TCP移动端跟服务器数据交互
同一台笔记本下的客户端和服务端
TCPClient 客户端:
// RootViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AsyncSocket.h" //封装了基于tcp协议的socket编程
//tcp协议是位于网络传输层的协议,规定客户端与服务端之间、或者是客户端与客户端之间数据通信的方式
//每个客户端或者服务端通过ip地址+端口来标识
/*客户端与服务端基于tcp协议进行数据通信
*1、客户端需要通过ip+端口连接指定的服务器
*2、连接成功后,客户端可以向服务端发送数据
*3、服务端能够接收数据,并进行后续处理
*4、如果客户端与服务端断开连接,服务端能够知晓
5、AsyncSocket的使用方法->文件夹直接拖拽进工程,将两个.m文件设置成-fno-objc-arc
*/
@interface RootViewController : UIViewController
<AsyncSocketDelegate>
// RootViewController.m
#import "RootViewController.h"
@interface RootViewController ()
{
//客户端的socket,用于与服务器进行数据通信
AsyncSocket *_clientSocket;
}
@end
@implementation RootViewController
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
// Custom initialization
}
return self;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
UIButton *connectBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[connectBtn setTitle:@"connect" forState:UIControlStateNormal];
[connectBtn setFrame:CGRectMake(10,30,300,40)];
[connectBtn addTarget:self action:@selector(connectBtnClicked) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:connectBtn];
UIButton *sendBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[sendBtn setTitle:@"send" forState:UIControlStateNormal];
[sendBtn setFrame:CGRectMake(10,80,300,40)];
[sendBtn addTarget:self action:@selector(sendData) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:sendBtn];
// Do any additional setup after loading the view.
}
//向已经连接成功的服务器发送数据
- (void)sendData{
NSString *sendMsg = @"hello server!";
NSData *data = [sendMsg dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
//writeData 要发送的数据, -1不限时发送,tag 用于标识当前操作
[_clientSocket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
}
- (void)connectBtnClicked{
//如果对象不存在,则创建
if (!_clientSocket) {
//初始化并设置代理
_clientSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
}
//isConnected 是否与服务器进行了联系
if ([_clientSocket isConnected]) {
[_clientSocket disconnect];//如果连接了,则断开连接
}
//通过ip+端口,连接到指定的服务器
//[_clientSocket connectToHost:<#(NSString *)#> onPort:<#(UInt16)#> error:<#(NSError *__autoreleasing *)#>]
//ip地址为本机的,因为服务器也是在同一台电脑里建立
//端口 任意四位数字
//connectToHost 和onPort 为服务器的ip地址和端口
//-1 不限时连接
[_clientSocket connectToHost:@"自己的ip地址" onPort:5678 withTimeout:-1 error:nil];
}
#pragma mark - asyncsocket delegate
//如果与服务器连接成功,则调用此方法
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
NSLog(@"did connected!");
}
//数据发送完成,调用此方法
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{
NSLog(@"send data!");
}
TcpServer 服务端: 需要导入AsyncSocket 第三方
#import "AppDelegate.h"
@implementation AppDelegate{
//服务端的socket对象,负责监听是否有客户端连入
AsyncSocket *_serverSocket;
//用于存储socket对象
NSMutableArray *_socketArray;
}
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification
{
// Insert code here to initialize your application
_socketArray = [[NSMutableArray alloc] init];
//执行createServer方法
//让self 0.2秒之后执行 createServer
[self performSelector:@selector(createServer) withObject:nil afterDelay:0.2];
}
- (void)createServer{
//初始化
_serverSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
//监听自己的ip和端口是否有客户端连入
//[_serverSocket acceptOnInterface:@"自己的ip地址" port:5678 error:nil];
//ip地址可以缺省
[_serverSocket acceptOnPort:5678 error:nil];
}
#pragma mark - async Socket delegate
//一旦有客户端连入,会调用此方法
//newSocket 服务端创建的socket对象,用于与客户端进行后续的数据交互
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(AsyncSocket *)newSocket{
NSLog(@"accept socket!");
//需要将newSocket对象存储起来,否则,该对象会被自动释放
[_socketArray addObject:newSocket];
//newSocket对象用于监听已经接入的客户端是否会发来消息
//不限时监听是否有数据发送过来
[newSocket readDataWithTimeout:-1 tag:100];
}
//接收到客户端的数据时,会触发此方法
//data为客户端的数据
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
NSString *msg = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"receive data:%@",msg);
//一旦接收到了数据,上一次监听失效,需要继续监听
[sock readDataWithTimeout:-1 tag:101];
}
//当客户端与服务端即将断开连接时,触发此方法
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err{
NSLog(@"will disconnect!");
}
//已经断开连接
- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock{
NSLog(@"did disconnect!");
}


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