http://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutions

http://daily.zhihu.com/story/4252195

移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。

加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路是:

1、选择一种尺寸作为设计和开发基准;

2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸;

3、特殊适配效果给出设计效果。

手机淘宝的iPhone 6/iPhone 6 Plus适配版本即将提交App store审核。先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。

第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。

第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。

第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。

第四步,适配调试阶段,基于iPhone 6的界面效果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配。

为什么选择iPhone 6作为基准尺寸?

当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。我们选择中间尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因:

1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比例可能失调。

2、iPhone 6 plus有两种显示模式,标准模式分辨率为1242x2208,放大模式分辨率为1125x2001(即iPhone 6的1.5倍)。可见官方系统里iPhone 6和iPhone 6 plus分辨率之间就存在1.5倍的倍率关系。很多情况下这两种尺寸可以用1.5倍直接等比适配。

3、1242x2208这个奇葩的数值是苹果官方都不愿意公开宣传的一个分辨率,不便于记忆和计算栅格。640x1136虽然是广泛应用的一个分辨率,但是大屏时代依然以小尺寸为设计基准显然不合时宜,设计师会停留在小屏的视角做设计。

所以,iPhone6的750x1334是最适合基准尺寸。

只交付一套设计稿,默认用什么规则来适配?

前文提到适配策略是先选择iPhone 6作为基准设计尺寸,然后通过一套适配规则自动适配到另外两种尺寸。这套适配规则总结起来就一句话:文字流式,控件弹性,图片等比缩放。

控件弹性指的是,navigation、cell、bar等适配过程中垂直方向上高度不变;水平方向宽度变化时,通过调整元素间距或元素右对齐的方式实现自适应。这样屏幕越大,在垂直方向上可以显示更多内容,发挥大屏幕的优势。


按照上述默认适配规则,大中小三种屏幕显示效果均相同。有时候想在大屏幕显示更多内容,需要设计出特殊适配效果。比如App store首页焦点图,从iPhone 6适配到iPhone 6 plus时焦点图尺寸和排版做了特殊处理。底下应用列表也从一排3+个变成一排4+个,真正实现了大屏幕显示更多内容的理念。这些就需要设计师给出相应设计稿。

2、iPhone 6 plus有两种显示模式,标准模式分辨率为1242x2208,放大模式分辨率为1125x2001(即iPhone 6的1.5倍)。可见官方系统里iPhone 6和iPhone 6 plus分辨率之间就存在1.5倍的倍率关系。很多情况下这两种尺寸可以用1.5倍直接等比适配。

4.0 inch screen:

Default-568h@2x.png (old 640x1136 ~ for iPhone 5)

4.0 inch screen:

LaunchImage-700-568h@2x.png (new 640x1136 ~ for iPhone 5)

4.7 inch screen:

LaunchImage-800-667h@2x.png (750x1334 ~ for iPhone 6)

5.5 inch screen:

LaunchImage-800-Portrait-736h@3x.png (1242x2208 ~ for iPhone 6 Plus Portrait)

5.5 inch screen:

LaunchImage-800-Landscape-736h@3x.png (2208x1242 ~ for iPhone 6 Plus Landscape)

Retina iPad:

Default-Portrait@2x~ipad.png (1536x2048 ~ for Retina  iPad Portrait)

Retina iPad:

Default-Landscape@2x~ipad.png (2048x1536 ~ for Retina  iPad Landscape)

iPad Mini/iPad:

Default-Portrait~ipad.png (768x1024 ~ for  iPad Portrait)

iPad Mini/iPad:

Default-Landscape~ipad.png (1024x768 ~ for  iPad Landscape)

适配iphone6/6+启动界面

如果旧的工程直接跑到这两个模拟器中时,默认是"兼容模式",即系统会简单的把内容等比例放大,显示效果有些模糊但尚可接受。此时App内部获取到的设备分辨率和iPhone5是一样的:320*568 point。

启用高分辨率模式有2个方法:

1.添加大屏的LaunchImage:

在Images.xcassets里,删除旧的LaunchImage组,然后新建LaunchImage组,添加对应高分辨率的图片。(参考:http://matthewpalmer.net/blog/2014/09/10/iphone-6-plus-launch-image-adaptive-mode/

iphone尺寸设计的更多相关文章

  1. iphone 尺寸and字体

    iPhone的APP界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏.导航栏.主菜单栏以及中间的内容区域 这里取用 640×960 的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸: 状态栏:就是我们经常说的 ...

