是自定协议,用到一个bulk in ep1, 一个bulk out ep2 端点

 用虚拟串口的优点显而易见,上位机的编写非常方便,就按照常规的串口功能编写就可以了,而速度确还是usb的速度 

USB要提速

1、使用自定义的Bulk传输
2、增加驱动的Buffer
刚才又实验了下,现在驱动程序方面的速度瓶颈已经解决了。主要还是这个PipeMaxTransferSize的关系,这个值越大速度越快。晚上注意到这 个值很多USB设备的驱动程序都是设的很大的,连HID设备都设成4096,我的一个U盘也是4096,KEIL的ULINK设置成65535,几乎所有 USB设备驱动的端点0都是设成65535。晚上测试了下,这个值不会影响数据传输,这个最大值不管怎么设实际USB设备管道每次接收的数据该64字节还 是64字节,应该是WINDOWS核心驱动层收到来自USB驱动的IRP后会自动拆包成与设备固件定义的大小(64字节)进行发送的。
    做了下速度对比
pipemaxtranfer:64---33KB/S
pipemaxtranfer:512--265KB/S
pipemaxtranfer:1024--349KB/S
pipemaxtranfer:4096--457KB/S

pipemaxtranfer:65535--506KB/S 
 
要实现程序更新
 MCU首先能解析出PC通过USB发送的数据是用于更新程序的,然后MCU退出正在运行的程序并进入"更新程序"状态,完成后再运行更新后的程序

关于STM32的速度:

要那么快的话就不该用STM32

应该用专用的USB读卡器芯片或者用FPGA定制
很多人有误解,以为USB2.0就意味着high speed,其实不然。USB2.0的设备(当然对主机也是差不多的道理,只是主机至少会支持full speed),可能只支持low speed 1.5M,也可能最高支持到full speed 12M(对于很多ARM芯片都是这种情况,包括STM32),当然也可能最高支持到high speed 480M

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