原文:C# 从零开始写 SharpDx 应用 控制台创建 Sharpdx 窗口

版权声明:博客已迁移到 http://lindexi.gitee.io 欢迎访问。如果当前博客图片看不到,请到 http://lindexi.gitee.io 访问博客。本文地址 https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/80858740

本文告诉大家如何在控制台使用 SharpDx 创建窗口,这是一个底层的博客,我会用很多博客告诉大家如何从控制台创建一个高性能渲染程序

如果想看更多关于底层渲染的博客,请点击渲染系列

首先创建一个控制台程序,选择 dotnet framework 为 4.5 这样就可以保证下面安装的库可以使用

下载

最好是使用 VisualStudio 2017项目格式,这样就可以直接复制下面代码放在自己的项目文件,就可以快速使用 Nuget 安装而不是需要等待 VisualStudio 的安装

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>net45</TargetFramework>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<PackageReference Include="SharpDX" Version="4.1.0" />
<PackageReference Include="SharpDX.D3DCompiler" Version="4.1.0" />
<PackageReference Include="SharpDX.Desktop" Version="3.1.1" />
<PackageReference Include="SharpDX.Direct2D1" Version="4.1.0" />
<PackageReference Include="SharpDX.Direct3D11" Version="4.1.0" />
<PackageReference Include="SharpDX.DXGI" Version="4.1.0" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Folder Include="Properties\" />
</ItemGroup>
</Project>

如果使用的不是 VisualStudio 2017 的就通过 Nuget 安装下面几个库

  • SharpDX
  • SharpDX.D3DCompiler
  • SharpDX.Desktop
  • SharpDX.Direct2D1
  • SharpDX.Direct3D11
  • SharpDX.DXGI

创建窗口

首先创建一个简单的类,这个类主要使用 RenderForm 来创建窗口

   class KikuSimairme
{
private RenderForm _renderForm; private const int Width = 1280;
private const int Height = 720; }

这个类的主要就是 RenderForm ,在使用的时候需要引用

using SharpDX.Windows;

现在还没有创建好窗口,需要在构造函数使用这个代码

        public KikuSimairme()
{
_renderForm = new RenderForm();
_renderForm.ClientSize = new Size(Width, Height);
}

如果是在 WPF 创建一个窗口,除了创建还需要显示,下面来告诉大家如何显示窗口

KikuSimairme添加两个方法

        public void Run()
{
RenderLoop.Run(_renderForm, RenderCallback);
} private void RenderCallback()
{ }

这样就可以在调用 Run 显示窗口,因为创建窗口需要开启循环,使用 RenderLoop.Run 就可以

在不使用这个窗口时需要记得去掉

    class KikuSimairme : IDisposable
{
// 其他代码
public void Dispose()
{
_renderForm?.Dispose();
}
}

在 Main 函数创建类,然后显示窗口

        static void Main(string[] args)
{
using (var temp = new KikuSimairme())
{
temp.Run();
}
}

现在按下运行就可以看到显示了一个窗口

虽然里面还没什么东西,但是已经可以显示窗口,在窗口里面也就可以进行画东西。以前很少在一个控制台创建窗口,现在使用 sharpDx 可以很简单在控制台创建窗口

这是KikuSimairme类的全部代码

    class KikuSimairme : IDisposable
{
/// <inheritdoc />
public KikuSimairme()
{
_renderForm = new RenderForm();
_renderForm.ClientSize = new Size(Width, Height);
} private const int Width = 1280; private const int Height = 720; public void Run()
{
RenderLoop.Run(_renderForm, RenderCallback);
} private RenderForm _renderForm; private void RenderCallback()
{
} /// <inheritdoc />
public void Dispose()
{
_renderForm?.Dispose();
}
}

虽然已经创建窗口,但是现在还没有内容,在下一篇C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色,我将会告诉大家如何在这个窗口修改颜色。更多SharpDx博客请到SharpDX 系列

参见:SharpDX Beginners Tutorial Part 1: Setting up a SharpDX project in Visual Studio 2013 - Johan Falk

下一篇 C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色

我搭建了自己的博客 https://lindexi.gitee.io/ 欢迎大家访问,里面有很多新的博客。只有在我看到博客写成熟之后才会放在csdn或博客园,但是一旦发布了就不再更新

如果在博客看到有任何不懂的,欢迎交流,我搭建了 dotnet 职业技术学院 欢迎大家加入


本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接:http://blog.csdn.net/lindexi_gd ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请与我联系

C# 从零开始写 SharpDx 应用 控制台创建 Sharpdx 窗口的更多相关文章

  1. 2018-8-17-C#-从零开始写-SharpDx-应用-控制台创建-Sharpdx-窗口

    title author date CreateTime categories C# 从零开始写 SharpDx 应用 控制台创建 Sharpdx 窗口 lindexi 2018-8-17 9:3:3 ...

