首先,给出圣典的解释:

Material.mainTextureOffset 主纹理偏移量

var mainTextureOffset : Vector2

Description描述

The texture offset of the main texture.

主纹理中的纹理偏移量

The same as using GetTextureOffset or SetTextureOffset with "_MainTex" name.

这个与带有"_MainTex"名称的 GetTextureOffsetSetTextureOffset相同

参考:SetTextureOffset, GetTextureOffset.

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class example : MonoBehaviour
{
public float scrollSpeed = 0.5F;
void Update()
{
float offset = - Time.time * scrollSpeed; //这里的Time.time和我例子中 Time.detalTime不一样 但这句话的意思是一样的 都是不断递减的一个数
renderer.material.mainTextureOffset = new Vector2(offset, );
}
}

从上面我们知道,TextureOffset是纹理偏移的意思,通过renderer.material.mainTextureOffset = new Vector2(offset, 0);函数实现Unity中物体材质的偏移,
通过这个函数 可以在游戏中实现背景循环滚动的效果(也可以通过两个相同的背景交替上下实现这个效果,这里不做细讲) 我们知道编程中一个函数体不变的函数,能影响输出结果
的就是函数的参数, 那么这个函数中的参数代表着什么呢?
笔者在Unity中进行试验:
float m_offset;     //物体材质的偏移量

float m_speed= 0.1f;     //物体材质偏移的速度

 void Update ()

{       

     m_offset =m_offset  -  m_speed * Time.deltaTime;    //这里物体材质的偏移量 就是 每帧的时间乘以自己定义的速度

     this.GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset = new Vector2(, m_offset);    //通过这个函数实现物体材质的偏移和滚动

 }

!!!这里注意  材质偏移只有(x,y)两个参数 分别代表材质在横向和纵向的偏移!!!

在上述例子中,
1.我首先把 new Vector2(0, m_offset)中的0改为10000,编译后在Unity中调试 发现物体材质的偏移速度并没有发生改变
2.然后我又把 new Vector2(0, m_offset)中的0和m_offset进行了互换,发现由上下偏移变成了左右偏移,说明常量没有效果 一个每帧都改变的量才能实现函数的偏移
3.我又把 1.步骤中加了一步:把m_offset前面乘以10000,这样就变成了 new Vector2(10000, 10000*m_offset); 然后调试发现 物体材质偏移左右依然岿然不动 然后上下快了好多好多,
这说明函数中的"10000"是有效果的,而且只有在参数是变量的基础上才会发生作用,而且10000变成100000000的话 物体材质偏移的速度会更快 这样,我们对renderer.material.mainTextureOffset = new Vector2(offset, 0);就有一个全面深刻的了解了,以后用到也会更加灵活了.
     

Unity3D 纹理偏移(TextureOffset)浅析的更多相关文章

  1. unity3d 纹理动画

    不知道大家有没有玩过赛车游戏 赛车游戏的跑道有路标,如下图 玩过赛车游戏的都知道,大多数赛车游戏的路标是会动的,如上图,它会从右往左运动 不会发动态图,大家脑补一下吧 没有玩过赛车游戏的也不要紧,大家 ...

  2. [原]unity3d 纹理旋转

    纹理旋转实现思路:纹理坐标*平移矩阵*旋转矩阵(类似顶点旋转): 矩阵一般要求中心点为(0,0) 而纹理中心点默认(0.5,0.5);所以先得平移到(0,0):可以考虑乘以平移矩阵[1,0,0,0,1 ...

  3. Unity3D~纹理格式

    因为之前自己从来没有好好看过这部分,一直都是用的DXT压缩图片,结果发现原来ios是不支持DXT的, 还不知道我项目那么卡是不是这部分引起的, 但愿是~这样应该就可以解决游戏在ios上只有6.8帧的问 ...

  4. Unity3d纹理压缩格式表

  5. Unity3D ShaderLab 模拟纹理运动

    Unity3D ShaderLab 模拟纹理运动 这一篇,我们要说到着色器上的uv贴图的滚动效果,这样的场景可以用在河流,瀑布,熔岩等效果.算是创建纹理动画的基础技术之一. 所以 准备一个新的着色器文 ...

  6. ThreeJS模拟人沿着路径运动-路径箭头使用纹理offset偏移

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  7. Processing 网格(棋盘格)无限偏移纹理动画

    过火 再度出击!这次我们要玩得更火一点---把静帧变动画.没错,将棋盘格动起来!看一下效果: 这是一个经典的无限偏移动画,在很多2d横版射击游戏中都会采用的技术.如何在Processing中实现,有两 ...

  8. Unity3D脚本中文系列教程(十三)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function G ...

  9. 基于unity3d和leap motion的拼图游戏

    近期用unity3d引擎做了一个拼图游戏,会分几次写完,以此作为总结. 本文基本查找了网上能查到的全部资料作为參考.也算是大家节省了时间. 眼下仅仅完毕了拼图部分,leap motion手势控制部分会 ...

随机推荐

  1. python中xrange和yield的用法

    相信很多人对xrange和yield都不是很清楚,网上很多文章也是写的云里雾里的,今天我用最简单的例子给大家说下. 说起xrange的时候就一定要提range,其实xrange 用法与 range 完 ...

  2. Visual Studio 2012完美的拥抱GitHub

    详情请查看http://www.aehyok.com/Blog/Detail/73.html 个人网站地址:aehyok.com QQ 技术群号:206058845,验证码为:aehyok 本文文章链 ...

  3. asp.net“服务器应用程序不可用” 解决方法

    服务器应用程序不可用 您试图在此 Web 服务器上访问的 Web 应用程序当前不可用.请点击 Web 浏览器中的“刷新”按钮重试您的请求. 管理员注意事项: 详述此特定请求失败原因的错误消息可在 We ...

  4. J2EE Web开发入门—通过action是以传统方式返回JSON数据

    关键字:maven.m2eclipse.JSON.Struts2.Log4j2.tomcat.jdk7.Config Browser Plugin Created by Bob 20131031 l ...

  5. IOS6屏幕旋转详解(自动旋转、手动旋转、兼容IOS6之前系统)

    转自 http://blog.csdn.net/zzfsuiye/article/details/8251060 概述: 在iOS6之前的版本中,通常使用 shouldAutorotateToInte ...

  6. 【linux】如何将Vim打造成一个成熟的IDE

    如果你稍微写过一点代码,就能知道“集成开发环境”(IDE)是多么的便利.不管是Java.C还是Python,当IDE会帮你检查语法.后台编译,或者自动导入你需要的库时,写代码就变得容易许多.另外,如果 ...

  7. LDO/DC-DC区别总结(转)

    电源是一个电子系统中不可缺少的非常重要的一部分.但是外接的电源通常不能够完全提供系统中需要的所有的电源种类.因此带来了电源电压的变换问题.常用的电源电压的变换芯片包括LDO和DC-DC两种.下面对这两 ...

  8. BZOJ 4337: BJOI2015 树的同构 树hash

    4337: BJOI2015 树的同构 题目连接: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4337 Description 树是一种很常见的数 ...

  9. 2013年ACM湖南省赛总结

    今年的比赛最大的变化就是改用OJ判题了,相比于PC^2确实省事了不少,至少可以直接复制样例了.题目方面依旧是刘汝佳命题,这点还是相当好的,至少给人以足够的安全感. 开始比赛之后安叔瞬间就把前半部分题目 ...

  10. Python一点注意

    1. pickle pickle模块中的两个主要函数是dump()和load().dump()函数接受一个文件句柄和一个数据对象作为参数,把数据对象以特定的格式保存到给定的文件中.当我们使用load( ...