DevExpress TreeList控件的复选框
作者:jiankunking 出处:http://blog.csdn.net/jiankunking
TreeList控件能够同一时候显示树结构和其它数据列,即在一个列上建立父子关系展开或收缩,同一时候还能够显示其它列的内容。
在TreeList中同一时候引入了 Node和 Columns概念, 第一列为树结构, 其余列为数据列, 不论什么列都可作为树结构列(即拖动到第一列)显示。
实现多级树---数据源绑定
在TreeList里加入要显示列(第一列为树结构。其它列为数据列),并指定FieldName为数据库列名
指定KeyFieldName属性为主键。ParentFieldName属性为树状分组列。注意 ParentFieldName指定的列假设为空值,树状可能会混乱(仅仅有一个根结点,其它为此节点的子结点)
用TreeList.DataSource = DataTable 绑定数据就可以
树形控件是使用频率非常高的一种控件。对于属性控件往往须要以下两个功能:
1.TreeList带有CheckBox,而且节点要有三种状态(所有的子节点都选中,所有的子节点都没选择,一部分子节点选中)。
使用DevXpress的TreeList控件非常easy实现这一功能。
设置TreeList.OptionsView.ShowCheckBoxes = true //是否显示CheckBox
设置TreeList.OptionsBehavior.AllowIndeterminateCheckState = true; //设置节点是否有中间状态,即一部分子节点选中,一部分子节点没有选中
设置这两个属性之后就实现了TreeList带有CheckBox,而且节点有三种状态。
2.选中父节点或者子节点相互影响的功能,如选择父节点选择所有子节点。绑定TreeList的两个事件AfterCheckNode和BeforeCheckNode
DevExpress的TreeList要想在节点前面显示复选框,得改动属性OptionsView->ShowCheckBoxes=True
复选框的子节点与父节点统一的规则有:
1、选择某一节点时,该节点的子节点所有选择
2、取消某一节点时,该节点的子节点所有取消选择
3、某节点的子节点所有选择时,该节点选择
4、某节点的子节点未所有选择时,该节点不选择
#region 节点选中前事件
private void treeList1_BeforeCheckNode(object sender, DevExpress.XtraTreeList.CheckNodeEventArgs e)
{
if (e.PrevState == CheckState.Checked)
{
e.State = CheckState.Unchecked;
}
else
{
e.State = CheckState.Checked;
}
}
#endregion #region 节点选中后事件
private void treeList1_AfterCheckNode(object sender, DevExpress.XtraTreeList.NodeEventArgs e)
{
SetCheckedChildNodes(e.Node, e.Node.CheckState);
SetCheckedParentNodes(e.Node, e.Node.CheckState);
}
#endregion #region 设置子节点状态
private void SetCheckedChildNodes(DevExpress.XtraTreeList.Nodes.TreeListNode node, CheckState check)
{
for (int i = 0; i < node.Nodes.Count; i++)
{
node.Nodes[i].CheckState = check;
SetCheckedChildNodes(node.Nodes[i], check);
}
}
#endregion #region 设置父节点状态
private void SetCheckedParentNodes(DevExpress.XtraTreeList.Nodes.TreeListNode node, CheckState check)
{
if (node.ParentNode != null)
{
bool b = false;
CheckState state;
for (int i = 0; i < node.ParentNode.Nodes.Count; i++)
{
state = (CheckState)node.ParentNode.Nodes[i].CheckState;
if (!check.Equals(state))
{
b = !b;
break;
}
}
if (b)
{
node.ParentNode.CheckState = CheckState.Indeterminate;
}
else
{
node.ParentNode.CheckState = check;
}
SetCheckedParentNodes(node.ParentNode, check);
}
}
#endregion
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