TCP粘包、拆包问题

熟悉tcp编程的可能知道,无论是服务端还是客户端,当我们读取或者发送数据的时候,都需要考虑TCP底层的粘包个拆包机制。
tcp是一个“流”协议,所谓流就是没有界限的传输数据,在业务上,一个完整的包可能会被TCP分成多个包进行发送,也可能把多个小包封装成一个大的数据包发送出去,这就是所谓的tcp粘包、拆包问题。
分析TCP粘包拆包问题的产生原因:
1. 应用程序write写入的字节大于套接口缓冲区的大小
2. 进行mss大小的TCP分段
3. 以太网的payload大于MTU进行IP分片
粘包拆包问题,根据业界主流协议,有三种主要方案:
1. 消息定长,例如每个报文的大小固定200个字节,如果不够,空位补空格
2. 在包尾部增加特殊字符进行分割,例如加回车等
3. 将消息分为消息头和消息体,在消息头中包含表示消息总长度的字段,然后进行业务逻辑的处理。

TCP粘包拆包之分隔符类 DellmiterBasedFrameDecoder(自定义分隔符)

代码在bhz.netty.ende1下
Server端

package com.weiyuan.test;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.FixedLengthFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception{
//1 创建2个线程,一个是负责接收客户端的连接。一个是负责进行数据传输的
EventLoopGroup pGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup cGroup = new NioEventLoopGroup(); //2 创建服务器辅助类
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(pGroup, cGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
.option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32*1024)
.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32*1024)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
//设置特殊分隔符
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("$_".getBytes());
sc.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024, buf));
//设置字符串形式的解码
sc.pipeline().addLast(new StringDecoder());
sc.pipeline().addLast(new ServerHandler());
}
}); //4 绑定连接
ChannelFuture cf = b.bind(8765).sync(); //等待服务器监听端口关闭
cf.channel().closeFuture().sync();
pGroup.shutdownGracefully();
cGroup.shutdownGracefully(); } }

ServerHandle端

package com.weiyuan.test;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; public class ServerHandler extends ChannelHandlerAdapter { @Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println(" server channel active... ");
} @Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
String request = (String)msg;
System.out.println("Server :" + msg);
String response = "服务器响应:" + msg + "$_";
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes()));
} @Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { } @Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable t) throws Exception {
ctx.close();
} }

Client端

package com.weiyuan.test;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.FixedLengthFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
//
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("$_".getBytes());
sc.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024, buf));
sc.pipeline().addLast(new StringDecoder());
sc.pipeline().addLast(new ClientHandler());
}
}); ChannelFuture cf = b.connect("127.0.0.1", 8765).sync(); cf.channel().writeAndFlush(Unpooled.wrappedBuffer("bbbb$_".getBytes()));
cf.channel().writeAndFlush(Unpooled.wrappedBuffer("cccc$_".getBytes())); //等待客户端端口关闭
cf.channel().closeFuture().sync();
group.shutdownGracefully(); }
}

ClientHandle端

package com.weiyuan.test;

import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.util.ReferenceCountUtil; public class ClientHandler extends ChannelHandlerAdapter{ @Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("client channel active... ");
} @Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
try {
String response = (String)msg;
System.out.println("Client: " + response);
} finally {
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
} @Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
} @Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
} }

先启动Server端,再启动Client端 
Client端输出

client channel active...
Client: 服务器响应:bbbb
Client: 服务器响应:cccc

server端输出

server channel active...
Server :bbbb
Server :cccc

TCP粘包拆包之FixedLengthFrameDecoder(定长)

和上面的代码类似 
Server端

package com.weiyuan.test;

import java.nio.ByteBuffer;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.FixedLengthFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception{
//1 创建2个线程,一个是负责接收客户端的连接。一个是负责进行数据传输的
EventLoopGroup pGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup cGroup = new NioEventLoopGroup(); //2 创建服务器辅助类
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(pGroup, cGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
.option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32*1024)
.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32*1024)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
//设置定长字符串接收
sc.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(5));
//设置字符串形式的解码
sc.pipeline().addLast(new StringDecoder());
sc.pipeline().addLast(new ServerHandler());
}
}); //4 绑定连接
ChannelFuture cf = b.bind(8765).sync(); //等待服务器监听端口关闭
cf.channel().closeFuture().sync();
pGroup.shutdownGracefully();
cGroup.shutdownGracefully(); } }

ServerHandler

package com.weiyuan.test;

import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; public class ServerHandler extends ChannelHandlerAdapter { @Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println(" server channel active... ");
} @Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
String request = (String)msg;
System.out.println("Server rcv :" + msg);
String response = request ;
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes()));
} @Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { } @Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable t) throws Exception { } }

client端

package com.weiyuan.test;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.FixedLengthFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder; public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
sc.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(5));
sc.pipeline().addLast(new StringDecoder());
sc.pipeline().addLast(new ClientHandler());
}
}); ChannelFuture cf = b.connect("127.0.0.1", 8765).sync(); cf.channel().writeAndFlush(Unpooled.wrappedBuffer("aaaaabbbbb".getBytes()));
cf.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("ccccccc".getBytes())); //等待客户端端口关闭
cf.channel().closeFuture().sync();
group.shutdownGracefully(); }
}

ClientHandler端

package com.weiyuan.test;

import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; public class ClientHandler extends ChannelHandlerAdapter{ @Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("client channel active... ");
} @Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
String response = (String)msg;
System.out.println("Client: " + response);
} @Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
} @Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
} }

先运行Server端,再运行Client端 
Client端输出

client channel active...
Client: aaaaa
Client: bbbbb
Client: ccccc

server端输出

server channel active...
Server rcv :aaaaa
Server rcv :bbbbb
Server rcv :ccccc

可以看到,每次定长都是5个字符, 有两个cc,由于不够五个,导致丢掉了

自定义协议粘包拆包

使用消息头和消息体, 暂未记录笔记。 TODO zhaikaishun

特别感谢互联网架构师白鹤翔老师,本文大多出自他的视频讲解。 
笔者主要是记录笔记,以便之后翻阅,正所谓好记性不如烂笔头,烂笔头不如云笔记

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