3D游戏中的画质与效率适配

哪里来的需求?
我们需要控制什么?
贴图精度:SKIP MIPMAP
渲染面数:裁剪&LOD&DETAIL
材质复杂度:切换SHADER
粒子数目:禁用发射器
阴影质量:SHADOW MAP精度&选择性开关
水面效果:折射&反射&普通水面
增强性场景交互
引擎后期效果
总结
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