重构第16天 封装条件(Encapsulate Conditional)
理解:本文中的“封装条件”是指条件关系比较复杂时,代码的可读性会比较差,所以这时我们应当根据条件表达式是否需要参数将条件表达式提取成可读性更好的属性或者方法,如果条件表达式不需要参数则可以提取成属性,如果条件表达式需要参数则可以提取成方法。
详解:重构前code
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace ReflectorDemo
{
public class RemoteControl
{
private string[] Functions { get; set; }
private string Name { get; set; }
private int CreatedYear { get; set; } public string PerformCoolFunction(string buttonPressed)
{
// Determine if we are controlling some extra function
// that requires special conditions
if (Functions.Length > && Name == "RCA" && CreatedYear > DateTime.Now.Year - )
return "doSomething";
return string.Empty;
}
}
}
PerformCoolFunction里面的if条件判断比较复杂,看起来有点杂乱,所以就把它提出来。
重构后代码:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace ReflectorDemo
{
public class RemoteControl
{
private string[] Functions { get; set; }
private string Name { get; set; }
private int CreatedYear { get; set; } private bool HasExtraFunctions
{
get { return Functions.Length > && Name == "RCA" && CreatedYear > DateTime.Now.Year - ; }
} public string PerformCoolFunction(string buttonPressed)
{
// Determine if we are controlling some extra function
// that requires special conditions
if (HasExtraFunctions)
return "doSomething";
return string.Empty;
}
}
}
我们把条件表达式封装成HasExtraFunctions属性,这样先前的条件判断就成了if (HasExtraFunctions) ,所以这样就在很大程度上提高了可读性。
这个重构在很大程度上能改善代码的可读性,尤其是在一个逻辑很复杂的应用中,把这些条件判断封装成一个有意义的名字,这样很复杂的逻辑也会立刻变得简单起来。
重构第16天 封装条件(Encapsulate Conditional)的更多相关文章
- 重构指南 - 使用多态代替条件判断(Replace conditional with Polymorphism)
多态(polymorphism)是面向对象的重要特性,简单可理解为:一个接口,多种实现. 当你的代码中存在通过不同的类型执行不同的操作,包含大量if else或者switch语句时,就可以考虑进行重构 ...
- 【Java重构系列】重构31式之封装集合
2009年,Sean Chambers在其博客中发表了31 Days of Refactoring: Useful refactoring techniques you have to know系列文 ...
- CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率
CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率 当场景中有比较复杂的模型时,条件渲染能够加速对复杂模型的渲染. 条件渲染(Conditio ...
- 重构改善既有代码设计--重构手法16:Introduce Foreign Method (引入外加函数)&& 重构手法17:Introduce Local Extension (引入本地扩展)
重构手法16:Introduce Foreign Method (引入外加函数)你需要为提供服务的类增加一个函数,但你无法修改这个类.在客户类中建立一个函数,并以第一参数形式传入一个服务类实例. 动机 ...
- [读书笔记] 二、条件注解@Conditional,组合注解,元注解
一.条件注解@Conditional,组合注解,元注解 1. @Conditional:满足特定条件创建一个Bean,SpringBoot就是利用这个特性进行自动配置的. 例子: 首先,两个Condi ...
- Spring Boot实战笔记(八)-- Spring高级话题(条件注解@Conditional)
一.条件注解@Conditional 在之前的学习中,通过活动的profile,我们可以获得不同的Bean.Spring4提供了一个更通用的基于条件的Bean的创建,即使用@Conditional注解 ...
- 条件随机场Conditional Random Field-CRF入门级理解
条件随机场Conditional Random Field-CRF入门级理解 有向图与无向图模型 CRF模型是一个无向概率图模型,更宽泛地说,它是一个概率图模型.现实世界的一些问题可以用概率图模型 ...
- 一次项目代码重构-使用spring容器干掉条件判断
一次项目代码重构-使用spring容器干掉条件判断 这是在一次公司项目中进行重构时,一些复杂业务时想到的一个去掉一些if else的办法.能够使代码逻辑更加清晰,减少一些业务上的耦合. 业务说明 我所 ...
- 18.AutoMapper 之条件映射(Conditional Mapping)
https://www.jianshu.com/p/8ed758ed3c63 条件映射(Conditional Mapping) AutoMapper 允许你给属性添加条件,只有在条件成立的情况下该成 ...
随机推荐
- OpenSSL命令---pkcs7
用途: 用于处理DER或者PEM格式的pkcs#7文件. 用法: openssl pkcs7 [-inform PEM|DER] [-outform PEM|DER] [-in filename] [ ...
- C#判断一个string是否为数字
案一:Try...Catch(执行效率不高) private bool IsNumberic(string oText) { try { int var1=Convert.ToInt32 (oText ...
- CEF 相关资料
理解WebKit和Chromium: Content API和CEF3 http://blog.csdn.net/milado_nju/article/details/7455373 如何将Chrom ...
- 老鼠跑猫叫主人惊醒c++观察者模式实现
这个题目算是比较经典的观察者模式了,老鼠作为一个Subject,主动发出跑的动作,紧跟着猫由于老鼠的跑而发出叫声,主人也被惊醒,在这里猫跟主人都是被动的,是观察者角色,代码实现如下: class CS ...
- 关于Android真机调测Profiler
U3D中的Profile也是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接U3D的Profile看数据,这样能更好的测试具体原因. 大概看了下官方的做法,看了几张帖子顺带把做法记录下来. ...
- 免费WebService服务
国内手机号码归属地查询:http://webservice.webxml.com.cn/WebServices/MobileCodeWS.asmx 中国股票及时行情数据:http://webservi ...
- 深入浅出MySQL 数据库开发、优化与管理维护(第2版) -- 读书笔记 -- 基础篇
1.切换数据库 use blog; 2.显示当前数据库 所有的表. show tables; +----------------+ | Tables_in_blog | +------------ ...
- [转]MySQL与MongoDB的操作对比
MySQL与MongoDB都是开源的常用数据库,但是MySQL是传统的关系型数据库,MongoDB则是非关系型数据库,也叫文档型数据库,是一种NoSQL的数据库.它们各有各的优点,关键是看用在什么地方 ...
- 哇塞,原来自己写 Google Chrome 浏览器扩展(插件)这么容易!
1. 首先新建一个记事本,命名为 manifest.json,这是写 Google Chrome 浏览器扩展必须的文件 { "manifest_version": 2, " ...
- AssetBundle系列——游戏资源打包(二)
本篇接着上一篇.上篇中说到的4步的代码分别如下所示: (1)将资源打包成assetbundle,并放到自定目录下 using UnityEditor; using UnityEngine; using ...