前端学PHP之面向对象系列第三篇——三大特性
前面的话
php面向对象编程的三大特性是封装性、继承性和多态性。本文将介绍php的这三大特性
封装
封装就是把对象中的成员属性和成员方法加上访问修饰符( public(公有),protected(受保护)或 private(私有)),使其尽可能隐藏对象的内部细节,以达到对成员的访问控制
被定义为公有的类成员可以在任何地方被访问。被定义为受保护的类成员则可以被其自身以及其子类和父类访问。被定义为私有的类成员则只能被其定义所在的类访问
类属性必须定义为公有,受保护,私有之一。如果用 var 定义,则被视为公有
<?php
class MyClass
{
public $public = 'Public';
protected $protected = 'Protected';
private $private = 'Private';
function printHello()
{
echo $this->public;
echo $this->protected;
echo $this->private;
}
}
$obj = new MyClass();
echo $obj->public; // 这行能被正常执行
echo $obj->protected; // 这行会产生一个致命错误
echo $obj->private; // 这行也会产生一个致命错误
$obj->printHello(); // 输出 Public、Protected 和 Private class MyClass2 extends MyClass
{
// 可以对 public 和 protected 进行重定义,但 private 而不能
protected $protected = 'Protected2';
function printHello()
{
echo $this->public;
echo $this->protected;
echo $this->private;
}
}
$obj2 = new MyClass2();
echo $obj2->public; // 这行能被正常执行
echo $obj2->private; // 未定义 private
echo $obj2->protected; // 这行会产生一个致命错误
$obj2->printHello(); // 输出 Public、Protected2 和 Undefined
?>
类中的方法可以被定义为公有,私有或受保护。如果没有设置这些关键字,则该方法默认为公有
<?php
class MyClass
{
public function __construct() { }
public function MyPublic() { }
protected function MyProtected() { }
private function MyPrivate() { }
function Foo()
{
$this->MyPublic();
$this->MyProtected();
$this->MyPrivate();
}
}
$myclass = new MyClass;
$myclass->MyPublic(); // 这行能被正常执行
$myclass->MyProtected(); // 这行会产生一个致命错误
$myclass->MyPrivate(); // 这行会产生一个致命错误
$myclass->Foo(); // 公有,受保护,私有都可以执行 class MyClass2 extends MyClass
{
function Foo2()
{
$this->MyPublic();
$this->MyProtected();
$this->MyPrivate(); // 这行会产生一个致命错误
}
}
$myclass2 = new MyClass2;
$myclass2->MyPublic(); // 这行能被正常执行
$myclass2->Foo2(); // 公有的和受保护的都可执行,但私有的不行
?>
继承
继承已为大家所熟知的一个程序设计特性,PHP 的对象模型也使用了继承。继承将会影响到类与类,对象与对象之间的关系
当扩展一个类,子类就会继承父类所有公有的和受保护的方法。除非子类覆盖了父类的方法,被继承的方法都会保留其原有功能
继承对于功能的设计和抽象是非常有用的,而且对于类似的对象增加新功能就无须重新再写这些公用的功能
类继承
一个类可以在声明中用 extends 关键字继承另一个类的方法和属性。PHP不支持多重继承,一个类只能继承一个基类
被继承的方法和属性可以通过用同样的名字重新声明被覆盖。但是如果父类定义方法时使用了 final,则该方法不可被覆盖
当覆盖方法时,参数必须保持一致否则 PHP 将发出 E_STRICT 级别的错误信息。但构造函数例外,构造函数可在被覆盖时使用不同的参数
<?php
class foo
{
public function printItem($string)
{
echo 'Foo: ' . $string . PHP_EOL;
}
public function printPHP()
{
echo 'PHP is great.' . PHP_EOL;
}
}
class bar extends foo
{
public function printItem($string)
{
echo 'Bar: ' . $string . PHP_EOL;
}
} $foo = new foo();
$bar = new bar();
$foo->printItem('baz'); // Output: 'Foo: baz'
$foo->printPHP(); // Output: 'PHP is great'
$bar->printItem('baz'); // Output: 'Bar: baz'
$bar->printPHP(); // Output: 'PHP is great'
?>
在子类中,使用parent访问父类中的被覆盖的属性和方法
<?php
class Person {
protected $name;
protected $sex;
public function __construct($name=“”, $sex=“男”) { }
public function say(){}
}
class Student extends Person {
private $school;
public function __construct($name="", $sex="男", $school="") {
parent::__construct($name,$sex);
$this->school = $school;
}
public function say( ) {
parent::say();
echo "在".$this->school."学校上学<br>";
}
}
$student = new Student("张三","男",20, "edu");
$student->say();
抽象
在面向对象语言中,一个类可以有一个或多个子类,而每个类都有至少一个公有方法作为外部代码访问其的接口。而抽象方法就是为了方便继承而引入的
当类中有一个方法,他没有方法体,也就是没有花括号,直接分号结束,像这种方法我们叫抽象方法,必须使用关键字abstract定义
public abstract function fun();
包含这种方法的类必须是抽象类也要使用关键字abstract加以声明
定义为抽象的类不能被实例化。任何一个类,如果它里面至少有一个方法是被声明为抽象的,那么这个类就必须被声明为抽象的。被定义为抽象的方法只是声明了其调用方式(参数),不能定义其具体的功能实现