  2. 为iPhone 6设计自适应布局

    Apple从iOS 6加入了Auto Layout后开始就比较委婉的开始鼓励.建议开发者使用自适应布局,但是到目前为止,我感觉大多数开发者一直在回避这个问题,不管是不是由于历史原因造成的,至少他们在心 ...

  3. 为iPhone 6设计自适应布局(iOS8)

    Apple从iOS 6加入了Auto Layout后开始就比较委婉的开始鼓励.建议开发者使用自适应布局,但是到目前为止,我感觉大多数开发者一直在回避这个问题,不管是不是由于历史原因造成的,至少他们在心 ...

  4. iPhone 尺寸 iPhonex

    http://tool.lanrentuku.com/guifan/ui.html 这是本人复制的链接,,如有不适用,,请;联系本人删除链接,,谢谢. iPhone x尺寸 1125x2436@3x ...

  5. 如何针对 iPhone X 设计网站?

    在全面屏的 iPhone X 上,不需要而外的代码,Safari 可以非常完美的展示现有的网站.整个网站的内容都会自动地展示在一个“安全区域”内,并不会被四周的圆角或者“小刘海”遮挡住. Safari ...

  6. iPhone尺寸规范

    转载于:http://www.uigreat.com/page/guifan

  7. iPhone 尺寸

    http://tool.lanrentuku.com/guifan/ui.html 这是本人复制的链接,,

  8. Iphone6手机不同浏览器页面尺寸设计

    做移动端html5页面适配,通常要考虑很多种情况. 对于同一部手机,通常要考虑如下3点: 1. 在手机普通浏览器中打开,比如Safari浏览器,UC浏览器,QQ浏览器,360浏览器,谷歌浏览器. 2. ...

  9. iPhone 6/6 Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸?

    iPhone 6/6 Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸? 2014-12-05 09:33 编辑: suiling 分类:iOS开发 来源:知乎(pigtwo)  2 22 ...

随机推荐

  1. CSS权威指南 - 浮动和定位 1

    定位 定位的想法很简单元素框相对于正常位置出现在哪里. 定位:static,相对, 绝对, fixed, 继承 static就是默认的位置 相对就是相对于默认位置的偏移.原来的static定位位置依然 ...

  2. BKDRhash实现

    参考了一些有关于哈希算法的博客,里面都有提到BKDR哈希算法,在博客:各种字符串Hash函数中有对各种hash算法进行测试,测试关于哈希冲突,以及散列的质量,得到的结果可以参考以上博文. BKDRha ...

  3. django 模板中定义临时列表

    <ul class="num_t clr"> {% for obj in ""|ljust:"10" %} <li> ...

  4. css 强制换行

    强制不换行 div{white-space:nowrap;} 自动换行div{ word-wrap: break-word; word-break: normal; } 强制英文单词断行div{wor ...

  5. 总结一下这几天学习django的心得

    总结一下这几天学习django的心得 http://www.tuicool.com/articles/jMVB3e 时间 2014-01-12 11:40:11  CSDN博客 原文  http:// ...

  6. Bootstrap页面布局17 - BS选项卡

    代码结构: <div class='container-fluid'> <h2 class='page-header'>Bootstrap 选项卡</h2> < ...

  7. Centos Apache安装eAccelerator

    yum install php-eaccelerator

  8. delphi 高版本可执行程序减小的办法

    选菜单里的 Project -> Options.. (Shift+Ctrl+F11)出现Project Options for Project1.exe窗口,在左边选 Packages出现如下 ...

  9. 蓝牙—GAP(Generic Access Profile)

    1.简介 下图可见GAP在蓝牙协议中的位置和关系 LE中GAP共有四个角色: <1> Boradcaster:发送advertising 事件的设备 <2>Observer:接 ...

  10. UISearchBar cover first cell of UITableView

    1.相当重要的是 tableView.tableHeaderView = searchBar; 这一句一定要在 UIViewController viewDidLoad 的时候执行,否则就会出现 se ...