用executor 函数, resolve 和 reject 两个函数作为参数传递给executor(executor 函数在Promise构造函数返回所建promise实例对象前被调用)
回到主题,我觉得先介绍then()方法是如何实现的比较合适
实现then()
then(onSuccess?, onFail?) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
return this.attachHandler({
onSuccess: result => {
if (!onSuccess) return resolve(result);
try {
return resolve(onSuccess(result));
} catch (e) {
return reject(e);
}
},
onFail: reason => {
if (!onFail) return reject(reason);
try {
return resolve(onFail(reason));
} catch (e) {
return reject(e);
}
}
});
});
}
then方法的工作原理:返回一个新的Promise对象,且向原Promise对象中的handlers添加一个包含回调函数的对象,如果Promise处于Settled状态,那就直接执行回调函数,否则,得等待Promise的状态设置。
private execHandlers = () => {
if (this.state === States.PENDING) return;
this.handlers.forEach(handler => {
if (this.state === States.REJECTED) {
return handler.onFail(this.value);
}
return handler.onSuccess(this.value);
});
this.handlers = [];
};
private attachHandler = (handler: any) => {
this.handlers.push(handler);
this.execHandlers();
};
实现resolve和reject回调函数
按照原生的Promise.then()方法的逻辑来讲,原Promise的状态会直接影响到then方法返回的Promise的状态,因此设置状态的resolve和reject函数逻辑如下:
private resolve = value => this.setResult(value, States.RESOLVED);
private reject = value => this.setResult(value, States.REJECTED);
private setResult = (value, state: States) => {
const set = () => {
if (this.state !== States.PENDING) return;
this.value = value;
this.state = state;
return this.execHandlers();
};
setTimeout(set, 0);
};
因为无法实现真正的Promise的微任务,因此只能够通过setTimeout(fn,0),勉强来模拟实现
private resolve = value => this.setResult(value, States.RESOLVED);
private reject = value => this.setResult(value, States.REJECTED);
private setResult = (value, state: States) => {
const set = () => {
if (this.state !== States.PENDING) return;
this.value = value;
this.state = state;
return this.execHandlers();
};
setTimeout(set, 0);
};
离真正的微任务在一些特别的代码上还是有很大差距的,因为setTimeout是宏任务,在execHandlers方法中通过foreach 执行本次Promise的handlers中的回调函数时,处于同一个事件循环,以下的代码就会和真正的Promise有出入。
function test(res, rej) {
console.log('executor');
setTimeout(() => {
console.log('Timer');
res(1);
}, 1000);
}
console.log('start');
let promise1 = new MyPromise(test); // <== 这里替换成原生的Promise,会发现promise2状态不同
let promise2 = promise1.then(res => {
console.log(res);
return 2;
});
let promise3 = promise1.then(res => {
console.log(promise2); //原生的状态是resolve,MyPromise的状态是pending
});
console.log('end');
总结
就拿上面的demo来理解整个Promise帮助我们做了什么吧!
- 控制台输出'start '
- 创建MyPromise对象并且执行test函数,引用赋值于promise1=> 输出'executor',向延迟队列添加等待1s的回调函数
- 调用promise1
then方法 => 创建一个新的promise实例赋于给promise2,并且新的promise实例的executor执行promise1的attachHandler,将then函数中的回调函数对象push进promise1的handlers属性中,如果promise1已经是settled状态,直接更加promise1的状态来执行不同函数 - promise3同promise2一样的道理,这时promise1的
handlers数组中有两个持有回调函数的对象,这两个Promise3和promise2都等着promise1的setResult来执行相应的回调,因此promise3和promise此时属于pending状态 - 控制台输出'end'
- 等待1秒,控制台输出'Timer' ,调用Promise1的resolve函数,向微任务队列添加setResult状态函数,MyPromise使用settimeout模拟微任务队列
- setResult状态函数根据
res/rej状态执行handlers中的所有then添加的回调,
Promise类的catch和finally都是在then上建立的语法糖,具体大家可以更具MDN的定义来实现,还有Promise类的静态方法,可以参考我自己GitHub的实现。
不断的沉淀下来,总归会理解一个东西存在的意义。理解了promise的原理之后,去理解其他的底层实现有会一个很好的基础,了解了Promise底层之后,深深的感受到设计模式的强大。
如果小伙伴们觉得不错的话,点赞支持一下嗷 铁汁~
以下是用Typescript实现的MyPromise源代码,不过参数并没有用类型,所以称作es6的class语法也不为过。
enum States {
PENDING = 'PENDING',
RESOLVED = 'RESOLVED',
REJECTED = 'REJECTED'
}
export class MyPromise {
private state: States = States.PENDING;
private handlers: any[] = [];
private value: any;
constructor(callback: (resolve, reject) => void) {
try {
callback(this.resolve, this.reject);
} catch (e) {
this.reject(e);
}
}
private resolve = value => this.setResult(value, States.RESOLVED);
private reject = value => this.setResult(value, States.REJECTED);
private setResult = (value, state: States) => {
const set = () => {
if (this.state !== States.PENDING) return;
this.value = value;
this.state = state;
return this.execHandlers();
};
setTimeout(set, 0);
};
private execHandlers = () => {
if (this.state === States.PENDING) return;
this.handlers.forEach(handler => {
if (this.state === States.REJECTED) {
return handler.onFail(this.value);
}
return handler.onSuccess(this.value);
});
this.handlers = [];
};
private attachHandler = (handler: any) => {
this.handlers.push(handler);
this.execHandlers();
};
then(onSuccess?, onFail?) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
return this.attachHandler({
onSuccess: result => {
if (!onSuccess) return resolve(result);
try {
return resolve(onSuccess(result));
} catch (e) {
return reject(e);
}
},
onFail: reason => {
if (!onFail) return reject(reason);
try {
return resolve(onFail(reason));
} catch (e) {
return reject(e);
}
}
});
});
}
}
参考链接
https://www.freecodecamp.org/news/how-to-implement-promises-in-javascript-1ce2680a7f51/
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise
70行实现Promise核心源码的更多相关文章
- Android版数据结构与算法(五):LinkedHashMap核心源码彻底分析
版权声明:本文出自汪磊的博客,未经作者允许禁止转载. 上一篇基于哈希表实现HashMap核心源码彻底分析 分析了HashMap的源码,主要分析了扩容机制,如果感兴趣的可以去看看,扩容机制那几行最难懂的 ...
