1、概述

WebRTC是“网络实时通信”(Web Real Time Communication)的缩写,它主要用来让浏览器实时获取和交换视频、音频和数据。

WebRTC共分三个API。

  • MediaStream(又称getUserMedia)
  • RTCPeerConnection
  • RTCDataChannel

getUserMedia主要用于获取视频和音频信息,后两个API用于浏览器之间的数据交换。

2、getUserMedia

2.1 简介

首先,检查浏览器是否支持getUserMedia方法。

navigator.getUserMedia ||
(navigator.getUserMedia = navigator.mozGetUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia); if (navigator.getUserMedia) {
//do something
} else {
console.log('your browser not support getUserMedia');
}

Chrome21、Opera 18和Firefox 17支持该方法,目前IE还不支持,上面代码中的msGetUserMedia只是为了确保将来的兼容。

getUserMedia方法接受三个参数。

getUserMedia(streams, success, error);

含义如下:

  • streams:表示包括哪些多媒体设备的对象
  • success:回调函数,获取多媒体设备成功时调用
  • error:回调函数,获取多媒体设备失败时调用

用法如下:

navigator.getUserMedia({
video: true,
audio: true
}, onSuccess, onError);

上面的代码用来获取摄像头和麦克风的实时信息。

如果网页使用了getUserMedia,浏览器就会询问用户,是否许可提供信息。如果用户拒绝,就调用回调函数onError。

发生错误时,回调函数的参数是一个Error对象,它有一个code参数,取值如下:

  • PERMISSION_DENIED:用户拒绝提供信息。
  • NOT_SUPPORTED_ERROR:浏览器不支持指定的媒体类型。
  • MANDATORY_UNSATISHIED_ERROR:指定的媒体类型未收到媒体流。

2.2 展示摄像头图像

将用户的摄像头拍摄的图像展示在网页上,需要先在网页上放置一个video元素。图像就展示在这个元素中。

<video id="webcam"></video>

然后,用代码获取这个元素。

function onSuccess(stream) {

    var video = document.getElementById('webcam');

    //more code
}

最后,将这个元素的src属性绑定数据流,摄像头拍摄的图像就可以显示了。

function onSuccess(stream) {

    var video = document.getElementById('webcam');

    if (window.URL) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
} else {
video.src = stream;
} video.autoplay = true;
//or video.play();
}

它的主要用途是让用户使用摄像头为自己拍照。

2.3 捕获麦克风声音

通过浏览器捕获声音,相对复杂,需要借助Web Audio API。

function onSuccess(stream) {

    //创建一个音频环境对像
audioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
context = new audioContext(); //将声音输入这个对像
audioInput = context.createMediaStreamSources(stream); //设置音量节点
volume = context.createGain();
audioInput.connect(volume); //创建缓存,用来缓存声音
var bufferSize = 2048; // 创建声音的缓存节点,createJavaScriptNode方法的
// 第二个和第三个参数指的是输入和输出都是双声道。
recorder = context.createJavaScriptNode(bufferSize, 2, 2); // 录音过程的回调函数,基本上是将左右两声道的声音
// 分别放入缓存。
recorder.onaudioprocess = function(e){
console.log('recording');
var left = e.inputBuffer.getChannelData(0);
var right = e.inputBuffer.getChannelData(1);
// we clone the samples
leftchannel.push(new Float32Array(left));
rightchannel.push(new Float32Array(right));
recordingLength += bufferSize;
} // 将音量节点连上缓存节点,换言之,音量节点是输入
// 和输出的中间环节。
volume.connect(recorder); // 将缓存节点连上输出的目的地,可以是扩音器,也可以
// 是音频文件。
recorder.connect(context.destination); }

3、实时数据交换

WebRTC的另外两个API,RTCPeerConnection用于浏览器之间点对点的连接,RTCDataChannel用于点对点的数据通信。

RTCPeerConnection带有浏览器前缀,Chrome浏览器中为webkitRTCPeerConnection,Firefox浏览器中为mozRTCPeerConnection。Google维护一个函数库adapter.js,用来抽像掉浏览器之间的差异。

var dataChannelOptions = {
ordered: false, // do not guarantee order
maxRetransmitTime: 3000, // in milliseconds
}; var peerConnection = new RTCPeerConnection(); // Establish your peer connection using your signaling channel here
var dataChannel =
peerConnection.createDataChannel("myLabel", dataChannelOptions); dataChannel.onerror = function (error) {
console.log("Data Channel Error:", error);
}; dataChannel.onmessage = function (event) {
console.log("Got Data Channel Message:", event.data);
}; dataChannel.onopen = function () {
dataChannel.send("Hello World!");
}; dataChannel.onclose = function () {
console.log("The Data Channel is Closed");
};

4、参考链接

[1] Andi Smith, Get Started with WebRTC

[2] Thibault Imbert, From microphone to .WAV with: getUserMedia and Web Audio

[3] Ian Devlin, Using the getUserMedia API with the HTML5 video and canvas elements

[4] Eric Bidelman, Capturing Audio & Video in HTML5

[5] Sam Dutton, Getting Started with WebRTC

[6] Dan Ristic, WebRTC data channels

[7] Ruanyf, WebRTC

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