安卓集成Unity开发示例(一)
本项目目的是在移动端的 Native App 中以库的形式集成已经写好的 Unity 工程,利用 Unity 游戏引擎便捷的开发手段进行跨平台开发。
Unity官方文档 Unity as a Library integration example to iOS and Android
环境
- Android Studio
3.5.3 - Unity version
2019.3.7f1
新建工程操作步骤(安卓)
Step.1
- Android Studio 新建项目:

- Unity 新建项目:

- 最终工程结构如下:

Step.2
通过 Unity 打开 UnityProject
选择 File -> Build Settings -> Switch Android Platform -> Export Project


这时候选择Export可能会提示JDK路径配置出错,没关系我们到 Preference -> Externl Tools 设置路径


- 可以点击Export了,路径选择可以自由选择,这里建议按照官方来

Step.3
通过 Android Studio 打开 NativeAndroidApp
选择 setting.gradle 文件添加 unityLibrary module
include ':unityLibrary'
project(':unityLibrary').projectDir = new File('..\\UnityProject\\androidBuild\\unityLibrary')
选择 build.gradle(Module:app)添加 dependencies
dependencies {
implementation project(':unityLibrary')
implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString() + ('\\libs'), include: ['*.jar'])
// 自己项目的配置
}
选择 build.gradle(Module:NativeAndroidApp)
allprojects {
repositories {
google()
jcenter() // Add Code
flatDir {
dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
}
// End
}
}
选择 NativeAndroidApp 的 strings.xml 添加
<resources>
<string name="app_name">NativeAndroidApp</string>
<string name="action_settings">Settings</string>
// Add Code
<string name="game_view_content_description">Game view</string>
// End
</resources>
解决方案事例
限制
- 以库形式使用的Unity仅支持全屏渲染,不支持在屏幕的一部分进行渲染;
- 不支持加载多个Unity运行时实例,Unity可选择附着与当前App的进程,也可以另启一个进程(目前仅限于Android);
- 开发者需要调整第三方插件,包括原生插件和托管插件,目前我们做VR App就遇到了这种窘妆,库支持堪忧;
- 生命周期事件的感知(目前最新版本已经添加了部分事件);
包体(粗略计算)
Android 空工程包体 2.2M
Unity IL2CPP ARM64 & V7a 空工程包体 9.87M & 9.12M
Unity Into Android 空工程包体 22.9M:
性能 - 内存
跑在同一进程,资源不能完全释放
跑在不同进程,资源可以完全释放
消息传递(用例后续有时间补齐)
- 传统数据交换 - 函数传参 - 支持
- 数据指针交换 - 推拉流数据 - 支持
- 共享纹理 - 相机采集数据 - 支持
- C++ 直接交互 - 底层库 - 支持
建议参考
安卓 & U3D 交互
- AAR plug-ins and Android Libraries
- JAR plug-ins
- Extending the UnityPlayerActivity Code
- Native (C++) plug-ins
- Using Java and Kotlin source files as plug-ins
官方文档
安卓集成Unity开发示例(一)的更多相关文章
- Android/iOS内嵌Unity开发示例
Unity 与 Android/iOS 交叉开发主要有两种方式,以 Android 为例,一是 Android 生成 jar 或者 aar 包,导入到 unity3d plugin/bin/ 目录下: ...
- Unity开发Android应用程序:调用安卓应用程序功能
开发环境: Eclipse3.4 + adt12 + jdk6 + AndroidSDK2.2 Unity3.4 + windows7 测试设备: HTC Desire HD 本文要涉及到的几个重点问 ...
- C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判 ...
- unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境
unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 分类: Unity2014-03-23 16:14 5626人阅读 评论(2) 收藏 举报 unity开发androidunity安卓 ...
- 【使用Unity开发Windows Phone上的2D游戏】(1)千里之行始于足下
写在前面的 其实这个名字起得不太欠当,Unity本身是很强大的工具,可以部署到很多个平台,而不仅仅是可以开发Windows Phone上的游戏. 只不过本人是Windows Phone 应用开发出身, ...
- 使用Unity开发HoloLens应用
https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/install_the_tools 导读:开发者们在陆续收到HoloLens开发者版 ...
- (二)Hololens Unity 开发之 语音识别
学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发之 语音识别 Hol ...
- (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~
学习源于官方文档 微软官文~ 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~ 本文主要 ...
- (四)Hololens Unity 开发之 凝视系统
学习源于官方文档 Gaze in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 HoloLens 有三大输入系统,凝视点.手势和声音 ~ 本文主要记录凝视 ...
随机推荐
- L18 批量归一化和残差网络
批量归一化(BatchNormalization) 对输入的标准化(浅层模型) 处理后的任意一个特征在数据集中所有样本上的均值为0.标准差为1. 标准化处理输入数据使各个特征的分布相近 批量归一化(深 ...
- ASE课程总结 by 朱玉影
收获: 最大的收获应该就是对待选题要慎重吧,虽然前期做了一下调研,但是还是不够,所以到最后我们的项目才会不能公开发布,项目中间也是波折不断,导致我们走了很多弯路,浪费了很多时间吧.选题一定要慎重,慎重 ...
- E - Dividing Chocolate ATcoder
题目大意:切割图形,给你一个非0即1的矩阵,将它切割成多个长方形,使每个小长方形中1的个数不得多于k个,切割的规则,要么切一整行,要么是一整列. 题解: 二进制枚举. 注意行数最大才是10.用二进制枚 ...
- [Abp vNext 入坑分享] - 1.创建初始的项目
一.简要说明 本篇文章主要是跟着官方的文档把项目安装好先,同时了解一下大概的项目结构. 二.具体步骤 2.1全局安装ABP CLI,直接在cmd中安装即可.如果你之前安装过,这里可以略过: dotne ...
- Linux 平台 安装 Composer
1.检查是否安装 composer --version 2.下载安装 php -r "copy('https://install.phpcomposer.com/installer', 'c ...
- Laravel异步队列全攻略
最近项目需求,研究了laravel的异步队列.官方文档虽然很是详细,但也有些晦涩难懂,在此记录下步骤,供大家参考. 1.修改/config/queue.php文件 <?php return [ ...
- Springboot:logback日志管理(九)
Springboot默认使用的日志框架就是logback 创建自定义的logback-spring.xml放在resources类目录下即可 logback-spring.xml: <?xml ...
- Spring5:概念
1.Spring优点 spring是一个开源的免费的框架 spring是一个轻量级的 非入侵式的框架 控制反转(IOC).面向切面(AOP) 支持事务的处理,对框架整合的支持 **总之:spring就 ...
- 它来了!它来了!Seata Go Client 它来了!!!
抱歉抱歉,这个标题一看就是个很标题党的标题.本文所述的 Seata Go Client 只支持 TCC 模式,并不像 Java 版的能支持到 AT 模式.SAGA 模式.XA 模式,聊胜于无.说到这里 ...
- mongoDB(一)——mongoDB安装部署和常用shell命令
1.mongoDB简介 mongoDB 是由C++语言编写的,是一种分布式的面向文档存储的开源nosql数据库.nosql是Not Only SQL的缩写,是对不同于传统的关系型数据库的数据库管理系统 ...