Reverse反转算法

 #include <iostream>

 using namespace std;
//交换的函数
void replaced(int &a,int &b){
int t = a;
a = b;
b = t;
}
//反转
void reversed(int a[],int length){
int left = ;
int right = length - ;
while (left < right) {
replaced(a[left], a[right]);
left++;
right--;
}
}
void output(int a[],int length)
{
for (int i = ; i<length; i++) {
cout << a[i] << " ";
}
}
int main()
{
int a[] = {,,,,,,,,};
output(a, );
cout << endl;
reversed(a, );
output(a, );
}

斐波那契数列

 #include <iostream>

 using namespace std;

 //斐波那契数列
int qiebona(int a)
{
//也可以用if语句
switch (a) {
case :
case :
return a;
break; default:
return qiebona(a-)+qiebona(a-);
break;
}
}
int main()
{
//验证斐波那契函数
cout << qiebona() << endl;
//然后打印前n个数的斐波那契数列
for (int i = ; i <= ; i++) {
cout << qiebona(i) << " ";
}
return ;
}

Reverse反转单链表算法

 #include <iostream>

 using namespace std;
//1首先这个数据节点中只有一个指针作为成员数据,所以这是一个单链表的节点结构
struct node{
int payload;
node* next;
};
//2对于一个长的单链表的操作,我们只能这个长链表的第一个节点或者说是第一个指针指向的节点开始操作
node* reversed(node* first){
//3如果链表为空或者只有一个,那就返回它自己呗
if (first->next == nullptr || first == nullptr) {
return first;
}//4如果有下一个实例,就
//5获取下一个实例
node* second = first -> next;
//这里就是递归,
node* new_head = reversed(second);
/*6 将下一个节点内部指针的方向反转,但是在反转之前,也要获取这下一个节点原来指向的下下个节点,也就是说,在这个操作之前,要在通过下一个节点获取下下一个节点.
假设在前一步加:node* third = second->next;但是这个简单的思路有局限性,当链表很长的时候,后面会重复这个获取下一个节点的过程,这样肯定是不明智的,因为链表的个数不确定,你就不知道要写多少代码,所以最好的办法就是通过递归重复执行前面相同的步骤(即算法)*/
second -> next = first;
first -> next = nullptr;
return new_head;//7由于递归的特性,最后的return返回值会往前传递到最前面
}

Reverse反转算法+斐波那契数列递归+Reverse反转单链表算法--C++实现的更多相关文章

  1. 算法: 斐波那契数列C/C++实现

    斐波那契数列: 1,1,2,3,5,8,13,21,34,....     //求斐波那契数列第n项的值 //1,1,2,3,5,8,13,21,34... //1.递归: //缺点:当n过大时,递归 ...

  2. PHP算法之斐波那契数列(递归)

    /*斐波那契数列 源代码分析 f(x) = 1 ; 当 x < 2 ; f(x) = f(x-1)+f(x-2); 当 x >= 2 ; 通项式为:fn ={((1+根号5)/2)^n-( ...

  3. python之斐波那契数列递归推导在性能方面的反思

    在各种语言中,谈到递归首当其冲的是斐波那契数列,太典型了,简直就是标杆 一开始本人在学习递归也是如此,因为太符合逻辑了 后台在工作和学习中,不断反思递归真的就好嘛? 首先递归需要从后往前推导,所有数据 ...

  4. java递归 斐波那契数列递归与非递归实现

    递归简单来说就是自己调用自己, 递归构造包括两个部分: 1.定义递归头:什么时候需要调用自身方法,如果没有头,将陷入死循环 2.递归体:调用自身方法干什么 递归是自己调用自己的方法,用条件来判断调用什 ...

  5. [剑指offer] 7. 斐波那契数列 (递归 时间复杂度)

    简介: 杨辉三角每条斜线上的数之和就构成斐波那契数列. 思路: 参考文章:https://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1551321876& ...

  6. DP思想在斐波那契数列递归求解中的应用

    斐波那契数列:1, 1, 2, 3, 5, 8, 13,...,即 f(n) = f(n-1) + f(n-2). 求第n个数的值. 方法一:迭代 public static int iterativ ...

  7. 斐波那契数列 递归 尾递归 递推 C++实现

    ==================================声明================================== 本文原创,转载请注明作者和出处,并保证文章的完整性(包括本 ...

  8. 剑指offer-矩形覆盖-斐波那契数列(递归,递推)

    class Solution { public: int rectCover(int number) { if(number==0 || number==1||number==2) return nu ...

  9. java中的不死兔问题(斐波那契数列)(递归思想)

    有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少? public class Item { public static ...

随机推荐

  1. Hadoop入门进阶课程8--Hive介绍和安装部署

    本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,博主为石山园,博客地址为 http://www.cnblogs.com/shishanyuan  ...

  2. js时间对象格式化 format(转载)

    /** * 时间对象的格式化 */ Date.prototype.format = function(format){ /* * format="yyyy-MM-dd hh:mm:ss&qu ...

  3. Laravel 5 事件的使用

    事件类通常被保存在 app/Events 目录下,而它们的处理程序则被保存在 app/Handlers/Events 目录下. 事件的创建 下面我们用artisan来创建一个事件,比如叫CqhTest ...

  4. Cocos2d-x网络通信

    Cocos2d-x示例提供了三种内置的网咯通信类 HttpClient,WebSocket,SocketIO. 其中第一个是简单的HTTP协议的使用,提供很多Http请求方式. 剩下的Socket*是 ...

  5. Docker 定制容器镜像的2种方法

    一.需求 由于在测试环境中使用了docker官网的centos 镜像,但是该镜像里面默认没有安装ssh服务,在做测试时又需要开启ssh.所以上网也查了查资料.下面详细的纪录下.在centos 容器内安 ...

  6. 一种感觉不太好的设置radioButton的方法

    从后台传到前台,让前台的Radiobutton被选中. jquery代码: if(b_type == '') { return false; } else if($('input[name = &qu ...

  7. redis主从遇到的两个坑

    最近在使用redis主从的时候做了下面两件事情: 1 希望redis主从从操作上分析,所有写操作都在master上写,所有读操作都在从上读. 2 由于redis的从是放在本地的,所以有的key的读写操 ...

  8. CentOS6.5菜鸟之旅:关于搜索的shell命令

    一.locate命令 用于模糊搜索文件(目录)的绝对路径. 示例1: // 凡是绝对路径当中含jdk字符串的文件(目录)均被搜索出来 fsjohnhuang@fsjohnhuang~# locate ...

  9. [Solution] AOP原理解析及Castle、Autofac、Unity框架使用

    本节目录: AOP介绍 AOP基本原理 AOP框架 Castle Core Castle Windsor Autofac Unity AOP介绍 面向切面编程(Aspect Oriented Prog ...

  10. C#多态--虚方法实现多态

    1.虚方法提供一种默认实现,子类可以选择是否重写,如果不重写,那么就使用父类已经实现的方法.(重写可以改变方法的指针) 如果需要改变类型指针,那么需要做方法的重写: 1.如果子类方法是重写方法,那么系 ...