谈谈Spine动画在产品中的应用
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人。IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术具体解释》电子工业出版社等。
Spine是一个2D的骨骼动画编辑器, 由于其良好的UI设计及完整的功能而被开发人员追捧。
Spine动画已经广泛的应用在游戏开发或者APP中。做2D开发的,曾经做动画採用的都是採用序列帧播放的,假设动画播放的效果好,须要制作的序列帧图片比較多,图片的数量多会导致包体急剧增大。对于用户体验来说很差,怎样使用好的效果而且能降低包体大小,这时就显示出Spine的优势了。Spine是专门为2D动作做的编辑器,假设须要使用正版的,要购买序列号,编辑器效果例如以下所看到的:
Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件。它们能在 Spine 执行时库中完美的再现。 Spine 同一时候还能够导出 GIF 动画。 PNG 或 JPG 序列图。还有 AVI或 QuickTime 的视频文件。
它开发了多款针对不同引擎和语言的库。详情查看例如以下网址:
https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes
市面上比較火的引擎有Unity3D和Cocos2d-x,Spine都有相应的版本号开发。
Cocos2d-x引擎开发的游戏眼下大部分都是使用Spine工具制作的,它仅仅有三个文件组成:图集png。json文件包括骨骼信息,atlas文件包括spine图集中的各部分图片的位置信息,比方UV坐标,旋转等。
以以下信息分别表示的是图集,json文件信息,atlas信息。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvanh3MTY3/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
json文件信息:
{"skeleton":{"hash":"y8la0z0sAMdMiq3cqsdvZoRIAiQ","spine":"3.4.02","width":905,"height":1142.45,"images":""},"bones":[{"name":"root"},{"name":"fadai","parent":"root"}],"slots":[{"name":"人物參考1","bone":"root"},{"name":"fadai","bone":"fadai","attachment":"2d_C001_png01"},{"name":"2d_C001发带/2d_C001_dj01","bone":"root"},{"name":"2d_C001发带/2d_C001_dj02","bone":"root"},{"name":"2d_C001发带/2d_C001_dj2","bone":"root"},{"name":"2d_C001发带/2d_C001_dj3","bone":"fadai"},{"name":"2d_C001发带/2d_C001_dj4","bone":"fadai"}],"skins":{"default":{"fadai":{"2d_C001_png01":{"x":76.71,"y":111.84,"width":905,"height":764}}}},"animations":{"animation":{}}}
atlas文件信息:
2d_C001_dj01.png
size: 909,768
format: RGBA8888
filter: Linear,Linear
repeat: none
2d_C001_png01
rotate: false
xy: 2, 2
size: 905, 764
orig: 905, 764
offset: 0, 0
index: -1
这是三个文件大小总计:一百多K。很小,Spine就是解释这个json文件和atlas文件。
我们公司也开了一款人脸识别追踪的产品,使用上述文件的效果例如以下图所看到的:
在相似相机软件中也有同样的应用,比方FaceU软件使用的就是序列帧。导致后期的包体会很大,事实上全然能够通过Spine动画对其进行改进。
笔者在CSDN学院专门做了一款相似刀塔传奇的横版游戏使用的就是Spine动画,课程观看地址:《2D动作手游-Spine骨骼动画》
谈谈Spine动画在产品中的应用的更多相关文章
- Spine应用--使用Spine动画制作动作游戏
在前面的文章中,已经陆陆续续的讲解了一些使用Spine动画的细节,有了这些细节,我们已经满足了在unity中使用Spine动画制作动作游戏的技术基础. 那么,要使用Spine动画在unity中制作一款 ...
- HTML5骨骼动画Demo | 使用min2d、createjs、pixi播放spine动画
Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大. 在unity.cocos2d.starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步 ...
- spine动画融合与动画叠加
spine动画融合与动画叠加 一.动画融合setMix 1.概述:两个动作之间的平滑过渡 参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间为动画重叠 ...
- 使用lua实现Spine动画的预加载
创建spine动画有两种方法,分别是createwithfile和createwithdata. createWithFile是通过加载动作数据马上进行创建,如果spine动画中的json文件大小超过 ...