- Java内存管理-掌握类加载器的核心源码和设计模式(六)
勿在流沙筑高台,出来混迟早要还的. 做一个积极的人 编码.改bug.提升自己 我有一个乐园,面向编程,春暖花开! 上一篇文章介绍了类加载器分类以及类加载器的双亲委派模型,让我们能够从整体上对类加载器有 ...
- 3 手写Java HashMap核心源码
手写Java HashMap核心源码 上一章手写LinkedList核心源码,本章我们来手写Java HashMap的核心源码. 我们来先了解一下HashMap的原理.HashMap 字面意思 has ...
- HashMap的结构以及核心源码分析
摘要 对于Java开发人员来说,能够熟练地掌握java的集合类是必须的,本节想要跟大家共同学习一下JDK1.8中HashMap的底层实现与源码分析.HashMap是开发中使用频率最高的用于映射(键值对 ...
- HTTP流量神器Goreplay核心源码详解
摘要:Goreplay 前称是 Gor,一个简单的 TCP/HTTP 流量录制及重放的工具,主要用 Go 语言编写. 本文分享自华为云社区<流量回放工具之 goreplay 核心源码分析> ...
- 并发编程之 SynchronousQueue 核心源码分析
前言 SynchronousQueue 是一个普通用户不怎么常用的队列,通常在创建无界线程池(Executors.newCachedThreadPool())的时候使用,也就是那个非常危险的线程池 ^ ...
- iOS 开源库系列 Aspects核心源码分析---面向切面编程之疯狂的 Aspects
Aspects的源码学习,我学到的有几下几点 Objective-C Runtime 理解OC的消息分发机制 KVO中的指针交换技术 Block 在内存中的数据结构 const 的修饰区别 block ...
- Backbone事件机制核心源码(仅包含Events、Model模块)
一.应用场景 为了改善酷版139邮箱的代码结构,引入backbone的事件机制,按照MVC的分层思想搭建酷版云邮局的代码框架.力求在保持酷版轻量级的基础上提高代码的可维护性. 二.遗留问题 1.b ...
- 6 手写Java LinkedHashMap 核心源码
概述 LinkedHashMap是Java中常用的数据结构之一,安卓中的LruCache缓存,底层使用的就是LinkedHashMap,LRU(Least Recently Used)算法,即最近最少 ...
随机推荐
- Linq 学习——将List集合作为筛选条件查询数据
例: A表是一个List集合,B表也是一个List集合 .A与B有一个共同的字段 RecognitionCarCode B表通过RecognitionCarCode去重后拿到两个值{'1','2'}记 ...
- slice使用了解
切片 什么是slice slice的创建使用 slice使用的一点规范 slice和数组的区别 slice的append是如何发生的 复制Slice和Map注意事项 什么是slice Go中的切片,是 ...
- 【python实现卷积神经网络】激活层实现
代码来源:https://github.com/eriklindernoren/ML-From-Scratch 卷积神经网络中卷积层Conv2D(带stride.padding)的具体实现:https ...
- VulnHub靶场学习_HA: Avengers Arsenal
HA: Avengers Arsenal Vulnhub靶场 下载地址:https://www.vulnhub.com/entry/ha-avengers-arsenal,369/ 背景: 复仇者联盟 ...
- AJ学IOS(03)UI之纯代码实现UI——图片查看器
AJ分享,必须精品 先看效果 主要实现类似看新闻的一个界面,不用拖拽,纯代码手工写. 首先分析app可以很容易知道他这里有两个UILabel一个UIImageView还有两个UIButton 定义UI ...
- stand up meeting 1/18/2016
part 组员 工作 工作耗时/h 明日计划 工作耗时/h UI 冯晓云 准备最后的发布和整个开发的整理总结 6 release ...
- Daily Scrum 12/23/2015
Process: Zhaoyang: Compile the Caffe IOS version and make it run in the IOS9. Yandong: Finish the Az ...
- 【JAVA】并发-基础IO
一.java.io包支持.java的IO流有输入.输出两种,每种输入.输出流又可分为字节流.字符流两大类,字节流以字节为单位处理IO操作,字符流以字符为单位处理IO操作 JDK 1.4以后有java. ...
- SQL语句加锁分析
背景 MySQL中SQL加锁的情况十分复杂,不同隔离级别.不同索引类型.索引是否命中的SQL加锁各不相同. 然而在分析死锁过程当中,熟知各种情况的SQL加锁是分析死锁的关键,因此需要将MySQL的各种 ...
- CKEditor与定制
一 开始使用 官网 基本示例: 搭建服务器(这里使用apache) 下载standard的ckeditor解压放在apache的htdocs的目录下 在htdoc下面新建index.html,写入代码 ...