抽象方法的作用就是规定了子类必须有这个方法的实现,功能交给子类,只写出结构, 而没有具体实现,实现交给具体的子类按自己的功能去实现;抽象类的作用是要求子类的结构,所以抽象类就是一个规范
继承一个抽象类的时候,子类必须定义父类中的所有抽象方法;另外,这些方法的访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)。例如某个抽象方法被声明为受保护的,那么子类中实现的方法就应该声明为受保护的或者公有的,而不能定义为私有的。此外方法的调用方式必须匹配,即类型和所需参数数量必须一致。例如,子类定义了一个可选参数,而父类抽象方法的声明里没有,则两者的声明并无冲突
<?php
abstract class Person {
public $name;
public $age;
abstract function say();
abstract function eat();
function run() {
echo "11111111111111<br>";
}
function sleep() {
echo "2222222222222222<br>";
}
}
class StudentCn extends Person {
function say() {
echo "中文<br>";
}
function eat() {
echo "筷子";
}
}
class StudentEn extends Person {
function say() {
echo "english<br>";
}
function eat() {
echo "刀叉";
}
}
$s1 = new StudentEn();
$s1 -> say();//english
$s1 -> eat();//刀叉
?>
接口
PHP与大多数面向对象编程语言一样,不支持多重继承,也就是说每个类只能继承一个父类。为了解决这个这个问题,PHP引入了接口,接口的思想是指定了一个实现了该接口的类必须实现的一系列函数
使用接口(interface),可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。接口是通过interface关键字来定义的,就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的
接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。要实现一个接口,使用 implements 操作符。类中必须实现接口中定义的所有方法,否则会报一个致命错误。类可以实现多个接口,用逗号来分隔多个接口的名称。接口中也可以定义常量。接口常量和类常量的使用完全相同,但是不能被子类或子接口所覆盖
//实现一个接口
<?php
interface iTemplate
{
public function setVariable($name, $var);
public function getHtml($template);
}
class Template implements iTemplate
{
private $vars = array();
public function setVariable($name, $var)
{
$this->vars[$name] = $var;
}
public function getHtml($template)
{
foreach($this->vars as $name => $value) {
$template = str_replace('{' . $name . '}', $value, $template);
} return $template;
}
}
?>
//常量不能被覆盖
<?php
interface a
{
const b = 'Interface constant';
}
echo a::b;
// 错误写法,因为常量不能被覆盖。接口常量的概念和类常量是一样的。
class b implements a
{
const b = 'Class constant';
}
?>
//继承多个接口
<?php
interface a
{
public function foo();
}
interface b
{
public function bar();
}
interface c extends a, b
{
public function baz();
}
?>
多态
对象的多态性是指在父类中定义的属性或行为被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或行为在父类及其各个子类中具有不同的语义。例如:"几何图形"的"绘图"方法,"椭圆"和"多边形"都是"几何图"的子类,其"绘图"方法功能不同
单态
说到多态,首先要提到单态设计模式,单态模式的主要作用是保证在面向对象编程设计中,一个类只能有一个实例对象存在
<?php
class DB {
private static $obj = null;
private function __construct() {
echo "连接数据库成功<br>";
}
public static function getInstance() {
if(is_null(self::$obj))
self::$obj = new self();
return self::$obj;
}
public function query($sql) {
echo $sql;
}
}
$db = DB::getInstance();
$db -> query("select * from user");
?>
多态展现了动态绑定的功能,也称为“同名异式”,多态可以让软件在开发和维护时,达到充分的延伸性
在php中,多态性就是指方法的重写,一个子类可中可以重新修改父类中的某些方法,使其具有自己的特征。重写要求子类的方法和父类的方法名称相同,这可以通过声明抽象类或是接口来规范
<?php
interface USB {
const WIDTH = 12;
const HEIGHT = 3;
function load();
function run();
function stop();
}
class Cumputer {
function useUSB(USB $usb) {
$usb -> load();
$usb -> run();
$usb -> stop();
} }
class Mouse implements USB{
function load() {
echo "加载鼠标成功!<br>";
}
function run() {
echo "运行鼠标功能!<br>";
}
function stop() {
echo "鼠标工作结束!<br>";
}
}
class KeyPress implements USB {
function load() {
echo "加载键盘成功!<br>";
}
function run() {
echo "运行键盘成功!<br>";
}
function stop() {
echo "停止键盘使用!<br>";
}
}
class Worker {
function work() {
$c = new Cumputer();
$m = new Mouse;
$k = new KeyPress;
$c->useUSB($k);
$c->useUSB($m);
}
}
$w = new Worker;
$w -> work();
?>
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