  2. DirectX 使用 Vortice 从零开始控制台创建 Direct2D1 窗口修改颜色

    本文将告诉大家如何使用 Vortice 底层库从零开始,从一个控制台项目,开始搭建一个最简单的使用 Direct2D1 的 DirectX 应用.本文属于入门级博客,期望本文能让大家了解 Vortic ...

  3. C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色

    原文:C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 版权声明:博客已迁移到 https://blog.lindexi.com 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 https://bl ...

  4. 2018-10-20-C#-从零开始写-SharpDx-应用-初始化dx修改颜色

    title author date CreateTime categories C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 lindexi 2018-10-20 17:34:37 +0 ...

  5. C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角

    原文:C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角 版权声明:博客已迁移到 https://blog.lindexi.com 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 https://blog.lin ...

  6. C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷

    本文告诉大家如何在 SharpDx 里面使用笔刷,包括纯色笔刷.渐变笔刷和图片笔刷 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 初始化 本文将会在 C# 从零开始写 SharpDx 应用 初 ...

  7. C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形

    本文告诉大家通过 SharpDx 画出简单的 2D 界面 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 本文分为两步,第一步是初始化,第二步才是画界面 初始化 先创建 RenderForm 用 ...

  8. 2019-10-23-C#-从零开始写-SharpDx-应用-绘制基础图形

    title author date CreateTime categories C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形 lindexi 2019-10-23 21:16:35 +0800 ...

  9. 2019-8-30-C#-从零开始写-SharpDx-应用-笔刷

    title author date CreateTime categories C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷 lindexi 2019-8-30 8:50:0 +0800 2019-6 ...

随机推荐

  1. 51NOD——N 1107 斜率小于0的连线数量

    https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1107 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 ...

  2. 9.7 Binder系统_c++实现_编写程序

    参考文件:frameworks\av\include\media\IMediaPlayerService.h (IMediaPlayerService,BnMediaPlayerService)fra ...

  3. js课程 3-9 js内置对象定时器和超时器怎么使用

    js课程 3-9 js内置对象定时器和超时器怎么使用 一.总结 一句话总结:定时器:    1.定义    sobj=setInterval(func,1000);        2.清除    cl ...

  4. springboot(十四):springboot整合shiro-登录认证和权限管理(转)

    springboot(十四):springboot整合shiro-登录认证和权限管理 .embody{ padding:10px 10px 10px; margin:0 -20px; border-b ...

  5. 在vue中使用nprogress

    NProgress的官网:http://ricostacruz.com/nprogress/        源码地址:https://github.com/rstacruz/nprogress 1.安 ...

  6. LIGO找到首个超越广义相对论的证据?

    转自 麻省理工科技评论 原文 LIGO找到首个超越广义相对论的证据? 1915年,爱因斯坦根据简单的原理提出广义相对论,极大地改变了人们的时空观.广义相对论不仅解释了牛顿理论无法解释的现象,还做出许多 ...

  7. Android多线程研究(1)——线程基础及源码剖析

    从今天起我们来看一下Android中的多线程的知识,Android入门容易,但是要完成一个完善的产品却不容易,让我们从线程开始一步步深入Android内部. 一.线程基础回顾 package com. ...

  8. PatentTips - Sprite Graphics Rendering System

    BACKGROUND This disclosure relates generally to the field of computer graphics. More particularly, b ...

  9. 【AJAX】AJAX实现搜索信息自己主动推荐并补全

    好久没有继续看AJAX的视频教程了,今天就将最后一个教程案例做完.我们在搜索引擎中输入文字时文本框下会提示对应的信息,这个案例就是实现这样的基本功能,代码比較粗糙还须要进一步完好,当中有些地方也须要向 ...

  10. C#人脸识别

    C#百度人脸识别 最近看到一只我家徒儿发来的链接,原来是一堆百度AI的SDK,于是一时兴起就做了一只人脸识别,喵喵喵(●'◡'●) 一.准备工作 首先,当然是下载SDK啦:http://ai.baid ...