题目链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1567

Description

Blue Mary最近迷上了玩Starcraft(星际争霸) 的RPG游戏。她正在设法寻找更多的战役地图以进一步提高自己的水平。 由于Blue Mary的技术已经达到了一定的高度,因此,对于用同一种打法能够通过的战役地图,她只需要玩一张,她就能了解这一类战役的打法,然后她就没有兴趣再玩儿这一类地图了。而网上流传的地图有很多都是属于同一种打法,因此Blue Mary需要你写一个程序,来帮助她判断哪些地图是属于同一类的。 具体来说,Blue Mary已经将战役地图编码为n*n的矩阵,矩阵的每个格子里面是一个32位(有符号)正整数。对于两个矩阵,他们的相似程度定义为他们的最大公共正方形矩阵的边长。两个矩阵的相似程度越大,这两张战役地图就越有可能是属于同一类的。

Input

第一行包含一个正整数n。 以下n行,每行包含n个正整数,表示第一张战役地图的代表矩阵。 再以下n行,每行包含n个正整数,表示第二张战役地图的代表矩阵。

Output

仅包含一行。这一行仅有一个正整数,表示这两个矩阵的相似程度。

Sample Input

3
1 2 3
4 5 6
7 8 9
5 6 7
8 9 1
2 3 4

Sample Output

2
 
显然我们可以二分最大正方形的边长。
二分边长v,然后对于A,B中的每一个边长为v的正方形计算出它的hash值;排序对于B数组在A数组(二者都是hash数组)上lower_bound查找,若是找到和B数组中重复的,说明当前存在正方形满足当前二分的边长,return true,反之return false
总复杂度O(nlog n)

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#define ll long long
using namespace std; const int mo=;
const int N=;
ll n;
ll a[N][N],b[N][N];
unsigned int a1[N][N],b1[N][N],a2[N][N],b2[N][N],A[N*N],B[N*N];
bool check(ll v)
{
ll p=,pm=;
for (int i=;i<=N;i++)
pm=pm*p%mo;
memset(a1,,sizeof(a1));
memset(b1,,sizeof(b1));
memset(a2,,sizeof(a2));
memset(b2,,sizeof(b2));
memset(A,,sizeof(A));
memset(B,,sizeof(B));
for (int i=;i<=n;i++)
for (int j=;j+v-<=n;j++)
for (int k=;k<=v;k++)
a1[i][j]=(a1[i][j]*p+a[i][j+k-])%mo;
for (int i=;i+v-<=n;i++)
for (int j=;j+v-<=n;j++)
for (int k=;k<=v;k++)
a2[i][j]=(a2[i][j]*pm+a1[i+k-][j])%mo;
for (int i=;i<=n;i++)
for (int j=;j+v-<=n;j++)
for (int k=;k<=v;k++)
b1[i][j]=(b1[i][j]*p+b[i][j+k-])%mo;
for (int i=;i+v-<=n;i++)
for (int j=;j+v-<=n;j++)
for (int k=;k<=v;k++)
b2[i][j]=(b2[i][j]*pm+b1[i+k-][j])%mo;
int tot=;
for (int i=;i+v-<=n;i++)
for (int j=;j+v-<=n;j++)
A[++tot]=a2[i][j],B[tot]=b2[i][j];
sort(A+,A++tot);
sort(B+,B++tot);
for (int i=;i<=tot;i++)
if (A[lower_bound(A+,A++tot,B[i])-A]==B[i])
return true;
return false;
}
int main()
{
scanf("%lld",&n);
for (int i=;i<=n;i++)
for (int j=;j<=n;j++)
scanf("%lld",&a[i][j]);
for (int i=;i<=n;i++)
for (int j=;j<=n;j++)
scanf("%lld",&b[i][j]);
ll l=,r=N,ans=,mid;
while (l<=r)
{
mid=l+r>>;
if (check(mid)) l=mid+,ans=mid;
else r=mid-;
}
printf("%lld\n",ans);
return ;
}

[JSOI2008] [BZOJ1567] Blue Mary的战役地图 解题报告 (hash)的更多相关文章

  1. BZOJ 1567: [JSOI2008]Blue Mary的战役地图( 二分答案 + hash )

    二分答案, 然后用哈希去判断... ------------------------------------------------------------------------- #include ...

  2. B1567 [JSOI2008]Blue Mary的战役地图 二分答案+hash

    一开始以为是dp,后来看了一下标签...二分答案?之前也想过,但是没往下想,然后之后的算法就顺理成章,先求出第一个地图的所有子矩阵的hash值,然后求第二个,在上一个地图例二分查找,然后就没了. 算法 ...

