职 责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处 理它为止。其思想很简单,考虑员工要求加薪。公司的管理者一共有三级,总经理、总监、经理,如果一个员工要求加薪,应该向主管的经理申请,如果加薪的数量 在经理的职权内,那么经理可以直接批准,否则将申请上交给总监。总监的处理方式也一样,总经理可以处理所有请求。这就是典型的职责链模式,请求的处理形成 了一条链,直到有一个对象处理请求。给出这个例子的UML图。

#include <iostream>
#include <string> using namespace std; class Manager
{
protected:
Manager *m_manager;
string m_name;
public:
Manager(Manager* manager,string name):m_manager(manager),m_name(name){}
virtual void DealWithRequest(string name, int num) {}
}; //经理
class CommonManager : public Manager
{
public:
CommonManager(Manager* manager,string name):Manager(manager,name){}
void DealWithRequest(string name,int num)
{
if(num < )
{
cout << "经理" <<m_name << "批准" << name << "加薪" << num << "元" <<endl;
}
else
{
cout << "经理" << m_name << "无法处理,交由总监处理" <<endl;
m_manager->DealWithRequest(name,num);
}
}
}; class Majordomo:public Manager
{
public:
Majordomo(Manager *manager,string name):Manager(manager,name){}
virtual void DealWithRequest(string name,int num)
{
if(num < )
{
cout << "总监" <<m_name << "批准" << name << "加薪" << num << "元" <<endl;
}
else
{
cout << "总监" << m_name << "无法处理,交由总经理处理" <<endl;
m_manager->DealWithRequest(name,num);
}
}
}; class GeneralManager : public Manager
{
public:
GeneralManager(Manager *manager,string name):Manager(manager,name){}
void DealWithRequest(string name,int num)
{
cout << "总经理" <<m_name << "批准" << name << "加薪" << num << "元" <<endl;
}
};

客户端使用:

#include <iostream>
#include "state.h" using namespace std; int main()
{
Manager *general = new GeneralManager(NULL,"a");
Manager *majordomo = new Majordomo(general,"b");
Manager *common = new CommonManager(majordomo,"c");
common->DealWithRequest("d",);
common->DealWithRequest("d",);
common->DealWithRequest("d",);
system("pause");
return ;
}

说明:

1. 职责链的特点是:当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个Manager对象负责处理它。

2. 职责链的好处是:请求者不用管哪个对象来处理,反正该请求会被处理。它只需保持一个后继者即可。

3. 要注意的是:一个请求到链的最后可能也没有处理,所以一定要配置得当。

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