cocos2d-x在Android平台下的音频导致的卡死

先挖个坑,慢慢再来填。出错信息:
frameworks/wilhelm/src/android/AudioPlayer_to_android.cpp:779: pthread 0x75f14a00 (tid 13774) sees object
表现为:在几乎同时调用playEffect时调用了stopAll,游戏界面一卡就很容易遇到。官方的解决方案在这里:
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/11762/files
思路就是不立即释放openSL 对象,防止崩溃。
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