  3. bzoj 1567: [JSOI2008]Blue Mary的战役地图【二分+hash】

    二维哈希+二分 说是二维,其实就是先把列hash了,然后再用列的hash值hash行,这样可以O(n)的计算一个正方形的hash值,然后二分边长,枚举左上角点的坐标然后hash判断即可 只要base选 ...

  4. BZOJ 1567 Blue Mary的战役地图(二维hash+二分)

    题意: 求两个矩形最大公共子正方形.(n<=50) 范围这么小可以枚举子正方形的边长.那么可以对这个矩形进行二维hash,就可以在O(1)的时候求出任意子矩形的hash值.然后判断这些正方形的h ...

  5. bzoj1567: [JSOI2008]Blue Mary的战役地图

    将矩阵hash.s[0]忘了弄成0,输出中间过程发现了. hash.sort.判重.大概这样子的步骤吧. #include<cstdio> #include<cstring> ...

  6. BZOJ 1567: [JSOI2008]Blue Mary的战役地图

    1567: [JSOI2008]Blue Mary的战役地图 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1011  Solved: 578[Sub ...

  7. BZOJ 1567: [JSOI2008]Blue Mary的战役地图 矩阵二维hash

    1567: [JSOI2008]Blue Mary的战役地图 Description Blue Mary最近迷上了玩Starcraft(星际争霸) 的RPG游戏.她正在设法寻找更多的战役地图以进一步提 ...

  8. [JSOI2008]Blue Mary的战役地图(二分+哈希)

    Blue Mary最近迷上了玩Starcraft(星际争霸) 的RPG游戏.她正在设法寻找更多的战役地图以进一步提高自己的水平. 由于Blue Mary的技术已经达到了一定的高度,因此,对于用同一种打 ...

  9. BZOJ1567 [JSOI2008]Blue Mary的战役地图 二分答案 哈希

    欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ1567 题意概括 给出两个n*n的数字矩阵,问最大公共正方形边长. 题解 先二分答案一个m,对于每一 ...

随机推荐

  1. xpee.vbs

    xpee.vbs Win 8安装之后每一次重启桌面都会有一个360浏览器的快捷方式,终于找到原因了, 在Windows/System下面有这么个文件: Set ws = CreateObject(&q ...

  2. css样式中@import引入样式

    css样式中@import引入样式 学习了:http://www.cnblogs.com/zbo/archive/2010/11/17/1879590.html

  3. Maven简单介绍(Maven是什么)

    简单介绍 Maven,在意第绪语中意为对知识的积累.Maven最初用来在Jakarta Turbine项目中简化该项目的构建过程. Jakarta Trubine项目有多个project.每一个pro ...

  4. 【动态树问题】LCT学习笔记

    我居然还不会LCT QAQ真是太弱了 必须学LCT QAQ ------------------线割分是我www------------ LinkCut-Tree是基于Splay(由于Splay能够非 ...

  5. Android BLE与终端通信(三)——client与服务端通信过程以及实现数据通信

    Android BLE与终端通信(三)--client与服务端通信过程以及实现数据通信 前面的终究仅仅是小知识点.上不了台面,也仅仅能算是起到一个科普的作用.而同步到实际的开发上去,今天就来延续前两篇 ...

  6. OpenGL ES 3.0 Graphics Pipeline

    一:OpenGL ES 3.0 Graphics Pipeline  渲染管道如下图 1.Vertex Buffer/Arrays Objects的数据由应用程序传进来 2.由上图可以看到Textur ...

  7. 当我们谈论Erlang Maps时,我们谈论什么 Part 2

    声明:本文讨论的Erlang Maps是基于17.0-rc2,时间2014-3-4.兴许Maps可能会出现语法或函数API上的有所调整,特此说明. 前情提要: [Erlang 0116] 当我们谈论E ...

  8. Android生命周期里你也许不知道的事

    Android生命周期预计连刚開始学习的人都再熟悉只是的东西了,但这里我抛出几个问题.也许大家曾经没有想过或者可能认识的有些错误. 一.当A启动B时,A和B生命周期方法运行的先后顺序是如何的?当按返回 ...

  9. Kettle和ETL的基本构成

    不多说,直接上干货! 这里,我说的通俗易懂点,好方便大家的理解. ETL解决方案就像业务流程一样,具有输入.输出,以及一个或多个工作环节,处理步骤.同样的,这些步骤也具有输入和输出,并可以执行将一个输 ...

  10. 让placeholder中的默认文字居中,或者缩进多少像素

    直接给input或者textarea的样式加texta-align:center; <input type="" name="" id="&qu ...