- Spine学习七 - spine动画资源+ Unity Mecanim动画系统
前面已经讲过 Spine自己动画状态机的动画融合,但是万一有哥们就是想要使用Unity的动画系统,那有没有办法呢?答案是肯定的,接下来,就说说如何实现: 1. 在project面板找打你导入的Spin ...
- Spine学习二 -播放Spine动画
要想播放一个Spine动画,必须要在一个物体上绑定一个Spine播放的组件,这里暂时使用SkeletonAnimation组件. 然后就是编写动画的控制脚本. 这里提一个特性: [SpineAnima ...
- SpineRuntime-Presentation - 基于 spine-libgdx 实现在 AndroidPresentation 上展示 Spine 动画
SpineRuntime-Presentation 基于 spine-libgdx 实现在 AndroidPresentation 上展示 Spine 动画 Github地址 效果 可以在 Andro ...
- 开源BTS产品中存在多处漏洞,攻击者或可劫持手机通讯基站
前言 在过去的几周时间里,我从多个方面对GSM的安全性进行了调查和研究,例如GSM通信协议中存在的漏洞.除此之外,我还对目前世界上应用最为广泛的BTS软件进行了安全审计.在这篇文章中,我将会给大家介绍 ...
- 坐标系统与投影变换及在ArcGIS桌面产品中的应用
坐标系统与投影变换及在ArcGIS桌面产品中的应用 1.地球椭球体(Ellipsoid) 2.大地基准面(Geodetic datum) 3.投影坐标系统(Projected Coordinate S ...
随机推荐
- 陌上开花(CDQ分治)
题解 三维偏序裸题... 一般三维偏序是第一维排序,第二维CDQ分治,第三维树状数组. 模板题还是看代码吧... #include<iostream> #include<cstrin ...
- celery 学习
1. 列出计划的ETA任务(worker) celery -A proj inspect scheduled 参考文档:http://docs.celeryproject.org/en/latest/ ...
- java 自己定义异常,记录日志简单说明!留着以后真接复制
log4j 相关配制说明:http://blog.csdn.net/liangrui1988/article/details/17435139 自己定义异常 package org.rui.Excep ...
- Linux下FTPserver的实现(仿vsftpd)
继上一篇博文实现Linux下的shell后,我们进一步利用网络编程和系统编程的知识实现Linux下的FTPserver.我们以vsftpd为原型并实现了其大部分的功能.因为篇幅和时间的关系,这里不再一 ...
- js实现复选框的操作-------Day41
不知道之前的一篇为什么一直处于审核阶段.难道有哪个词语是敏感词被河蟹了? 无论了,又一次写了这篇,也算是加深记忆吧. 首先要写的是今天在进行表格数据操作时用到的对复选框checkbox的全选和全不选, ...
- HDU4565 So Easy! 矩阵高速幂外加数学
easy 个屁啊,一点都不easy,题目就是要求公式的值,但是要求公式在最后的取模前的值向上取整.再取模,无脑的先试了高速幂 double fmod来做,结果发现是有问题的.这题要做肯定得凑整数,凑 ...
- POJ - 3415 Common Substrings(后缀数组求长度不小于 k 的公共子串的个数+单调栈优化)
Description A substring of a string T is defined as: T( i, k)= TiTi+1... Ti+k-1, 1≤ i≤ i+k-1≤| T|. G ...
- NET Remoting原理及应用
.NET Remoting原理及应用实例: Remoting:(本文摘自百度百科) 简介: 什么是Remoting,简而言之,我们可以将其看作是一种分布式处理方 式.从微软的产品角度来看 ...
- Aizu - 2564 Tree Reconstruction 并查集
Aizu - 2564 Tree Reconstruction 题意:一个有向图,要使得能确定每一条边的权值,要求是每个点的入权和出权相等,问你最少需要确定多少条边 思路:这题好像有一个定理之类的,对 ...
- Server.UrlEncode与HttpUtility.UrlEncode的区别
一.HttpUtility.UrlEncode 方法 1.public static string UrlEncode(byte[]) 将字节数组转换为已编码的 URL 字符串. 2.public s ...